您的举动:创建包容性游戏空间

随着视频和桌面游戏继续成为我们社会和文化的重要组成部分,创建包容性游戏空间已成为游戏行业以及全球游戏社区的关注重点。 包容性在诸如您的举动:创建包容性游戏空间等团体的倡导下,确保所有人都能享受游戏的乐趣。 我采访了小组成员Selvi Sri,Sylvia Gimenez,Maggie Riley和Kathleen Donahue,讨论了包容性,游戏以及他们希望如何影响社区。

您的举动是如何开始的:创建包容性游戏空间?

Selvi: 2014年,我参加了Awesome Con,这是我经历过的最糟糕的小组之一。 本来是关于游戏中的女性的,但实际上只是一堆陈规定型观念和垃圾科学。 听众中有神经科学家和游戏开发者驳斥了演讲者的言论,但无论如何他们还是在努力。 一团糟! 坐在我和我旁边的那个女人是一些最直言不讳的批评家(不是以一种令人费解的方式,而是反对废话)。 我旁边的女人是凯尔西,我们进行了一段谈话。 第二年,我给她和一群认识的女性玩家发送了电子邮件,他们希望发送自己的申请。 我有点晚了(截止日期前一个星期),但是我们准时到达了,我们被接受了! 第一个小组是我,凯尔西,玛格丽特,西尔维亚和凯瑟琳。

是什么构成了包容性游戏空间?

Selvi:那是……实际上是一个比我最初想到的还要困难的问题! 包容性游戏空间是欢迎和尊重每个人的地方,因此每个人都有机会平等学习,玩耍和享受游戏。

西尔维亚:一个为所有人提供安全,尊重和倾听能力的人。 这通常需要有明确的政策和强烈的节制。 正如我们在某些在线社区中所看到的那样,对节制的放任态度往往会创造有毒的环境。

凯瑟琳:在我的商店中[编辑:DC的迷宫游戏和拼图],我们非常乐意尝试所有人,无论种族,性别,宗教信仰,性取向等如何。我们在活动开始时经常宣布这些规则,现在有许多帮助我们对事件进行监管的客户。 我们也有语言规定-没有比便便,屁股或屁更糟的单词。
我尝试雇用有色人种的女性,并在我们的雇用方式中促进多元化。 我们还通过向新手介绍游戏或其他游戏者,努力使新手受到欢迎。

您是否觉得游戏社区在包容性方面越来越好?

西尔维亚:是和否。 尽管GamerGate的崛起,尤其是在线毒性的持续正常化可能令人沮丧,但很高兴看到社区,企业和个人携手努力创建更安全,更具包容性的游戏空间,例如r / girlgamers或r / ggoverwatch,像Kathleen’s Labyrinth这样的商店,像DC Gaymers这样的组织等等……看到越来越多的游戏公司自己站出来解决这个问题(包括政策和游戏内容)也令人鼓舞。

玛姬:我认为过去几年发生了许多实际变化。 像Gamergate一样可怕,它确实引起了互联网骚扰(以及所有游戏社区的骚扰),并引起了全国的关注,并引发了某些游戏平台的有意义的回应。 我认为随着全国对话朝着促进更大的多样性和社会公正的方向发展,游戏空间也将随之而来。

你最喜欢什么游戏? 最喜欢的游戏时刻?

西尔维:我爱龙与地下城 ,但我最喜欢的游戏通常是我刚玩过的游戏! 我最喜欢的时刻之一是当我进行一次D&D遭遇赛(基本上是在FLGS上的接机游戏)时,这个10岁的小男孩抬头看着我说:“哇,你真是个好人DM。”

玛姬:现在您遇到了棘手的问题。 如果说的是RPG,那么我最喜欢的是D&D。 对于纸牌游戏来说,它是桥梁(我知道,是个书呆子!),如果您想讨论台式游戏,我目前的痴迷是Splendor 。 我认为我无法说出最喜欢的游戏时刻; 我在大学的桥牌俱乐部(告诉你我是一个书呆子)和我长期的D&D小组中,有太多有趣而又很棒的时刻,只能将它缩小到一个!

凯瑟琳:这些是很难回答的问题。 我喜欢很多游戏。 现在,我经常玩北海阿祖尔攻略 。 我刚刚购买了Sagrada的演示副本,所以希望今天或明天都可以播放。 我还将很快与儿子一起玩《 文明:新曙光》 。 我最喜欢的游戏可能是Iota ,但没人会和我一起玩。 我有太多喜欢的游戏时刻,无法挑选。 我喜欢和其他人一起玩游戏。 我认为我最喜欢的时刻是每一次因为游戏而结识新朋友。

西尔维亚:两者都有很多! 我目前最喜欢的游戏之一是《 守望先锋》 。 虽然这并不完美,但多样化的英雄花名册和创建积极,以团队为导向的游戏环境的所有努力不仅让我玩(我的第一个多人第一人称射击游戏),而且还让我玩了麦克风-两者都是数十年来我在视频游戏中的第一次。 我最喜欢的游戏时刻之一是特定类型的故事,而不是特定的故事-那个时候聚会提出了一个完美的即时激励计划(无论它是否与我/另一位通用汽车的想法相吻合) ,或者角色扮演时刻带给您关于角色的更深刻的认识。 作为后者的一个例子,在一次Shadowrun运动中,我在执行保镖/安全执行人员的轨道上扮演一名年轻的杂种女性,她被派去秘密任务来招募和领导她的第一个影子团队。 作为她的玩家,我有时很难理解她的忠诚度以及忠诚度如何在她的决策中体现出来,这导致了那种胡扯,有时看起来似乎不一致的角色扮演(例如,过分专注于父母,然后公司)。 我认为她是个庇护的年轻女士,她仍在努力工作,但对我而言,这似乎并不真实。 然后,在某个时候,该小组结束了一个战俘,战俘帮助他们执行任务。 之后,她拒绝放弃/背叛战俘,这巩固了我的性格-个人荣誉守则(无论是幼稚还是不切实际的)的发展/出现,这并不取决于任何先前存在的联系,以及所有对她在游戏世界中的影响可能是可怕的。 关于她的一切突然都响了起来,我从不费吹灰之力就知道她会再做什么。

您特别希望通过“移动:创建包容性游戏空间”来实现什么?

Selvi:我们希望提高人们对游戏文化问题的认识,并为人们提供工具和策略来应对这些问题!

玛姬:我们小组和活动的真正意义在于让人们思考他们可以用来创建和找到包容性游戏空间的策略。 各种游戏都是人类社交活动的一部分-考虑有多少人聚集在体育比赛或棋盘游戏之夜。 作为孩子,游戏是我们学习方式的一部分,其中包括基本的社交技能,例如分享和合作。 对于青少年和成年人来说,视频游戏和PC游戏可以成为一种隔离的方式,但是越来越多的游戏成为人们进行虚拟社交和合作的平台。 将任何人排除在这些经验之外,会使他们脱离基本的人类经验。 游戏空间是我们社会的缩影,因此促进包容性至关重要!

凯瑟琳:我希望我们能够继续让边缘群体的人们在公共场合享受游戏带来的舒适感。 我从不希望任何人因为自己不被接受而放弃做自己喜欢的事情。 我们都应该记得玩得很好,传播游戏的热爱

您的举动:创建包容性游戏空间,这是Awesome Con内容最丰富,最受欢迎的面板之一,今年夏天已经连续第四年再次出现。

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