在过去十年中,Capcom发生了很多事情,但是如果有一件值得他们骄傲的事情,那就是Dead Rising 。 特许经营权与其创造力保持一致,并且对于那些希望购买Xbox One的人来说,特许经营权仍然是市场上最好的激励措施之一。 随着第四版于12月发行,有什么比Remaster Pack更好的纪念方式? 我们只是希望这次庆祝活动不会受到损害。
游戏玩法:
10年后, Dead Rising的想法仍然让人耳目一新。 制作古怪的装置会导致令人毛骨悚然的事情,这真令人振奋。 但是,尽最大可能,游戏的问题也得到了振兴。 虽然有些人会在演示中徘徊,但几乎有人将游戏玩法暂停了。
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当然,我说的是游戏的定时性。 虽然这主要出现在第一款游戏中,但是如果您打算按时间顺序体验所有内容,那么它仍然会给您带来巨大的损失。 这个系统浪费了原本伟大的开放世界,但是如果你坚持下去,就会发现其他标题并没有犯同样的罪。
故事与设计:
Dead Rising从来都不是要认真对待的人,而我也不会有其他方式。 同样令人高兴的是,这些特征与游戏的三种设置编织得很好,它们构成了多种变化。 这降低了可能会感觉到的乏味,这是一个很好的视觉效果。
在可访问性方面,这是一个适合狂饮者的游戏。 我绝对可以看到那些手时间短的人只是简单地玩一两个游戏,因为一些技术失常会混淆有趣的印象。 期望在每个标题中也看到相同的系统,就特许经营而言,没有什么真正的革命。
演示/视觉和音频:
在DLC的情况下(无双关), Dead Rising Triple Pack还包含更多的重播值。 Case West和Case Zero扩展已免费添加,补充了第二款游戏所带来的乐趣。 不适用于Off The Record或第一场比赛,但很高兴看到仍然有一个真诚的信号。
结论:
Dead Rising Triple Pack并非浪费,但消除一些设计不一致的几乎不存在的努力损害了整个产品。 幸运的是,即使事态艰难, Dead Rising的独创性也有充分的理由继续前进。
Dead Rising Triple Pack获得7/10(平均)
我们要感谢Capcom给我们提供了代码!
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