这个故事最初于2014年8月31日发表在《隐形玩家》上。
我不敢相信,自1981年以来已经过去了一年。或者,至少,自从我写了1981年的比赛以来已经过去了几个星期。我仍在前进,并追赶更多的了解野生动物的知识,奇特的视频游戏世界。 所以我来了1982年。在某种情况下:1982年,加拿大终于完全脱离英国独立,ET赢得了许多美国孩子的心(并在他的电子游戏找到了解决之道后摧毁了许多美国孩子) Atari 2600s),每个人都发现Joan Jett喜欢摇滚。 另外,在1982年,有6场比赛似乎定义了媒体的质量,并在32年后继续如此。
注意 :由于这种想法的性质日益复杂,要编写任何长度的关于我玩过的每本游戏的难度都非常大。 所以我不会,尽管一些隐形游戏玩家作家会提供一些帮助。 每个游戏也都会得到我的一些模糊或观点陈述,但是只有“年度最佳游戏”才能得到我的彻底处理。
#6 —疯狂
开发者/发行者:Stern Electronics
疯狂是狂暴的续集。 虽然疯狂(狂躁)一词的含义比疯癫之类的单词的疯狂含义要低一些,但疯狂(Frenzy)作为一种游戏只会在令人满意地杀死其前任的机器人后才能提高。 房间中易碎的墙壁,骨骼和章鱼机器人以及房间中的互动元素可能看起来并不疯狂,但它们足以使Frenzy成为Berserk系列中最好的游戏。 不过,这可能不会说太多,因为其中只有两个。 尽管如此,Frenzy还是一款高质量的晦涩游戏,具有严密的控制和快节奏的街机动作。
#5 —千足虫
开发者/发行者:Atari
像疯狂游戏一样,千足虫是成功游戏的续集。 像狂乱一样,千足虫带来了一些改进和补充,增强了对昆虫的杀灭。 对于初学者来说,射击千足虫而不是a虫会使一切变得更好,但是战略性地放置炸弹,更多敌人以及持续的鲜艳色彩设计也有所帮助。 这位仍然新颖的机械师将被击败的敌人变成障碍,这使千足虫的疯狂步伐更加强劲。 蜘蛛也是如此。 我讨厌蜘蛛。
#4 —陷阱!
开发者/发布者:Activision
陷阱! 是一款很棒的印第安纳·琼斯游戏。 在险峻的丛林中操纵陷阱哈里感觉就像您正在参加史诗般的冒险,尽管大多数事情都是不同的粪便阴影。 不过,陷阱! 是Atari 2600上最详细,视觉上令人印象深刻的游戏之一,也是最好的独家游戏之一。 前所未有的伪侧滚动动作虽然有点僵硬,但却令人满意,并且收集所有宝藏的总体目标体现了我们所有人的自然贪婪。 这就是让它变得有趣的原因!
#3 —吃豆人女士
开发者/发行者:Bally Midway
我最近发现,我玩过的第一款游戏是《吃豆人》女士,而不是我以前认为的原始,阳刚,少小姐和劣等的《吃豆人》。 在造访我的老家乡和最喜欢的披萨店的过程中,经历了七年的时间,我惊讶地走进Vallejo的那不勒斯披萨店,却没有看到鸡尾酒吃豆人机器。 取而代之的是,鸡尾酒吃豆人机器向我致意。 在我三,四岁的时候, 这台机器就是我介绍视频游戏的地方。 出乎意料的是,我的两个季度使我看到的《吃豆人》女士比我想象的要多,而且我看到的更多内容进一步使我确信,Midway的非法《吃豆人》续集比Namco的真实交易具有讽刺意味的更好。 不仅仅是怀旧,还有各种各样的迷宫设计,弹跳的水果,美妙的音乐和效果,当然还有那紧密而永恒的颗粒状吃法,使《吃豆人》不仅是1982年最好的游戏,而且成为了杰出的公司。 ,但是街机游戏黄金时代的最佳时机。 将它与我一生中最好的披萨联系在一起会有所帮助。
#2 —小金刚
开发者/发行者:Nintendo
小金刚(Donkey Kong)使马里奥(Mario)成为小人—太奇怪了。 但是至少他被称为马里奥(Mario):马里奥(Mario)绑架了大金刚(Donkey Kong),并试图在小儿子打算将其父亲从被囚禁的生活中释放出来时谋杀该猿的独子。 如果那时候仍被称为Jumpman,也许会更好。 这不是他最聪明的时刻。 当马里奥(Mario)屈服于报复的堕落本性时,小金刚(Donkey Kong Jr.)表现出英勇的姿态,并出演了一部游戏,即使马里奥(Mario)沉入黑暗,它也照亮了自己。 小金刚(Donkey Kong Jr.)当然要比其前任大得多,这确实为《大金刚》系列的发展奠定了基础。 鳄鱼般的敌人和葡萄树可能构成了大部分基础,但这仍然是重要的主题基础。 小金刚(Donkey Kong Jr.)专注于猿的能力和动作,并将其转化为难以置信的坚实平台游戏。 就像在大金刚中一样,即使按照现代标准,跳跃的感觉更加严格和紧绷,在藤蔓上摇摆还是很自然的。 尽管如此,控制权仍在那儿,一旦为您建立了《大金刚》的规则和感觉,仅需四个屏幕即可展现出非常有趣且重要的游戏。
#1 —挖挖
发展商:Namco
发行人:Atari(北美)
Dig Dug是一款非常迷人的游戏。 很难否认音乐和Sprite设计在美学上令人愉悦的品质,但是要演奏出Dig Dug的天才和令人满意的简单游戏概念的一个简短的水平就更难了。 控制“挖挖”(我不在乎您说什么,那是他的名字),您挖出并抽出充满了如此多空气以致于爆炸的怪物。 这确实很残酷,最重要的是,很有趣。 当然,游戏从这么简单开始。 圆形的Pookas和爬虫类的Fygars最初并不构成太大的威胁,但是像任何大型街机游戏一样,Dig Dug相应地提高了难度,甚至增加了一些回报风险的动作。 扔石头和消灭更深处的敌人会获得更多的分数,但是要困难得多。 最终,敌人移动得更快,变得更聪明,并且通常在杀死您的挥动鱼叉/气泵的英雄方面更有效。 Dig Dug是一款出色的平衡,奖励和令人满意的具有挑战性的街机游戏,得益于出色的演示。 仅当Dig Dug移动时才播放音乐真是太可惜了。
1982年的伟大比赛可能比前一年少,但是伟大比赛的质量丝毫没有降低。 在某些情况下,它更大。 无论如何,视频游戏的历史书又要写上一年了,而我对扩大对媒体的兴趣和热情的目标离目标还差一点。