您是否听说过今年又推出了游戏?

差不多一年过去了,又一年我可以总结为“东西糟透了,但至少我们有很多不错的视频游戏”。 正如您可能已经听说过(或玩过的可能性更大)那些更著名的音乐人一样,我想借此机会向我的一些收藏夹大开眼界,这些收藏夹可能没有引起您的注意。

请注意,这些是我本人今年发现的游戏,不一定是今年推出的游戏!


破灭者

从现在开始,时代精神总是很难被人们看到,但是我认为可以说,脆弱性将是它的主题之一。 看起来如此永久的东西如此之多,例如民主,甚至整个世界突然变得不再那么有保证。 这与其他重磅主题一起构成了Joakim“ konjak” Sandberg的偶像破坏者。

乍一看,它是一款彩色的益智游戏平台游戏,带有银甲战士探索元素和轻型战斗。 游戏性对于平台游戏来说是有趣而令人耳目一新的,这种游戏类型往往严重依赖于战斗或至少是精确的动作。 您想查看游戏的最大原因是故事。

电子游戏很少善于讲故事,这是因为故事是为服务游戏循环而制作的,或者仅仅是因为缺少优秀的编辑者。 一些最受赞誉的视频游戏故事是设法将两者结合并最终吸引您的故事,尽管存在缺陷。 Iconoclasts不会那样做。 在大多数情况下,故事和游戏玩法是分开的。 它用胆量弥补。

您可能已经或至少听说过《 LISA:痛苦的RPG》,这款游戏的游戏循环很简单,但滥用主题很重,并且形式多样。 Konjak的散文可能不是媒体上最好的,但是他处理的主题过于复杂,令人恐惧或令人沮丧,因此最回避。 Iconoclasts中的每个人都在受苦。 每个人都是对的。 每个人都是错的。 到底有什么关系吗?

尽管存在缺陷,但我仍然非常值得体验,如果您错过了它,那么您会错过一些独特的东西。

死亡的魔咒

名单上的下一款游戏也是平台游戏者,这也许不足为奇。 这是对黑暗之魂的非常明确的敬意。 在黑暗的幻想世界中,有耐力,阻挡和招架,相当于发情,并且在瞬间具有很高的瞬间难度。 如果有任何疑问,他们会尽早提出直接比较的观点。

到目前为止,听起来好像我正在迷糊游戏,但事实并非如此。 Death’s Gambit是2d Dark Souls首次真正成功的尝试,它利用了这种机制。 Salt&Sanctuary尝试过,但我认为并没有真正达到目标。 死亡之灵知道要保留什么,要放弃什么。 例如,没有跌落损坏。 取消动画的《夜之交响曲》已经生效,空气流动顺畅且不受限制。 敌人和老板非常危险,但要很好地传达他们的行动。 就像在《黑暗之魂》中一样,这个世界虽然很小,但是却充满了紧张,巧妙构造的相遇,需要弄清楚它们才能取得进步。 您逐渐将世界从敌对的死亡陷阱转变为家中的草皮,敌人需要在那里为您提防,而不是反过来。

有一个故事,我会说这是一个碰碰运气的故事。 它以非常十几岁的男孩很酷的方式创作和表演,带有刺耳的死亡,在你的耳朵里说话,各种角色融合了中世纪和现代习语。 基本上就像《暗黑血统》。

那部分并不是我真正想做的,但是游戏玩法太棒了,以至于没有打扰我。

PS:他们设法建​​立了一个谜题上司,被认为是战斗的地狱。 上一次发生什么时间?

英雄传说

在这一年中,我花了很大一部分时间发现了Falcom长期运营的RPG系列游戏,即通俗命名的英雄传奇(或“ Trails”系列游戏,它的名字让人联想起)。 我无意间从《空中足迹》的续集开始,但这并没有真正成为问题。

人物是迷人的,情节总是在人物发展中处于次要地位。 没有人会人为地密集或肤浅,它们之间的冲突不会像一般的rpg中那样被迫。 在不具体说明示例的情况下,很难明智地谈论所有这一切,但是如果我这样做的话,我们会整天待在这里。 可以说,到目前为止,Estelle Bright是我最喜欢的jRPG主角,要使她离开这个职位将需要一些纪念性的工作。

后来出现的《冷钢之路》系列游戏绝对不会有任何角色,它与《天空之路》在世界的不同地方发生。 但是,虽然角色的表现不尽如人意,但《 Cold Steel》中的战斗引擎却是崇高的。 这是我使用任何基于回合的RPG系统所获得的最大乐趣。 它是高度可定制的,但流动性很好。 为此至少值得玩Cold Steel 2。

吉米和脉动的群众

如果您和我在同一个圈子中,您可能听说过吉米,但如果没有,那么……您还记得小时候吗? 你还记得什么让你开心吗? 什么吓到你了? 你还记得你曾经做过的梦吗? 有噩梦吗?

吉米在做梦。 但是,就像我们的梦想一样奇怪,异想天开或令人恐惧的是,它们是由我们的经历组成的。 有时,最可怕的噩梦是被不想要的想法入侵的宜人的梦。 我们绝对不想考虑的事情。 现在不要。 不在这里。 但是我们必须。 吉米不能。

Jimmy和The Pulsating Mass是我一年四季玩过的最有趣,最伤心的游戏。 这是一个漫长的游戏,充满了秘密,支线任务和迷你游戏。 这是真正的交易。 如果在适合图形的时代出现这种情况,那将一直是经典。 但事实并非如此。 它于今年问世,仍然值得获得该称号。

ZerO游侠

Shmup很容易制作。 难以做的大爆炸。 播放经过不断调整的,充满曲折和惊喜的现代游戏,这是持续不断的乐趣,这与任何其他游戏都不一样,System_Erasure的ZerO Ranger就是这样。

在其演示文稿的极简主义中,它可以按照您的期望大小自由地发挥作用,同时保持实际的游戏效果像剃刀一样锋利,并且调整为没有漏洞或廉价时刻。 这并不是说很简单。 哦,你会死很多! 但是,随着游戏的进行以及打败游戏,您的收入会继续增长,如果您仍然准备重新获得更多的收入,也不要感到惊讶。

ZerO游侠证明,图形保真度和“现代”设计惯例永远不会真正驱散五颜六色的子弹雨中的小点。

Ys 8:达纳的泪眼

当Ys 8第一次出现时,有点混乱。 显然,负责港口的公司在过去的工作中没有出色的声誉,在发射日看来,他们应得的。 但是,在接下来的几个月中,他们继续努力对其进行修补,以解决崩溃和错误。 终于,我终于能够真正发挥它了,结果值得等待!

我可以将Ys 8描述为“动作角色扮演”和“迷失世界”的一种模仿,但实际上这是一场游戏,您和三人组成的团队将自己扔进一堆鳄鱼乌龟恐龙中,鲁re地抛弃了自己,斜线,破折号和招架方式通往胜利。

在停机期间,您可以通过钓鱼,边路任务和其他各种事情来进行小型游戏来建立自己的营地,以便获得更好的装备,从而将自己扔向更大的鳄龟。

从表面上看,听起来我可以描述任何数量的游戏,但实际上,没有任何一款游戏比Ys 8更好。这是一种简单而有趣的战斗引擎,可奖励快速思考和鲁ck。 我在今年的游戏中最有趣的就是在大型敌方螃蟹上探索和浸泡。