放逐之路3.2补丁说明发布

POE 3.2内容更新以及Bestiary Challenge联盟距离几天。 现在,请务必查看官方预告片和完整的公告。 如果您已经知道,那么请浏览完整的补丁说明,以确定访问流亡之路的所有详细更改!

这将帮助您为Bestiary League GGG做好准备,将您可能需要的数据汇总在一起,以计划构建和项目筛选器。

GGG已在补丁说明中列出了对被动树的更改,但是当您是居住区工具创建者时,您会在这里找到JSON数据。 如果您不确定如何处理这些细节,请不要担心过多! GGG将更新流放之路的内置物品过滤器,以及在线的被动技能树以及Bestiary League的发布。

检查以下完整的3.2.0补丁说明:

最佳挑战联赛

·挑战联盟是在新经济中重新起步的绝佳机会。 您所有的旧角色和物品仍然存在于标准联赛和铁杆联赛中,但我们鼓励您加入新联赛,完成挑战并展示您对流放之路的精通!

·在3.2.0版中,有标准和硬核,还有独奏的标准和硬核,可提供Bestiary挑战联赛的变体。 它们具有相同的核心机制和项目。

·流亡之路:兽人可以让您在Wraeclast上狩猎和捕获数百只致命的野兽,然后在NPC Einhar Frey的帮助下制作有价值的新物品。

·要捕获怪物,请高亮显示它,然后按V扔网。 如果捕获失败,野兽将激怒并变得更加危险。 野兽的寿命越低,捕获起来就越容易。

·蚊帐可在世界各地找到或从Einhar购买。 更好的蚊帐可以更轻松地捕获更难的野兽。

·一旦被捕获,就可以在自己的兽人中追踪每只野兽,这是一本充满信息和图片的书。

·每个捕获的野兽都保存在您的Menagerie中,一旦捕获了足够多的野兽,您可以通过与Einhar进行交谈来访问。

·您可以使用Menagerie中的血坛进行Beastcrafting:在战斗中牺牲捕获的野兽以创建和增加物品。 有一些非常强大的Beastcrafting食谱可供选择,因此我们建议您捕获遇到的最罕见的野兽。

·您还可以追捕四只难以捉摸的灵兽,它们掉落了四组新的独特物品。 如果您设法以某种方式捕获其中一只,则这些野兽可以用于野兽制造。

·新的挑战联盟包括一组40个新的挑战。 完成12个挑战后,您将获得Bestiary头盔。 24岁时,您将获得Bestiary Wings。 完成第36个挑战后,您将获得Bestiary Portal特效。 这些微交易只能在该联盟中获得。

·从第19个挑战开始,此后每遇到第三个挑战,您就会收到几张Bestiary Totem Pole装饰物,可以在您的藏身处显示。 “图腾柱”永久性地展示了您在联赛中完成了多少个兽王挑战。

主要新内容和功能:

·添加了2个新的主动技能宝石和1个新的辅助宝石:

·添加了新的敏捷/力量技能宝石-光谱盾牌投掷:将盾牌的光谱副本投掷为无法刺穿的射弹,并造成由盾牌防御增加的副手伤害。 当它与某物碰撞时,它会破碎,向各个方向发射许多较小的碎片作为弹丸。 导致发射更多弹丸的修饰剂会添加更多的碎片,而不是更多的盾牌副本。

·添加了新的力量技能宝石-构造猛击:用武器猛击地面,在您的面前释放出一条火裂,对区域造成伤害并释放随机数量的小裂痕。 如果您有耐力费,则将消耗一次,最大程度地增加了裂痕的数量。 需要钉头锤,剑,斧头,法杖或未武装。

·添加了新的辅助宝石-杀死杀死召唤幻象:使受支持的技能或由被辅助技能创建的仆从召唤幻象仆从落下致命一击。

·在核心游戏中添加了深渊。 有关对Abysses和相关功能进行的更改的信息,请参阅下面的Abyss部分。

·介绍了长老的最后一次相遇。 这场残局遭遇是流亡之路目前提供的最困难的挑战。 祝好运!

·增加了上古之球,可在收集所有塑形者的记忆碎片后获得。 上古天体可以将地图集上的任何地图升级到16级。

·添加了27个新的独特物品,其中16个是Bestiary Challenge League专有的。

·增加了27个新的命运独特预言。

·添加了一个新任务-Vilenta的复仇:Vilenta支持Kitava,必须予以处理。 在第十幕中寻找她,并击败她获得技能点。 已经完成前提任务(映射到Tsoatha)的现有角色将已经具有技能点,可以代替Tsoatha的任务获得新的奖励。

·添加了一个新的第十法案领域:控制块。 这可能是Vilenta一直隐瞒的地方吗?

·增加了由我们的支持者设计的10张新的占卜卡。

·启用了我们上次添加的Rogue Exile,但这一次我们是真的。 还是我们…?

·添加了两种新的供应商配方。

·添加了6个新的大师,并更新或替换了其他5个。

次要新内容和功能:

·女巫现在可以在达到Lioneye’s Watch时选择次要毒药支持作为任务奖励。

·不再向暗影提供小毒支持,以作为达到狮眼守望的奖励(因为他应该已经拥有了),而改为元素扩散。

·老板在特殊区域(例如,牺牲的最高点,塑形者的境界和破坏域)丢弃的独特物品现在分配给该区域的创建者。 这也适用于由百草枯掉落的祝福。

·为Debeon’s Dirge添加了3D艺术。

·在事件(例如比赛)中删除的角色不再从梯子上删除,仍然可以奖励。

·对Zana的Atlas任务线进行了改进,特别是对Shaper和Elder的序列进行了改进。

·现在完成Zana的地图集任务即可获得Zana经验。 现在和她比较容易达到8级。

·使用藏匿物品时,现在会打开游戏箱。 就像您真的在那里!

·现在,修补程序在修补过程的“分配空间”部分执行的写操作明显减少。

·更新了多个供应商配方,现在如果所有输入项目也都是“成形的”或“长老”,则输出“成形的”或“长老”项目。

·改进了成就检查功能,在无法访问成就服务器的情况下。

·简化了Zana的“ Take Shaper’s Orb”对话框选项。 现在,一个选项可以处理所有可用的球体

·在最新的地图系列中增加了对使用Harbinger’s Orbs和Horizo​​n Orbs的支持。

·改善了游戏中金属的外观。

·现在更多的技能可以烧草。

·净化器因其造剑技能而获得了新的技能效果。

·Glacade Cascade的效果现在逐渐消失,而不是突然消失。

·《舞步苦乐》现在体现了适用于它的所有美容效果。

·具有通过Steam创建帐户的玩家现在可以通过流放之路网站将电子邮件地址与该帐户相关联。 为此,请转到“管理帐户”,然后单击“更改电子邮件”。

·在大师殿堂中的表现略有提高。

·改善了受长者影响的未完成地图图集的可见性。

·圣殿骑士实验室中的地图设备现在具有令人敬畏的新效果。

·许多故事字形(例如Malachai在《守望者的房间》中给Shavronne的信)的视觉效果已更新,更加醒目。

·DPS计算现在考虑是否实际使用特定武器(例如,当双重使用两种不同武器类型时,所使用的技能无法使用其中一种)。 这根本不会改变您的实际损坏,但是现在提供了更准确的工具提示。

·改进了碎片之父处理武器效果的方式。

·风暴屏障现在明确声明它不支持奴才技能。

·添加了新的帮助面板页面。

·继续逐步改善声音,艺术,效果和环境。

深渊变化

·深渊已纳入核心游戏! 从第二部分开始,您现在可以在世界上遇到深渊。 每个区域都有大约10%的机会生成深渊。

·深渊深度不再出现在70级以下的区域。

·现在只能通过完成“深渊深度”区域才能找到施蒂吉斯虎钳带。

·现在只能从完成深渊的深渊和深渊宝藏中的霍华德中找到各种深渊珠宝基本类型。 您不太可能找到稀有的深渊珠宝。

·添加了一个新的Sextant mod,它可以授予一个额外的深渊。

角色平衡

·玩家陷阱的持续时间现在会爆炸,触发其技能。 熊陷阱和转化陷阱除外,它们在持续时间结束时仍会中断。

技能平衡

·下列陷阱技能的基础持续时间从16秒降低到4秒:火焰陷阱,冰陷阱,闪电陷阱,瓦尔闪电陷阱,陷阱支持。 这些陷阱中的每一个现在都将在其持续时间结束时触发。

·下列陷阱技能的基本持续时间从16秒降低到8秒:熊陷阱,转化陷阱。

·小兵的伤害已经调整,所有小兵类型(狂怒之灵除外)现在会更快地攻击,但造成的基础伤害却更少。 这也解决了一个长期存在的问题,即增加的伤害只会部分地作用于大多数小兵,因此许多小兵也会从增加的伤害源中获得最多50%的伤害。 现在,小兵提高攻击速度的来源将正确地乘以其基本攻击速度。

·复活僵尸使用的大满贯技能不再可以回避。

·Volley和Projectiles Nova现在可以根据弹丸的数量在玩家的任一侧创建弹丸源,然后将这些弹丸在这些源之间进行划分,然后每个源在nova中发射它们的弹丸,从而进行交互。

·弹片射击现在将50%的物理伤害转换为闪电伤害(原为40%)。

·灰先驱现在也提供更多的法术火焰伤害,并且可以触发法术造成的过大杀伤力。

项目余额

·许多占卜卡的掉落权重和位置都已调整。 现在,您应该可以在《 The Oriath的堕落》中引入的各个区域找到种类更多的卡片。 一些具有数张高价值卡的地图已将其中一些卡转移到其他地方。

·垂死的苦难占卜卡不再能奖励最高等级低于20的宝石或Vaal宝石。

·之前具有“ Cast”标签的技能宝石现在具有“ Spell”标签。 现在,在技能描述中明确指出了属于咒语但不能从增加法术伤害中受益的技能。 这对游戏玩法没有影响。

独特的物品平衡

·奇怪的枪管独特的保险箱遇到了问题。 它仍然不包含任何事物,但是如果包含,那么这些事物会更快地产生。

·无光的裹尸布不能再用2个深渊插槽掉落。

·Lightpoacher头盔触发技能Spirit Spirit Burst中的投射物不再总是刺穿。 他们的行进速度降低了50%,这也影响了他们行进的距离。 他们的伤害降低了25%。 这会影响所有版本的Lightpoacher。

·Zerphi的《最后一口气》现在可以在4秒内恢复生命,而不是立即恢复。 现在,它可以使您恢复450%至600%的魔法消耗,而原先的800%降低了。 将现有版本的Zerphi的Last Breath划分为这些值。

·Bisco的项圈现在可使从被杀死的普通敌人身上发现的物品数量增加35%至50%,从50%减少至100%。 现有版本将成为旧版。 使用Divine Orb会将现有版本设置为新值。 我们现在将其添加到补丁说明中。

·Doryani的拳头现在阐明,增加的闪电伤害特别适用于徒手攻击(任何不握有物品的手的攻击。)这意味着它不适用于“光谱盾牌投掷”,因为该技能使用的手必须是拿着盾牌。

·Oni-Goroshi的掉落几率已调整。 通过“调整”,我们的意思是降低。 很多。

·Sunblast不再导致陷阱过期时触发,因为现在这是(几乎)所有陷阱的基本属性。

怪物平衡

·怪物的稀有性(魔法,独特等)造成的伤害增加与其他伤害修正值相乘。 举例来说,这意味着增加boss伤害的地图mod会更加明显。 大多数(但不是全部)增加伤害的来源(例如特定的怪物或地图模块)已对其值进行了调整以进行补偿。 与独特的怪物作战时要格外小心,尤其是在改装重的地图中。

·以下怪兽不再免疫嘲讽,尽管它们可能不会因为被嘲讽而改变目标。 这主要是为了在冠军崛起中启用新的崛起被动技能:塑造者,长者,凤凰卫士,牛头怪守护者,九头蛇守护者,九头蛇守护者,铲除者,奴役者,净化者和收缩器。

·Maligaro及其地图等效物以及Alira的地图等效物,现在使用了新版本的《引爆之死》,该软件在延迟后会炸毁该地区的所有尸体。

·重组后的Avarius生命增加20%。

·Onock-Goroshi版本的Hillock具有更长的寿命,更多的伤害并学会了新的技巧。

·看到女鬼与男鬼一起在奥里亚斯的闹鬼大厅里漫游。 男性幽灵的伤害和攻击速度已经调整。

·Daresso的旋转剑现在在其出现和消失时都会发挥作用,使它们更容易看到。

·Kitava处于不稳定状态的“心”和“长者”不能再慢于其基本速度以下。 这会导致动画播放与动作不同步的问题。

·虔诚现在通过对野兽之腹的近战攻击减少33%的伤害。 她的顺劈斩伤害略有增加。

·调整了放牧金牛座下沉技能的冷却时间。 为了缓解目的,现在将其视为攻击而非法术。

·Bameth,在使用Vaal Detonate Dead技能时,Shifting Darkness现在可以更好地发出信号。 现在,该技能向外放射一定距离,而不是沿着与目标相连的所有尸体放射。

·现在可以亵渎蒙格尔斯(在法令8中发现)。 它们也已重命名为Ruin Hellions。

·以下怪物的基础生命已大大增加:混沌魔像,北极魔像,冰魔像,小火焰魔像,小冰魔像和地上骨骼。

·Dominus及其地图变体现在不太可能跳过它们的音频提示,以表达“上帝之触”和“神明之光”。

Enounter上的天平:

·扎娜(Zana)现在看起来可以在击败长者时提供更接近长者的保护。 现在想念她应该更难了。 现在,她的对话显示在聊天窗口中。

·Portal阶段现在明显缩短了,但难度更大,在较短的时间内产生了更多的小兵,并使用了更多的技能。 在此阶段中产生的奴才更主动地将目标对准了Shaper。

·老年人的不稳定阶段现在更加困难,如果成功完成,可以丢弃更多的老年人物品。 现在,这是获得“观察者之眼”独特宝石的唯一方法。

·老年人的不稳定圈子在他的不稳定阶段现在受到与战斗早期相同的伤害。 这是一个疏忽。 结果,此技能在不稳定阶段所造成的伤害比以前多70%。

·扎娜(Zana)出现时,长者不断增长的“末日圈子”能力将被移除。

地图和地图集平衡

·现在可以应用于Atlas的六分仪数量有所限制。 基本最大值为1,但是通过完成奖励目标和Zana的任务可以增加此限制,最大绝对最大值为5。添加超出该限制的六分位数将删除最旧的限制。 现有地图集将保留其六分仪,尽管应用新的六分仪仍将删除最旧的六分仪。 将鼠标悬停在地图集上新的Sextant显示屏上,即可查看哪个Map具有最旧的Sextant。

·现在,您获得地图集上尚未完成的地图的可能性是您获得的地图的两倍。 目的是帮助选择独奏的玩家完善自己的地图集。

·更改了选择包含“上古者”及其“监护人”的地图时地图选择的方式。 由于此更改,平均而言,在更高级别的地图上与The Elder的会面更为平均。

·包含“长者”的地图不再包含其他怪物,也不提供除“长者”以外的其他怪物的“长者”稀有物品。

·怪物稀有度如何影响伤害增加(见上文)的变化导致野蛮人和霸王的地图前缀以及死亡和税收地图mod的变化。 这些变化可以通过使用神圣宝珠保留在现有物品上。

·许多地图都进行了怪物密度更改,以使它们彼此更加接近直线。

·塑造者的终极混沌(子弹般的地狱)技能现在对小兵造成的伤害降低70%。

·《死亡与税收》独特地图中的老板对其近战攻击造成的伤害较小,并且在转化后一次射击你的可能性应该大大降低。

·Vault地图老板遇到的宝藏和老板本身现在掉落的物品更少。 老板还将使用消耗宝藏的技能。 现在,平均来说,保管箱老板跑步应该掉落与同一层其他地图相似的物品,而以前则要多得多。

·普鲁纳(Puruna),挑战者现在会在何时更清晰地发出技能信号。

·奴役者的猛击技能现在比火焰伤害造成更多的物理伤害,并且始终会使用点燃。

·沙漠之春地图中的boss相遇现在在相遇的追踪阶段有两个唯一的蝎子敌人。 现在,此阶段还为玩家提供了一些需要关闭的弹药。 击败老板现在可以使门户进入或离开老板房间。

·改进了Scriptorium和Excavation地图的布局。 现在应该有更少的死角和空白区域。

·军械库地图现在更加线性,并且应该包含更少的死角。

·将怪物移动到离Lookouts地图入口稍远的位置。

·减小了Barrows地图的大小。

·除非您距离很远,否则Atziri地区的Vaal子老板的船只不再会立即被激活。

·Orchard地图老板室已经过重新设计,现在有迷宫陷阱,《正义之眼》将尝试将您传送到该处。

·果园和广场地图的首领死后会禁用其房间中的所有陷阱。 他们的魔术包已经移到老板房间外面了。

·大师大厅中的大师现在每秒钟会产生2个瓦尔灵魂,而之前每5秒产生1个灵魂。

被动技能树平衡

·杂技基石现在的能量护盾减少30%,而能量护盾减少50%。 这是为了更好地启用混合的“能量盾牌/回避”角色,对于这些角色来说,杂技应该是一个有效的选择。

·被动技能增加了五线谱或魔杖造成的物理伤害或魔杖造成的伤害,现在也同样增加了这些武器造成的疾病伤害。 这使他们与所有其他武器被动武器保持一致。

优势平衡

·所有19个Ascendancies都经过了审查,并进行了广泛的更改。 这些更改的结果是,许多现有的优势被动技能树将被重置。

暗影—刺客

·有害打击:如果您最近杀死了残虐敌人,将不再有机会造成流血或增加技能效果持续时间。 相反,它现在赋予击中毒药40%几率,最近应用的每种毒药的毒药持续时间增加5%以及影响敌人的每种毒药的暴击率+ 0.1%,最多+ 2%。

·有毒的传送:不再对残害的敌人增加流血伤害。 相反,它现在会对被毒害的敌人造成20%的物理伤害作为混沌(而不是流血),并为每只被毒害的敌人恢复0.5%的最大生命上限。

·伏击:与暗杀合并,创建伏击和暗杀。

·不稳定输液:现在给予非暴击20%的几率获得暴击(从10%上调),暴击中10%的几率获得暴击。

·增加了一个新的显着—机会主义:如果您最近被杀死,可以提高20%的移动速度,在附近只有一个敌人的情况下增加100%的伤害,无法反映出您的爆击所造成的伤害,并且您不会受到爆击的额外伤害在附近只有一个敌人的情况下进行罢工。

·致命输注未更改。

暗影—骗子

·走以太坊:与编织奥术合并。

·编织奥术:不再增加50%的魔力回复速率。 现在获得200点魔力消耗后的6%减少4%的伤害(原为8%)。

·鬼舞已被完全重做。 现在,如果最近开始了能量护盾充能,它的攻击和施法速度提高40%,拥有完全的能量护盾时躲避的几率提高20%,拥有能量护盾时闪避攻击和法术伤害的几率提高10%,移动提高10%拥有能量护盾时加快速度。

·阴影形式不再存在,并已由Escape Artist取代,它赋予:每1头盔最大能量护盾+5闪避值,每6护甲躲避等级+1 +最大能量护盾,如果你已经避难了最近没有被击中,如果您最近没有被击中,则受到的伤害降低8%。

·增加了一个新的显着-空位治理:使击中者有25%的几率获得25%的非混沌伤害作为额外的混沌伤害,有15%的几率获得50%的非混沌伤害作为额外的混沌伤害和5%有机会获得100%的非混沌伤害作为额外的混沌伤害。

·添加了一个与病人收割机相关的新功能-延长痛苦:技能效果持续时间增加20%,毒药持续时间增加20%,随着时间的推移增加15%的伤害,并且随着时间的推移受到伤害的伤害减少10%。

·收割者:现在随时间增加50%的伤害(原为30%),使您在击杀时恢复2%的最大生命,2%的能量护盾和4%的最大法力值。

·迅捷杀手:现在使每场狂怒球造成的伤害提高5%,而每次电击伤害所造成的伤害提高5%(而不是随着时间的推移造成的伤害)。

暗影—破坏者

·炸药专家:不再额外造成10%的物理伤害作为额外的火焰伤害。 现在可以增加20%的作用范围和20%的区域伤害。

·生于暗影:不再需要盲目攻击(因为它不再存在)。 不再增加50%的失明持续时间。 现在可以使盲人获得补助,从盲目敌人身上受到的伤害降低10%(原为6%),被击中时盲目敌人有25%的几率,并且附近的敌人被盲目化。

·炸弹专家:小型被动导致显着的陷阱投掷速度不再提高8%。 值得注意的是不再增加每个陷阱的伤害和每个地雷的作用范围。 它也不再赋予陷阱触发额外时间的机会。 现在,如果您最近引爆地雷,则可使地雷铺设速度提高20%,如果您近期引爆地雷,则可使伤害提高40%。

·拆除专家:导致显着的小型被动技能不再使陷阱投掷速度提高8%。 如果您最近引爆了地雷,则该不再显着增加地雷铺设速度或地雷伤害。 现在,它为每个矿增加8%的作用范围。

·增加了一个新的显着效果-Pefect Crime,它使陷阱的冷却恢复速度提高20%,每个陷阱的伤害提高8%,陷阱触发额外时间的机率提高20%。

·连锁反应:不再需要炸弹专家,而是需要完美犯罪。 现在会增加30%的陷阱伤害(原为20%)和30%的冷却时间恢复速度来掷陷阱(原为40%)。

·添加了一个新的值得注意的特性-焦躁狂:授予最近被引爆的每个地雷每秒免疫,点燃一次免疫,每秒再生生命1%,最近触发的每个陷阱每秒再生生命高达20%,1%,最多降低20%,并且降低放置地雷或陷阱的技能的法力消耗。

游侠—探路者

·自然的恩赐:现在每3秒向烧瓶授予3次充能(每3秒增加1次充能)。 现在使受到的元素伤害降低6%(从8%降低)。

游侠-突袭者

·石英注入:小型被动导致显着提升现在使移动速度提高3%(从4%降低)。

·面纱的化身:小型被动导致显着的移动速度提高3%(原为4%)。 面纱的化身现在在定相期间将移动速度提高10%(从20%降低)。

·快速突袭:现在,击杀稀有或唯一敌人时,杀死敌人的攻击时间从4秒提高为10秒,并且有10%的几率获得10秒的攻击力。

·追逐者的头像:现在在猛攻期间给予躲避投射物攻击的几率提高25%(原为15%)。

游侠-死眼

·破裂:现在获得30点生命值,使其受到流血敌人的打击。

·强大的精确度:不再导致攻击弹返回给您。 相反,投射物现在会刺穿3个额外的目标。

·Ricochet:现在需要远射,而不是快速和致命。 现在,每个剩余的链条的投射物造成的伤害提高10%。

·远射:现在可使投射物速度提高30%。

·快速而致命:不再使投射物速度提高30%。 现在使您的命中率提高一倍,并获得闪烁箭头和镜像箭头冷却恢复速度提高100%。

·添加了一个新的值得注意的-集风:向您和附近的盟友授予尾风光环。 此光环可以使您最近使用的每项技能获得1000闪避值,10%的动作速度提高和10%的Tailwind效果提高,最高可达100%。

决斗者-冠军

·不可阻挡的英雄:拥有要塞时不再获得增加的护甲和闪避等级。 相反,在进行防御时给予+1000护甲和闪避等级,而在进行防御时无法被眩晕。 小型的被动角色导致无法阻挡的英雄现在还使用近战武器时,增加了攻击技能的异常伤害。

·坚韧:使用坚韧近战武器时,导致坚韧的小被动技能现在也会增加攻击技能对疾病的伤害。

·先发打击,最后倒下:导致先发打击,最后倒下的小型被动技能现在使近战伤害提高14%,而攻击速度提高5%。 如果您还没有肾上腺素,那么当您到达低寿状态时,先发制人,最后跌倒现在还会给予肾上腺素20秒,并在您获得肾上腺素时消除疾病和灼痛。 肾上腺素可使伤害提高100%,攻击,施法和移动速度提高25%,额外物理伤害降低10%。

·励志:现在使您和附近的盟友的移动速度提高8%(从8%提升)。

·征服者:现在赋予击中嘲讽的机率(从25%上调),如果您最近曾嘲讽敌人,则每秒获得2%的生命再生(从1%上调),并且被您嘲讽的敌人的处理量降低10%对其他目标造成击中和异常状态的伤害。

·邪恶敌人:不再使被你嘲讽的敌人受到的击中和异常状态对其他目标的伤害降低10%。 现在可以防止被你嘲讽的敌人躲避攻击。

决斗者—角斗士

·眼中的鲜血:无偿暴力交换的地方。 不再使流血敌人受到的伤害降低6%。 现在对被击中的出血敌人造成攻击性残杀攻击(从30%几率提高),使您的残废敌人受到的物理伤害提高10%,对被击中的出血性敌人造成失明的概率为10%。

·无端暴力:现在需要眼中有鲜血。 现在使流血伤害提高25%。

·痛苦的痛苦:现在使您的反击造成双倍伤害。 您也不会被您的点击所击晕。

·暴力报复:不再为您最近封锁的每一个命中增加移动速度。 现在,您在过去10秒(而不是最近)内每击中一次伤害,增加8%物理伤害,如果在过去10秒(而不是最近)内从唯一敌人阻挡了击中,则物理伤害提高80% ),在过去10秒钟内,您每阻挡一次命中,额外获得1%的阻挡几率,并为最大阻挡几率增加+ 4%。

决斗者—杀手

·负责人:不再将反射物理伤害降低50%。 相反,您不能承受反射物理伤害。 现在增加20%的作用范围(原为15%)。 位置与《传说的祸根》互换。

·传说的祸根:现在要求您担任负责人。

·影响:不再惩罚飞溅对敌人造成的伤害。

·压倒性:现在使对所有敌人的昏迷持续时间(无论生命)提高100%。 补助金不能被震惊。

·无尽的饥饿:当您达到“全生命”时,不再能消除生命汲取效果。 相反,在抽水时将免疫提高免疫力。

·残酷的狂热:不再授予在抽水时不能被眩晕或在抽水时免疫流血。 而是在抽血时增加30%的伤害,并且在全寿命时不会移除生命抽水效果。

掠夺者—酋长

·Tawhoa,森林的力量:被动到显着的小成就现在使耐力充能的持续时间增加15%,而不是+20力量。 显要符已经被完全重做,现在可以授予:每次耐力消耗每秒可再生的最大生命的0.5%,当您或您的图腾杀死一个燃烧的敌人时,您和您的图腾获得20%的几率获得耐力消耗,以及6每个耐力球增加的火焰伤害%。

·Ramako,《太阳的光》:不再要求您服用Flame’s Advance的Ngamahu。 相反,需要森林的力量Tawhoa。 导致显着状态的小型被动技能不再增加10%的火焰伤害,而是增加15%的耐力持续时间。 显着生物已经完全重做,现在可以提供:+ 100%火焰抗性,每秒恢复1%的生命,受到击中时有10%的物理伤害作为火焰伤害,如果受到了火焰,则每秒恢复2%的生命最近受到一击的伤害,不受点燃影响。

·Ngamahu,Flame’s Advance已完全重做。 现在提供:50%的物理伤害转换为火焰伤害,伤害穿透10%的火焰抗性,并且每10秒获得3%的物理伤害,作为额外的火焰伤害,持续3秒。

·Hinekora,死亡之怒:如果您或您的图腾最近被杀死,不再造成伤害穿透10%火焰抗性,不再给予20%的物理伤害作为额外火焰伤害。 现在会增加10%的力量,并有10%几率在击中时10秒内覆盖灰烬中的稀有或独特敌人。

掠夺者—剑圣

·不可阻挡:现在还会授予“无法晕眩”。

·不可否认:现在还会授予与您的力量相等的命中率,如果您在过去8秒内进行暴击,则命中率提高30%;如果在过去8秒内进行暴击,则命中率提高30% 。

·坚定不移:引人注目的小型被动技能现在使耐力持续时间延长18%,而攻击伤害提高12%。 显着的现在还会赋予25%的几率,如果您将获得耐力费,则最多可获得最大的耐力费,并且如果您最近被击中,则每秒获得一次耐力费。

·坚定不移:现在需要坚定不移。 导致显要的小被动现在使眩晕持续时间增加20%,而不是每秒重生的0.5%。 显着怪兽经过了完全的重做,现在每次耐力费用提高5%的伤害,每次耐力费用提高5%的作用范围,击晕敌人时有25%的几率获得耐力费用,并且每次击昏时增加10%的昏迷持续时间续航费。

·不屈不挠:不再为每次耐力球增加6%的伤害,或25%的机率使您获得耐力球,而最多获得最大耐力球数。 现在,每条耐力球可以获得+ 4%的抗混沌能力,并且每条耐力球可以增加1%的物理伤害减免。

·牢不可破:不再授予无法眩晕。 现在,它每秒获得2%的生命恢复,受到的伤害减少5%,并且在过去10秒内避免受到命中的总物理伤害的1.5%被恢复为每秒生命。

掠夺者—狂战士

·添加了一个新机制-狂暴:最大狂暴为50。如果您最近没有被击中或获得狂暴,则每0.5秒将失去1狂暴。 每增加1点怒气,便会使攻击伤害提高1%,每增加2点怒气使攻击速度提高1%,并使每5点怒气的移动速度提高1%。 每1点怒气每秒失去您最大生命的0.1%。

·战争使者:现在使用Warcry时还能获得5点怒气。

·渴望杀戮已被完全重做。 现在,当杀死一个敌人时,它会奖励1点怒气;当你击中一个稀有或唯一敌人时,它有10%的几率获得1点怒气。

·废墟仪式:现在需要渴望杀戮。 小型的被动导致著名,现在使攻击速度提高6%,而护甲提高14%。 值得注意的是已经被完全重做,现在拥有怒气时所获得的效果翻倍,并且当您拥有至少25怒气时您不会被眩晕。

·大屠杀:不再需要“渴望杀戮”。

圣堂武士-审判官

·神圣化:现在,当您击中稀有或唯一敌人时,有10%的几率创造奉献之地,持续8秒。 这个奉献的大地是在你下面创造的。

·虔诚之路:现在可以使您在奉献的地面上免疫元素异常(而不是不受元素异常影响)。

圣堂武士-守护者

·神圣化:现在,当您击中稀有或唯一敌人时,有10%的几率创造奉献之地,持续8秒。 这个奉献的大地是在你下面创造的。

·虔诚之路:现在可以使您在奉献的地面上免疫元素异常(而不是不受元素异常影响)。

圣堂武士-守护者

·目的和谐:现在给予10%几率在命中时获得力量,狂怒或耐力球。

·希望堡垒:不再给予5%额外格挡几率。 现在每5秒获得2秒(从1)增加50%格挡率,并且如果您在过去10秒钟内(与最近相反)被阻止,则您和附近的盟友不会被晕眩。 如果您最近受到攻击,还可以使您和附近的盟友有10%的几率阻挡攻击,如果您最近使用了法术,则有10%几率阻挡法术。

圣堂武士—圣贤

·思想保护区:现在使技能的法力保留减少10%。

·发光的奉献:导致显着的小被动现在可以使法术伤害提高10%,而不是区域伤害。 显着怪兽已被完全重做,现在可以授予:受到奥术喘息时,效果范围增加25%,受到奥术喘息时,生命的法术伤害增加0.5%,而受到奥术喘息时,法术伤害提高40%。

·添加了一个新的值得注意的-奥术祝福:当您或您的图腾使用咒语击中敌人时,使奥术激增,并使您在有奥术激增时免疫元素异常。 以这种方式获得的奥术涌动可以使法术伤害提高10%,施法速度提高10%,每秒获得的最大法力值恢复为0.5%,持续4秒。

·力量定罪:现在当放置图腾时,获得50%的几率获得一次力量充能,在获得耐力时获得5%的元素伤害减免,并在获得力量充电时使伤害穿透5%的元素抗性。

·追求信仰:现在可以使图腾持续时间延长100%,并且一次最多可以召唤1个额外图腾。

·觉醒仪式:不再使您每图腾造成的伤害降低7%。 现在可以让您一次召唤1个额外的图腾(从2个召唤到现在),并提高50%的图腾放置速度。 使您每个图腾每秒重生0.5%的法力值,并使您和您的图腾每秒每个图腾重生1%的生命值。

女巫-神秘学家

·禁止的功率:导致显着的小被动不再使暴击率提高20%,现在改为增加18%的充电时间。 著名的不再有10%几率在暴击时获得力量冲锋。 现在,它可以使每个电击增加5%的作用范围,每个电击增加5%的法术伤害,+ 1至最大电击,并在您总共消耗200点法力值后为您提供电击。

·亵渎布鲁姆:导致显眼的小被动不再使诅咒持续时间提高15%,而是使诅咒效果提高5%。 引人注目的不再使你诅咒的敌人受到的伤害提高10%。 相反,您的诅咒可以应用于妖精敌人,被杀死的被诅咒的敌人有25%的几率爆炸(原为20%),造成最大生命值的四分之一作为混沌伤害。

·恶意:导致目标显着的被动变得不再使诅咒持续时间增加15%,而是使诅咒效果增加5%。 显着的现在可以使你的诅咒效果提高15%,并且使你诅咒的敌人患病。 患有疟疾的敌人造成的伤害降低10%,伤害提高10%。 当杀死一个敌人时,显着现在还会为该敌人的每一次诅咒提供8%的非混沌伤害,作为额外的混沌伤害,持续4秒(原为4%)。

·虚空信标:现在使附近的敌人的生命回复率降低100%。

·邪恶堡垒:现在,您或您的小兵每击杀一个敌人,便获得+150最高能量护盾和每秒1%能量护盾再生(从0.5%上调),最多提高30%(以前没有限制)。 现在,当您拥有能量护盾(与完全能量护盾相对)时,无法被晕眩。

女巫—死灵法师

·添加了一个新的著名人物-Puppet Master。 如果您或您的小兵最近被杀死,它可以使小兵移动速度提高20%,小兵持续时间增加30%,攻击和施法速度提高12%,如果最近使用小兵技能,则可使小兵伤害提高30% 。

·腐败信标已被删除,并以新的显着标记代替-祈求者:使您的仆从增加20%的最大生命,增加20%的伤害,每秒恢复2%的生命,并使您的召唤冷却恢复速度提高50%。

·血肉联结者:现在需要祈求者。 使死亡的僵尸在死亡时散布腐蚀剂云,每秒造成其最大生命的50%作为混沌伤害。 使您举起的僵尸大满贯攻击增加100%的作用范围,并增加100%的冷却恢复速度。 允许您最多饲养2个额外的僵尸。

·灵魂编织者:不再需要肉Fle。 现在需要祈求者。

·噬魂人已被移除,并由骨雕刻家代替,这会使您的骨骼造成40%的伤害增加。 它还可以使骷髅移动速度提高100%,最大骷髅数量增加+2,使您召唤2个额外的骷髅勇士并召唤骷髅,并且不会躲避您的骷髅命中。

·牺牲的情妇:现在使您的供品对您的影响降低50%。 现在,如果您最近消耗了一个尸体,则使伤害提高40%,最近消耗的每个尸体的攻击和施法速度提高2%。

女巫—元素师

·毁灭钟摆:不再同时每10秒给予100%的元素伤害增加和25%的效果范围增加,而每10秒同时给予7%的效果范围和75%的元素伤害,每次持续5秒,无停机时间。

·不和谐的策划者已被完全重做。 现在,它使您在受冰先驱者影响时穿透25%的抗寒性,在受灰先驱者影响下穿透25%的火焰抗性,并在受到雷电先驱者影响下穿透25%的闪电抗性。 它还使先驱者对你的效果提高25%,并将其保留的法力值降低25%。

·荒凉塑形者:导致显赫的小被动技能现在赋予5%冻结,震动和点燃的几率(原为3%)。

·废墟灯塔(Beacon of Ruin):导致显眼的小型被动技能现在有5%的几率使敌人冻结,震动和点燃(从3%上升)。 现在引人注目的是使命中的寒意至少降低10%,命中的震击总使受到的伤害提高至少20%。

·原始领主的伤害:不再为拥有与之匹配的魔像的每种伤害类型增加40%的伤害,或由元素魔像授予的增益效果提高100%。 现在,它为每个召唤的魔像增加20%的伤害,并为每个召唤的魔像增加25%的由您的魔像授予的增益效果。

·增加了一个新的显着-Elemancer,它会为召唤的每个魔像增加20%的魔像伤害,并防止召唤冰魔时被冷却或冷冻,召唤火焰魔像时被点燃以及被震撼你召唤了一个闪电魔像。 它还允许您一次召唤最多1个额外的魔像。

·灾难典范:不再使受到的元素反射伤害降低50%。 相反,您无法承受反射元素伤害。 同时,它还会获得0.5%的元素伤害生命值。

接穗—方兴未艾

·死灵法师:不再授予您和您的小兵4%的物理伤害减免。 受你施放的光环影响时,不再赋予你和盟友30%的伤害增加或混沌抗性+ 20%的抗性。 现在使你的小兵获得30%的伤害加成。 使您的奉献技能也以降低50%的效果影响您,并让您施放的光环使您和盟友的攻击和施法速度提高3%。

·神秘学家:如果您最近杀死了一个敌人,则不再增加20%的最大能量护盾或20%的伤害加成。 不再使你诅咒的敌人具有-15%的混沌抗性。 现在获得每秒1.5%的能量护盾回复(原为1%),增加10%的诅咒效果,拥有能量护盾时无法晕眩,并且敌人可以额外获得1个诅咒。

·元素主义者:杀死稀有或唯一敌人时不再给予50%的反射元素伤害减免,或6秒内元素融合。 现在使您无法承受反射元素伤害。 使你的伤害穿透敌人的10%元素抵抗(原为6%),并且使你的命中震击总使受到的伤害提高至少10%。 同时使您获得使先驱者的效果提高40%,并允许您一次召唤最多1个额外的魔像。

·刺客:不再对满生命的敌人授予+ 40%的爆击乘数,对不存在生命的敌人造成20%的几率获得命中时的Power Charge,或者对攻击敌人造成致命一击。 现在增加+ 1%暴击几率(从1.5%降低),10%几率在暴击时获得能量冲刺,40%几率在击中时中毒,增加10%的移动速度,并从你的暴击中造成伤害不被反映。

·破坏者已经完全重做,现在为最近引爆的每个地雷提供30%的作用范围增加,每秒重生1%生命,最近触发的每个陷阱的每秒重生率高达20%,1%,击中时有20%的几率和25%的几率造成盲目敌人。

·骗子:在没有完整的能量护盾的情况下,不再赋予躲避20%的几率和增加20%的伤害。 现在可获得15%几率在击杀时获得狂怒冲刺和力量冲刺。 还会使您的击中有15%的几率获得50%的非混沌伤害,作为额外的混沌伤害,并且如果您最近没有被击中,则可以防止您被晕眩。

·探路者:进行暴击时不再给予50%的几率获得烧瓶充能,或在任何烧瓶效应中增加30%的伤害。 现在可以在任何烧瓶效果中使攻击速度提高10%,并使烧瓶不消耗电荷的几率提高15%(原为10%)。 使你的烧瓶每3秒获得3点电荷,并使你的伤害穿透敌方元素抗性的6%。

·死眼:不再使投射物速度提高30%。 现在可以提高100%的命中率,并防止您在流血时移动时受到额外的伤害。

·攻略:现在还会使攻击伤害提高20%。

·拥护者:当你拥有要塞时,不再使你和附近的盟友造成的伤害提高30%,并且不再使受嘲讽的敌人造成的伤害降低5%。 现在获得10%的几率在近战打击中强化(从20%降低)和25%的攻击时嘲讽(从20%增加)的机会。 使您和附近的盟友的移动速度提高8%,使您的命中永久威胁处于生命状态的敌人,并使您嘲讽的敌人受到的伤害提高10%。

·角斗士:如果您最近杀死了一个流血敌人,将不再获得5%额外格挡几率或30%的额外伤害加成。 现在可获得+ 3%的最大格挡几率,击中敌人时有10%几率造成盲目击中,出血时增加15%伤害。 使你的攻击有25%几率造成流血(从20%上升),并且有50%的格挡几率适用于法术(从30%上升)。

·杀手:不再对受到稀有和唯一敌人的打击造成的反射物理伤害降低50%,造成的伤害提高40%,或者使您的伤害性命中值始终使处于生命状态的敌人昏迷。 现在可以给予致命一击,如果你最近被杀死,则获得20%的水浸伤害,并增加20%的作用范围,并防止受到反射物理伤害。

·剑圣:被击中时不再增加30%的护甲或20%的几率获得耐力球。 不再阻止您在最高耐力费时被晕眩。 现在可以使命中值提高+1000,每条耐力球的伤害提高5%,如果您最近被击中,则每秒增加一次耐力球,并防止您被晕眩(无论您有多少耐力球)。

·酋长已经完全重做,现在可以使每秒获得2%的生命再生,力量提高10%,图腾作为生命偷取给你的图腾造成的伤害提高1%,并且有10%的机会覆盖灰烬中的稀有或独特敌人,持续10命中秒数。

·狂战士:如果您最近被杀死,不再获得1%的流血生命伤害,或者如果您最近受到野蛮打击,则不再提高20%的攻击,施法和移动速度。 现在,如果您最近被杀死,则获得2%的攻击伤害偷取为生命和法力值,杀死敌人时发给1点怒气,并在至少有25点怒气时防止被晕眩。 有关Rage的更多信息,请参见上面的Berserker Ascendancy Class更改。

·嘲讽者:不再允许您的头盔技能一次最多可以召唤1个额外图腾。 放置图腾时不再获得10%的最大法力值作为额外的最大能量护盾,也不再有50%的几率获得能量充能。 现在允许您一次最多召唤1个额外的图腾(无论技能宝石的位置!)。 当你或你的图腾被法术击中敌人时,获得奥术涌动,并且在有奥术涌动时使法术伤害提高20%。 使生命前的魔力受到8%的伤害。

·守护者:不再使你和受到你的光环影响的盟友获得5%的额外格挡几率和10%的攻击,施法和移动速度提高。 现在使你施放的非诅咒光环效果提高10%。 使你施放的光环使你和盟友获得1%的物理伤害减免,并且每5秒钟,你在1秒内恢复最大生命值的20%。

·审判官已经完全重做,现在可以为受到元素异常影响的敌人提供+ 30%的暴击倍数,击中稀有或独特的敌人时有10%的几率创造奉献之地(持续8秒),并且免疫奉献地面上的元素异常状态。 使你的伤害穿透敌人的6%元素抵抗,并使附近的敌人受到的元素伤害提高10%。

Zana League Mods在3.2.0期间可用:

·等级2:猛攻(消耗2个混沌球 ):怪物的攻击和施法速度提高20%,发现的物品数量提高20%。

·等级3:血统(消耗3个混沌球):魔法怪兽包每个都有血统模组,魔法怪兽增加25%,发现的物品数量增加20%。

·等级4:折磨(花费3个混沌球):该区域被3个折磨精神所困扰,发现物品的数量增加20%。

·级别4:幸运勇敢者:这些选项之一将被随机应用,包括您尚未解锁的那些选项。 (花费4个混沌球)

·5级:复仇女神(花费4个混沌球):稀有怪兽增加50%,每个稀有怪兽都有一个复仇​​女神mod,发现的物品数量增加20%。

·等级6:超越(消耗4个混沌球):将敌人并拢杀死可以吸引来自超越的怪物,发现的物品数量增加20%。

·7级:Perandus(花费5个混沌球):该区域包含3个其他Perandus箱子,并且有一定几率容纳Cadiro。

·8级:先驱者(花费6个混沌球):区域包含3个额外的先驱者。

世界变化:

·现在您可以在Act 10中输入控制块。

·第2号法案中的Weaver老板室现在较小。 现在,更难避免产生蜘蛛。

·重新设计了法案4中的《收获》的布局,现在死胡同更少了。

·Act 7中的所有版本的The Crypt现在都包含捆绑的Woe独特怪物。

·禁用了从盐水王的礁石上点击威拉姆的飞船返回信标的能力。 您仍然可以与Weylam交谈以返回信标。 这是为了防止意外后退。

·Mountain Hounds和Mountain Hound Alpha已重命名为Mountain Hellions和Mountain Hellion Alpha。

·蒙古人已更名为废墟地狱。

·粘性寄生虫已被重命名为“恶性寄生虫”,因为它们实际上非常坚固。

·与其他野兽同名但行为不同的几种野兽已被重命名,以使Bestiary的收藏减少混乱:

·Goatmen,Rhoas,Hellions,Avian Retchs和Cobras的触角版本现在称为“长者祝福”,以区别于它们的无触角形式。 来自远古影响力地图的其他触手可及的生物也是如此。

·产生耐力费的守卫者现在称为守卫践踏者。

·带有寄生虫的地狱现在称为奴役地狱。

·不造成冰冷伤害的甲壳类狙击手现在称为岩石飞溅物。

·具有敏捷尾巴射击技巧的甲壳类狙击手现在称为甲壳类Pelters。

·造成寒害的甲壳类动物现在称为深甲壳类。

·可以对您闪烁攻击的地穴织工现在称为“地穴伏击者”。

·吱吱作响的嵌合体现在称为嵌合骗子。 现在,所有其他类似青蛙的嵌合体也成为Croaker的某种变体。

·不跳跃的沙跃者现在称为沙跃者。

·可以进行毒蛇袭击的公鸡恶魔现在称为“公鸡恶魔”。

·Chimera Guardian战斗中的独特野兽已重命名,以区别于Bestiary独特物品所赋予的技能。

·法案9中带有罪恶的腐烂核心区域现在称为黑核心。

·扭曲的审判所(瓦尔区)现在在视觉上类似于绯红色神庙的地图。

预言:

·增加了27个关于命运独特的新预言。 这些预言没有声音表演。

·那些上司被老者或其监护人杀死的地图将不再消耗“致命双胞胎”的预言。

·阐明了《智库史》的描述,指出它仅在第2幕中触发。

PvP余额

·将灼热射线的T倍率(用于确定损坏)降低到1.5秒(从4秒降低)。 请注意,这会影响大师大厅,因为这会考虑PvP缩放。

Bug修复

·修复了Shaper和Zana之间文本和音频不匹配的情况。

·修复了一个错误,即尽管没有boss,但增加了地图boss的mod仍可以应用于Elder Guardian和Elder map。

·修复了一个错误,即即使没有主控者出现,保证被遗忘的主控的六分仪也会在上古地图和上古守卫地图上消耗。

·“初学者的运气”成就描述不再引用“普通难度”。

·修复了一个错误,即伊佐罗的诅咒塔会说,他们在不愿意的情况下在残酷的迷宫中对死亡施加了有力的诅咒。

·修复了一个错误,即一个Izaro的诅咒塔架在施放其增强的漏洞时仍会使用旧的漏洞诅咒。

·修复了一个错误,该错误使法术级联无法正确支持惩罚诅咒。

·修复了Dig映射的口语和书面文字之间的拼写错误。

·修复了一个错误,该错误使Necropolis地图首领的Bone Roil debuff被错误地显示为buff。

·修复了一个错误,即放置一个与风暴呼叫链接的陷阱或图腾,其技能持续时间缩短为零,会导致客户端崩溃。

·修复了一个错误,该错误可能会在影响Shaper的事件之前与受Shaper影响的地图中的某些首领进行战斗,从而导致怪异的行为。

·修复了Fairgraves在对话期间会攻击您的错误。

·修复了DX9客户端上的一个错误,该错误会导致拖动最大化的窗口化客户端而导致客户端崩溃。

·修复了“ Perandus庄园”在“地图隐藏”选项卡中无法正确显示的错误。

·修复了以下错误:从“地图存储”选项卡中删除地图并将该选项卡交换为新系列时,您刚刚从中删除了地图的子目录将可见但无法使用。

·修复了禁用聊天时间戳会导致以前的聊天窗口文本变为白色的错误。

·修复了一个错误,即如果您关闭然后重新打开聊天窗口,则聊天中链接的唯一项目将丢失其样式文本上的斜体。

·修复了一个错误,即如果法力或生命恢复部分过早终止,则混合烧瓶的烧瓶计时器显示可能会过早消失。

·修正了一个错误:在图腾处于活动状态时,更改与武器图腾技能相关的辅助宝石会杀死图腾。

·修复了一个错误,在该错误中,独特的防弹衣“即将来临的灾难”错误地反映了《先驱报》技能的保留费用。

·修复了“瓦尔箭雨”和“熊陷阱”能够以“移动速度无法修改为低于基本值”状态阻止玩家的错误。

·修复了PvP战斗后幽灵消失的错误。

·修复了导致Scion溅水时不会像其他角色那样频繁飞溅的错误。

·修复了幻影弓箭手实体可以嘲讽敌人的错误。

·修复了一个错误,该错误使Ashen Wood地图的老板空间可能在该区域的边界之外生成。

·修复了Zana出现后,长者可以产生更多仆从的错误。

·修复了Stygian尖塔可能从其所产生的深渊中产生过多怪物的错误。

·修复了一个错误,即一个Abyss巫妖在打开门时正在使用另一个巫婆的视觉效果。

·修复了一个错误,在该错误中您可能会因移动技巧而意外地陷入工厂老板的房间。

·修复了无法忍受的低语V预言会在怪异的条件下改变区域照明的错误。

·修复了一个错误,该错误使The Shaper在The Elder遭遇中的生活会随着额外的党员扩大。

·修复了玩家光环可能影响“上古之战”中的塑形师的错误。

·修复了一个错误,该错误可能会导致在没有移动技能的情况下无法进入贫民窟地图中的老板房间。

·修复了一些地图生成错误,这些错误可能导致怪异的180度转弯进入老板房间。

·修复了一个错误,您可以在Vaal Orb供应商配方中使用任何种类的片段(包括Shaper Guardian片段),而不仅仅是使用Vaal片段。

·修复了一个错误,该错误为了进行双持时的DPS计算,将两个攻击速度进行了平均,而不是使用攻击持续时间。 尤其是在两种武器的攻击速度截然不同的情况下,这将使计算工作中断。

·修复了可能导致您的地图存储无法使用的错误。

·修复了当您的聊天窗口和社交页面都打开并且尝试编辑便笺时显示重叠的问题。

·修复了一个错误,如果您在引导时被晕眩,可以永久受益于风暴屏障的增益。

·修复了一个错误,该错误导致长者的触手根据玩家与他们的接近程度而改变颜色。

·修复了无法访问Vaal City的Arakaali神社的问题。

·修复了高原地图的凸台有时无法正确“升级”的错误。

·修正了一个错误,即戴着Gruthkul的皮尔特的女巫和暗影基本上会变成有弹性的,噩梦般的,鲜活的太妃糖。

·修复了一个错误,如果您离开并重新进入该实例,在老板战斗中某些技能效果会持续存在。

·修复了第7号法案中的北部森林有时可能包含您无法与之交互的瓦尔区的问题。

·解决了项目和技能宝石描述中的许多不一致,不正确和歧义的问题。

·修复了实例崩溃。

希望您喜欢Bestiary League和Content Update 3.2.0! 非常感谢你的支持。

近期变动
游侠-死眼

·Ricochet:现在需要远射,而不是快速和致命。 现在,每个剩余的链条的投射物造成的伤害提高10%。

Zana League Mods在3.2.0期间可用:

·级别4:幸运勇敢者:这些选项之一将被随机应用,包括您尚未解锁的那些选项。 (花费4个混沌球)

女巫—死灵法师

·牺牲的情妇:现在使您的供品对您的影响降低50%。 现在,如果您最近消耗了一个尸体,则使伤害提高40%,最近消耗的每个尸体的攻击和施法速度提高2%。

女巫-神秘学家

·恶意:导致目标显着的被动变得不再使诅咒持续时间增加15%,而是使诅咒效果增加5%。 显着的现在可以使你的诅咒效果提高15%,并且使你诅咒的敌人患病。 患有疟疾的敌人造成的伤害降低10%,伤害提高10%。 当杀死一个敌人时,显着现在还会为该敌人的每一次诅咒提供8%的非混沌伤害,作为额外的混沌伤害,持续4秒(原为4%)。

独特的物品平衡

·Bisco的项圈现在可使从被杀死的普通敌人身上发现的物品数量增加35%至50%,从50%减少至100%。 现有版本将成为旧版。 使用Divine Orb会将现有版本设置为新值。 我们现在将其添加到补丁说明中。

无论如何,对树,唯一性等的更改或缺少更改在大多数情况下都清楚地表明,此补丁中绝大多数资源都用于提升工作。 老实说,大多数情况下,这些看起来确实很棒。 上面有一些非常令人困惑的课程,但是总的来说,我会说这做得很好,我想在Bestiary中尝试许多提升。