宠物小精灵Go非常成功。 想象一下我们周围的神奇宝贝,当我们去捉它们时,实际上会在我们面前“看到”它们,这是一个非常有趣的概念。
当您的朋友告诉他们的朋友时,Pokemon Go的排名和使用率一直在攀升。
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但我预计我们很快就会看到使用量崩溃,因为该游戏并非旨在维持最受欢迎的用例。
该游戏目前旨在奖励少数人,这些人足够坚强地坚持不懈地收集全部151个宠物小精灵。 那些想参加并赢得体育比赛的人。 那些想玩和掌握游戏各个方面的人。
从游戏中可以明显看出:
- 增量式新口袋妖怪变得更难找到和捕捉
- 接管(并举行)体育馆可为您带来额外的体验点,帮助您更快地升级并发现/捕捉更多稀有的神奇宝贝
- 不断进化的口袋妖怪需要要么一遍又一遍地捕捉同一只口袋妖怪,要么大量升级并继续狩猎
这些因素对于独立的静态游戏(例如Gameboy)是完美的。 通过使以后的阶段逐渐变得更加困难和耗时,您可以吸引用户参与游戏,从而证明他们购买固定金额的游戏是合理的。
如果您想通过为用户提供加速游戏的机会来通过游戏获利,这也非常完美。
但是,如果您要寻找最大的参与用户群,那么这种游戏设计就太可怕了。
那么,最流行的用例是什么? 收集新的口袋妖怪。 很简单,随便走走。 这很有趣,每次看到并捕捉到新的神奇宝贝时,您都会兴奋不已。
但是开始玩游戏后不久,奖励就开始减少。 您开始一次又一次看到相同的神奇宝贝。 您不再看到新的。 您知道您可以将现有的Pokemon进化为新的,但是大多数的进化都需要大量的工作。
简而言之,对于休闲游戏玩家而言,游戏很快就会停止乐趣并开始工作。 而且休闲游戏玩家并不需要更多的工作。 他们希望以最少的努力获得乐趣,感觉良好。
我已经开始在我的朋友中看到这一点。 他们正在放弃,新奇正在消退。 玩起来不再有趣了。
任天堂可以做什么呢? 开始制作新的Pokemon,并在野外展示那些,而不是用户已经抓到的那些。 151的限制是人为的,是旧用例(Gameboy弹药筒,没有更新)的遗产。
这样,无论何时我四处游荡,遇到新宠物小精灵的可能性都比老宠物小精灵高。 一个团队每天可以轻松推出10个新的神奇宝贝。
任天堂也不应该对此懒惰。 请不要制作蓝色的皮卡丘,并称其为其他名称。 我们需要每个口袋妖怪看起来都足够与众不同,以引起兴奋。
这样,无论何时插入游戏,我都可能会受到新奇的欢迎(看到新的《口袋妖怪》)。 这最大程度地提高了休闲游戏者打开应用程序的动机,从而最大化了日常用户的网络。
也不缺乏启发的潜力-据估计,地球上有超过800万种动物。 那是很多潜在的神奇宝贝。
现在,当面对新的神奇宝贝时,有些人可能会说……
我认为可以通过简单的设置解决。 将其关闭,将您的游戏版本保持为您深爱的151 Pokemon。 打开它,每天查看新的神奇宝贝。
最后,让我们不要忘记保罗·格雷厄姆的悲痛。
口袋妖怪围棋显然处于炒作周期,新颖性的消退是不可避免的,因为目前很少有人支持持续不断的新颖性。
当然,所有这些都假设Nintendo / Pokemon Go 希望最大限度地增加每日活跃用户。 如果他们想最大化获利,那么他们走在正确的道路上,但是他们还没有获利功能:)。 或两全其美-每月收取少量费用,以确保每个月都能使用100个新的神奇宝贝。
我们生活在令人兴奋的时代。 我很想知道任天堂在接下来的几个月中将采取什么行动。