为什么我们建立广告

有时人们会问我们为什么建立Adshot,这是品牌与有影响力的游戏玩家合作的地方。 这些有影响力的游戏玩家可以在我们的网站上找到并管理品牌提出的这些要求。

我告诉你我的故事

自从我第一个GameBoy(砖头游戏-地狱!)以来,我一直对游戏充满了兴趣。

我经历了所有的PS控制台,并在PC上玩过多个老式射击游戏,例如《财富2的士兵》。 但是我的主要瘾是Runescape(嘘!嘘!)。

大约十年前(!),我在YouTube上上传了有关Runescape的第一个视频。

如您所见,我的视频获得了8,000次观看,至少对我来说这是疯狂的。

那是我意识到YouTube上强大的游戏内容的那一刻,因为如此多的人只是喜欢观看有关他们最喜欢的游戏或游戏玩家的视频。

由于Runescape的更新不佳,并且由于我打算上大学和后来的大学,我决定暂时取消游戏。

当我在2013-2014年重新进入“游戏界”时,我很高兴发生了很多变化。

Youtube正在认真对待游戏并计划进行重大更新,Twitch变得很流行(亚马逊购买了它)。

毕业后,我成为一家小型咨询公司的在线市场营销人员,该公司可以帮助品牌建立在线形象,当然也可以销售更多商品。

我的第一个项目之一是一家比利时的计算机商店,希望通过其产品吸引游戏玩家。

没有一个玩家关心网站横幅,前置YouTube广告或其他任何东西, 它们是正确的。

坦白说,我对网站上有关游戏的横幅广告并不感到兴奋,也没有为尝试观看自己喜欢的玩家的新视频而弹出的视频感到兴奋。

为什么在线营销失败,为什么许多内容创建者没有获得应有的报酬?

博客文章上的广告横幅与撰写该文章的作者无关。

视频广告不会与创建我要观看的视频的人建立任何联系。

一路走来的某个地方,尤其是Google(Youtube)和其他发布网络都看不到一个可以弥合品牌与观看内容的受众之间的鸿沟的人。

内容创建者他/她自己。

与内容创建者完全分离的内容租用广告空间永远不会产生令人满意的结果。

只有该内容的创建者应该能够选择他授权的品牌或消息,而不是广告网络本身。

如果创作者讲故事是因为他诚实地喜欢他所谈论的品牌,那么该信息是真实且令人信服的。 任何其他广告的消息都永远无法显示出这种纯度。

品牌正在意识到这一点,并且正在远离例如YouTube的广告。 Youtube做出的反应可能会带来最糟糕的事情:使创作者通灵是成功的唯一原因。

作为一名(在线)市场营销人员,我感到沮丧的是,我无法真正将在线(值得引起关注)的品牌与有意义的受众群体联系起来。

这是由于当前正在向广告商提供的非个性化广告解决方案。

定位所需的一切,您仍在租用广告空间。

作为一个玩游戏并在大部分时间里观看游戏视频的游戏玩家,我感到很沮丧。

投入大量时间来创作我喜欢的(游戏)内容的创作者,薪水严重不足。

幸运的是,他们从追随者那里得到了很多爱,但是不幸的是爱没有付房租。

我们如何尝试改变这一点?

我们正在尝试将所有大小的流媒体和Youtuber统一在我们的平台上。

随着我们人数的增加,以及我们结合每个游戏者受众的影响力,我们将对在线营销的完成方式产生更大的影响。

以及应该如何做。

如果Adshot拥有发言权,这将为创作者带来更多收入,而他们可以100%自由选择哪些品牌可以关注其内容和渠道。

同时,我们正在努力说服领先品牌与我们平台上的游戏玩家互动。

我们对品牌的主要卖点是通过我们的平台自动进行的赞助活动。 这意味着游戏玩家可以在自己的个人资料区域快速找到并管理赞助商,而品牌商不必跟进每个步骤。

因为我们尝试使赞助方式自动化,所以我们降低了品牌的工作成本。

由于这种自动化,我们鼓励品牌赞助多个游戏渠道,而不是一个大型游戏渠道,因为每增加一次赞助,其运营成本实际上并没有增加。

目前,我们已完成90%的开发自动化赞助所需的技术的工作。

我们计划在三月底向用户发送第一个Beta密钥,以访问我们的平台。 如果您是游戏频道的所有者,并且想要接收密钥,请与我们联系(hello@adshot.io)。

如果您想出去玩,请加入我们的网站:https://discord.gg/rvDAYp7

感谢您的阅读,希望您喜欢。

如果你拍了拍手。 如果您有问题/疑问/满意,请发表评论。

阿克塞尔