书呆子喜欢争论哪一类是最强大的,所以我决定进行考验: 角斗士式的战斗直到死 。
其他一些人已经写过有关此的文章,并且似乎可以认为斗士风格的战斗在D&D中效果不佳。 我阅读了他们的评论,并设计了一个更加平衡的设置(启动不会带来太大好处),每个人都可以参与。 那天晚上很有趣。
以下是其工作原理的摘要:
1)角色创建:
根据以下规则,我有4位玩家带来了他们可以做出的最佳5级角色。 保持PHB-仅是关键。 我不希望玩家们撤出Xanathar的游戏,也不希望他们混入异国比赛。 而且,玩家之间的战斗D&D意味着每个人都精通技术。 实际上,如果您想让球员提高对规则的认识,请运行这些夜晚之一。 我从来没有见过球员在书面规则的每个小细节上都投入更多的资金。
不过,我尝试允许PHB中的其他所有内容,包括多类化和壮举。 由于从某种程度上来说,夜晚是对您可以多么强大地建立角色的考验,因此我不想拒绝任何巧妙的技巧。 我想奖励聪明。 在比赛开始前,其中一位选手发短信要求禁止幸运大赛。 我回答说:“如果您认为幸运专长是OP,那就接受它。”
允许专长可以增加游戏的平衡性,可以使人类略微振奋,但这可以弥补精灵及其对魅惑和魔法睡眠的抵抗(最有价值的种族对头部施法能力)。
5级似乎是正确的。 PC具备一定的功能,但没有什么太疯狂的了。
我在活动前检查了所有字符表。
没有人确切地知道其他人有什么。
球员比我很长一段时间以来都更加兴奋。
2)战斗
我使用掷骰子将玩家随机配对,分成2人一组。他们不允许提前进行协调。 使用WOTC可擦除战斗地图,我从此图像大致描绘了竞技场地板:

除了不可思议的支柱,地图上没有任何相关功能。 墙壁很高。 地面坚实。 (您可以在下面阅读有关支柱效应的信息。)
我们主动出击,在团队之间交替进行。 高位排在第一位,然后是另一队的第二高,依此类推。 这样可以使战斗更加平衡。 任何团队都不会在任何时候加倍。
玩家从竞技场的任何一侧进入。 为了阻止施法者控制坦克,他们不能像Find Familiar那样带任何魔术效果。
他们按照主动顺序进行了一轮“准备”。 基本上,他们可以移动到支柱的一侧,施放非进攻性咒语,或尝试辨别支柱的魔力,这些魔力具有不同的效果(请参阅下面的战斗规则)。 使准备工作按主动顺序进行也有助于平衡战斗,因为主动权低下的人可以看到其他所有人都在做准备。
他们搬家了。 他们怒不可遏。 他们祝福。 他们检查了支柱。
然后战斗开始了。 花了比我预期更长的时间,主要是由于规则问题,例如:“和尚被施以圣殿 , 塔莎的《笑笑》算作有害咒语吗? 它只会引起笑声。 那不是有害的。”
战斗继续进行,僧侣/牧师二人组获胜,但在牧师去世之前没有。
下次,我希望他们的身体会更好,战斗也会更快。 我会报告。
-扫帚
PC创建规则:
- 带一台5级PC。
- 对属性(15、14、13、12、10、8)使用简单的系统。 没有积分购买或滚动统计。 然后添加任何种族利益。
- 允许壮举(注意:允许使用各种人类规则,以提供壮举)
- PHB类,种族,咒语(包括野生动物或变态生物)。
- 允许多分类。 最多2节课
- PC仅获得角色创建时使用的标准设备,并在PHB中指示标准数量的黄金。 可以使用黄金购买其他标准PHB武器,但不能购买魔法物品或任何其他特殊物品。
- 一切都应该是完美的PHB规则。 PC创建中任何有趣的事情都会给每个错误带来1个劣势。
战斗规则:
- PC将以2人为一组,随机分配。 获胜者(如果双方都能幸存)将被分开,下次再对立。
- 队伍将改变战斗顺序。 主动滚动后,具有最高掷骰数的玩家将首先走,随后是具有最高掷骰数的对侧玩家。 然后是第一侧的剩余玩家,然后是另一侧的剩余玩家。
- 穿过大门后,每个玩家在战斗开始前都有一个完整的回合。 您不能用自己的动作越过支柱,而越过对方。 在这一回合中,任何攻击或法术都不能投向对方,任何玩家也不能做任何影响最远的事。
- 涉及欺骗/幻觉的咒语必须具有清晰的游戏机制,不需要角色扮演或DM的决定权:例如, 幻影部队不能欺骗对方玩家以使他们认为妖精在竞技场中,但该咒语可能具有明显的伤害效果。 另一方面,“轻微错觉”具有明显的机械用途,不需要角色扮演。
- 战斗之间有一天。 所有临时HP都将丢失。 恢复所有法术/ HP。
支柱效应:在DC检查中显示给单个PC。 如果支柱效应作为自由动作被呼喊给队友,则所有人都能听到。
- 射击:5英尺/回合内2d6。 (DC 15感知:“支柱似乎很热。”)
- 治疗:每点/每手1d4 + 4恢复。 (DC 15至宝/宗教:“柱子似乎随着疗愈的光芒而发光。”)
- 力:在支柱的5英尺内移动会引起爆炸,使它们离开20英尺。 (DC 15自然:“柱子似乎散发出一阵阵小风。”)
- 光线:在支柱的5英尺内移动会引起一阵闪光,使角色昏迷1圈。 (DC 15感知:“支柱发出的火花很少,非常明亮。”)
- 技能恢复:支柱每次触摸奖励1个再生的1级咒语插槽,每个玩家奖励1个。 (DC 15至宝/宗教:“柱子似乎散发出美丽而神奇的光芒。”)
- 寒冷:5英尺/回合内为2d6。 (DC 15感知:“支柱似乎很冷。”)