BfA在社区的反响和戏剧中占有相当大的份额,并且在BlizzCon结束了2018年,并且每月有8.1次,我想表达我对游戏状态的一些个人想法和观察。 根据我的经验,我在这里要说的大部分都是轶事,但您的工作量可能会有所不同。 还要记住,我是澳大利亚人,所以我使用的是The Queen’s English。
经历
感觉到BfA的升级和进度比以前的扩展要快得多,尤其是与Legion相比。 在第一天半的时间里,我达到了120级,这并非意外地使我休假,但令人惊讶的是,我发现自己达到了最高水平,并且在我选择的两个收集专业中,除了一个技能等级之外,其他所有技能等级均排名第三-草药和皮肤。 再次,与军团相比感觉超级快。 即使在军团中进行高度调整时也能飞行,但感觉要花很多时间才能达到职业的最高水平,更不用说所有3级了。
各派的名声也一样快,但是一旦我得到它们,他们就完全崩溃了。 与地牢中的大多数装备相比,我已经获得了比大多数装备更好的装备,而且考虑到我在打联盟,我完全不感兴趣他们可以接触到的各种颜色的马匹。 我承认,第7军团的迷你攻城塔很酷,我确实很想得到剩下的第7军团变形战车-但最终我还是从战线那里得到了。
战争活动大部分都很棒,而且很有趣,但是我对追随者解锁的NPC并没有真正的依恋-只有Falstad对我很熟悉,而且只感谢Red Shirt Guy和相关的模因。 不仅如此,解锁它们似乎只让我将它们用于任务,因为过去有追随者,所以我没有真正的进步或依恋感,这是我真正喜欢的东西。
战争运动失败的地方是在对立的派别岛上其他前哨基地的开放。 作为联盟,我在祖尔达萨(Zuldazar)岸上与成群的妖精打交道,在纳兹米尔(Nazmir)进入血腥洞穴,弗雷曼(Fremen)穿越沃尔顿(Vol’dun)的沙漠。 一旦我在这里建立了主要的联盟基地并全神贯注于所有任务,便出现了较小的哨所,因为通过任务表进行升级看起来真是整洁,我期待着类似于WoD的“区域能力”选择的一些自定义设置,但是当所有任务最终导致要去某个区域,单击按钮并获得新的飞行点时,这确实令人失望。 真令人失望。
高端内容
BfA的地牢主要是有趣和主题化的,我对地精和仇恨的憎恶! 抛开,直到我们击中Mythic +5。 我一点都不喜欢风暴神殿,甚至不喜欢370 iLVL守护者德鲁伊。 更令人沮丧的是,我感到与以前的扩张相比,地下城总体上难以获得,这完全归功于部落和联盟群岛的分裂。 我们没有相同的能力来打我们的飞行哨子,跳上一只鸟,然后飞到我们想打的下一个地牢,而去AFK喝点饮料和一条斜线(这对没有学问的人来说是一个生物休息),尤其是当我们大家似乎都希望避免针对特定词缀使用特定的地牢时。 显然,我们可以到Boralus / Dazar’alor乘飞机,然后从那里飞翔,但是仍然有一点点额外的努力阻碍了您的行程,感觉就像它使旅程有些中断–我很欢迎大飞机之间的飞行路线岛屿,那是肯定的。
最终游戏内容的另一个主要内容是我在《军团》中喜欢的世界任务[WQ]。 缺乏典范的声誉(一旦获得崇高声誉,您对该派别的成千上万的声誉便会获得很酷的奖励),这完全打消了我对WQ的热情。 它们散布了(因为我们不能飞),奖励是没有用的(再次,我只是通过玩而远远超过了它们),坦率地说,它们只是有些无聊。 一些最有趣的WQ,例如向海盗大便,很少出现,而其他一些,例如《 The Story of Loh》中的必胜客菜单迷宫,则感到很光顾。 其他诸如在Freehold的海盗船上用剑决斗的方式并未提供有关其工作方式的说明/线索,但比起WQ所没有的最有趣的事情,它更令人沮丧
在苏拉玛尔,我们必须乘坐霸王龙穿越城市并消灭恶魔,但在赞达扎,唯一的恐龙任务似乎是基本的杀戮任务。 在破碎的海岸上,我们不得不穿过门户,被小小鬼骑着,或者化装成恶魔来偷东西,但是在风暴神社谷,我们被派去收集老鼠。 我们在搜寻过程中做的很多内容本来可以做伟大/有趣的可重复任务,例如《火地之碎片》,但被WQ完全忽略了。
至于乌迪尔,好吧,我被撕裂了。 我从来都不是泰坦美学的忠实拥护者,但是镀上了长在我身上的赞达拉黄金。 战斗大多都很有趣,但是对于小团体来说,它们的表现就过高了。上周,我读到只有Zul在12小组中被英勇击败,只有112次,而我的突袭几乎没有足够的突袭能力是很普遍的更不用说打了十几个温暖的身体。 我们已经做好了准备,这意味着很多,我们都非常熟练,这就像是纯粹的数字游戏,没有足够的人站在游泳池里,消除了苦恼,等等,这确实令人沮丧。 这是乌尔迪尔(Uldir)开张以来的第一周,我们根本没有突击检查,我们在周三晚上有六个人出现,而昨晚只有九个人出现,所以没有意义。 显然,找到一个更大的公会/抢劫附加物是一种选择,但是无法使用它所设计的最小值来穿越大陆的一部分,这感觉很苛刻-就像根本没有那样设计。
数字游戏
订阅人数激增了周围的一件事。 在没有任何可靠信息的情况下,很难对此进行过多评论,但是也感觉很难忽略。 我们的公会已经看到一些最普通的玩家只是无聊地放弃了这种扩张,这感觉很糟糕。 这就像邀请朋友到D&D之夜去您家一样,只是让他们决定他们宁愿待在家里看朋友。 我并不是说BfA破坏了社区,但也没有为保持社区团结而做很多事情,我发现这确实令人失望。
我觉得数字游戏也同样适用于实际可用的内容。 对我而言,我在BfA中最激动的事情之一就是盟军的比赛-赞达拉巨魔看上去真棒,终于有了像我一样大小的人来玩人类游戏吗? 打我的胖屁股,叫我库尔·蒂兰(Kul Tiran)-特别是作为德鲁伊! Kul Tiran德鲁伊形式是我转为BfA的德鲁伊的主要原因,根据BlizzCon的信息,它们仍然要到明年才出现。 此功能被宣传为扩展的主要部分,在我看来,两个联盟的种族都应该在发布后一个月左右,而不是六个月内! 被告知您正在获得一个闪亮的新玩具,然后被反复告知“哦,不只是现在”,这真令人沮丧,这真的使我的风从风中抽了出来。
更糟糕的是,我实际上花在开发旧内容上的时间与当前扩展一样多。 我没有在德鲁伊身上完成力量平衡,所以我一直回过军团来解锁酷熊。 我的主要故事完全没有故事要完成(自扩展第二周以来我就再也没有了),地牢,世界任务和战线的可重复内容感到非常乏味,然后房间里有大象……
赤铁矿
关于BfA的任何讨论都不能忽略Azerite弯钩的“游戏史上最差的项目”。 我不会分析链接的帖子,也不会讨论有关该问题的无休止的辩论,我只是从我个人的观点和经验谈起它。 但是,我也将首先提出一个真正的讽刺和潜在的虚假判断。
我无法让肥大的老鼠对艾泽拉斯之心产生裂痕,那就是所有艾泽里特力量的源泉。
现在,这听起来似乎很苛刻,这是有意的,因为让我告诉您有关Legion中的神器力量(要充分意识到您可能已经知道了这一切)。 在作为霜之死骑士的军团中,我有堕落王子的剑,由霜之哀伤,霜之刃和碎冰者的剑锻造而成。 装备好后,当我在破碎的小岛上四处游荡时,阿尔萨斯本人偶尔会出现并与我交谈,这是一种挥之不去的精髓。 作为一个血腥死亡骑士,我有一个该死的花w,一个恶毒,嗜血的斧头,与恶魔Netrezaar的本质联系在一起,而NPC对此感到恐惧。 我走过去时,他们发表了评论。 他们会说:“那把斧子看起来饿了。”这没错。
我喜欢那些武器。 我喜欢为他们寻找多余的外表,探索他们的怪癖和天性,而且我***想要*** (我不能强调得足够多)来为它们加电,使其更坚固并释放能力在他们之中。
现在,我有一条不起作用的闪亮项链。
哦,可以肯定,由于艾泽拉斯之心的力量,我一直报废的Azerite Armor的能力得以释放,但对我来说,就像面粉对蛋糕的重要性一样-您想要蛋糕,不要胡扯关于面粉。 这是一个关键或某种门槛,本身并不是一件坏事,但我根本不在乎。
当您添加Azerite Armor的问题时(如前所述,由于无休止的特质组合,我无休止地报废),这给我带来了巨大的负面体验,因此我只是在精神上与它脱节,从根本上不在乎。 我一直在任务桌上执行其他任务的Azerite任务-但这仅仅是因为这些其他人享有声望,而且我无能为力。 我喜欢任务表的机制,即跟从者与任务的匹配游戏,但选择提供的东西最少的奖励很简单。
至于他们自己的特质,他们让我想起了退伍军人组织的终结,这是我从未听说过的其他人所提到的。 还记得The Vindicaar吗? 还记得Artifact Relics如何从“嘿,那很干净”变成“呃,我必须去检查这是否值得使用,也许不是”? 没错,这是轻灵坩埚的问题,即选择次要的废话选择,和/或筛选在掠夺时看不到的可用选择。
在Legion末期,拥有随机能力作为主要装备中的主要定制机制绝对是糟糕的,我怀疑我独自一人说当Netherlight Crucible改变文物的工作方式时,我对文物的关注会减少。 对我而言,《魔兽世界》一直是面向目标的游戏,其缩影是“神器特质”。 基于半线性/半选择的能力集,通过个人进步逐渐释放。 对于我来说,这就是RPG的精髓,实际上对于当今的大多数游戏来说,都是如此。
想象一下在D&D中,如果您最终达到第5级,而不是能够选择Fireball或Lightning Bolt,而是随机获得了Wind Wall。 那就是艾泽里特盔甲对我的感觉。 我得到了一些东西,我应该为得到它感到高兴,但是那让我失望了,我只是想要其他东西。
单进
我最后的想法是关于我们完全缺乏的独身挑战-诸如法师塔,隐藏的神器外观或装甲装备以及班级秩序大厅之类的东西。 毫无疑问,这些都非常有趣,而且在《军团再临》中也很出色。 为什么在地球上它们没有在BfA中得到镜像完全是我无法理解的。
战役运动看起来像是在模仿阶级秩序大厅,但它不是二维的,而是个人化的—派系中的每个人都有相同的经验,如果您想升级任何替代品以拥有对内容的相同访问权限,那么您重复一遍,然后再次完全相同(我目前正在第二次尝试中,我一直很兴奋)。 将其与“嘿,我正在将我的法师夷为平地,并查看法师职业秩序大厅中的东西”或“你知道吗,我一直很喜欢魔兽争霸III的德鲁伊美学,让我们来看一个用来做阶级秩序的人吧。运动”。
对于我们的主要人员来说,我们大多数人在我们的《魔兽世界》一生中都扮演着同一个阶级,所以那些阶级秩序大厅对我们说话,例如萨满秩序大厅是我的兽人萨满和他的奋斗达到110级的高潮。 我发现了多年来未曾见过的角色,结识了新奇有趣的角色,并在同一个主题上看到了几种不同的看法,如我上课的方式。 战争没有做任何事情,只是个人感觉不一样,与阶级秩序大厅相比,这简直是令人失望,阶级秩序大厅几乎是WoD驻军系统的完美演变。
(谈到这一点,我在世界卫生组织指挥的舰队可以沉没Ashvanes杂种夫人的海盗而不会散落一滴Orcish麦芽酒,但是所有击败的机构都说,由于吉安娜召集了其他舰队在BfA中这样做,所以明智地完全清除了海盗。请停止让我与情节断开连接!)
我确实很欣赏专注于派系战争,但我并没有以自己与故事的互动为代价。 我觉得我已经从成为世界卫生组织的一般或类似职位转变为BfA的普通军官,那简直太无聊了。 我所做的一切并没有使我真正地在改善我的角色或给他们带来更多的深度,只是在别人列表中的某些方框上打勾。 我很高兴我们拯救了吉安娜(Jaina),她很棒(事实上BfA已经使我对她的看法从无聊的玛丽苏(Mary Sue)变成高兴的是我的伴侣想以她的名字命名我们的新猫),我真的很想加入赞达拉(Zandalari)在部落中与他们一起大吼……
但这不是感觉,是吗? 感觉就像我们在旁观,遵循一些命令,在泥泞中挣扎。 我想这是对战争现实的一个很好的比喻,但是我对现实的感谢不是我想要的,我希望我野蛮的沃根·德鲁伊(Worgen Druid)尽可能远离现实。
期待
我很高兴看到8.1已经发布,但是我对内容的缺乏感到非常失望。 等到8.15进行新的突袭和几个月前我预期的盟友比赛真的令人沮丧。 我什至还没有开始谈论职业或岛屿探险,我看不到职业变得更好的任何事情,并且岛屿探险受到其实际性质的限制,我认为它们不会改变太多。
对于8.15和8.2的内容,我感到兴奋得多,而对于8.1而言,这是我的希望。 纳哈塔? 注册我。 暗海岸之战? 操,是的。 会不会太少太晚? 上帝,我不希望,我不是在这里玩蜘蛛,我是在这里玩魔兽,我真的,真的开始感觉到它的下坡速度太快而无法修复。 我很担心我们的公会不能达到8.2,我猜这确实发生了,而且并不是真正的生死攸关的事情,但是对于我而言,《魔兽世界》终究是要玩得开心,玩得开心和朋友一起玩游戏,而改善游戏所需的时间越长,发生的事情就越少。