开始游戏时,您首先注意到的是它的美观程度。 开场式的过场动画展示了您为何进入这片奇特而迷人的土地。 为了使生活重返您所深爱的女孩,您制定了浮士德式的条约,使她复活,以消灭散布在世界各地的十六只巨像。 当您寻找这些生物时,宁静而稀疏的景观向您敞开。 当您探索第一个目标时,伴有最低分数,您会被风声,马奔腾的脚步声以及偶尔发出鹰的刺耳声音营造氛围。
与许多其他游戏不同,除了您计划的冲突之外,没有其他敌人可供您抛弃。 在探索土地时,很容易忘记您为什么在这里,而花时间只是欣赏风在草地上的滚动,或者看着水从悬崖上优雅地跌落到下面的湖泊中。 土地的宁静使您感到自己像个入侵者。
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对于每个目标,都以独特的方式重复此模式,这是一次真正令人满意和令人愉快的体验。 但是,游戏中的许多内容都成为障碍,并且几乎直接与游戏的最佳部分相矛盾。
这个世界的构造精美,但是尝试将其引导到正确的位置时,步行或骑马导航的控制很痛苦,这是一种无奈的练习。 这使我好几次都只是希望自己可以立即到达战斗地点,而不必费力去指挥我的马。 通过从剑上反射光来定位敌人的系统是不精确的,似乎会鼓励您进行更多探索,但同样会使世界移动变得笨拙。 许多战斗本身也是如此。 有时,战斗中最困难的部分不是弄清巨像的运行方式,而是让控件响应您的需求。 开发人员可能在面对巨大的敌人时会想出一种现实感和人为的脆弱感,但是当您知道这是您真正想做的事情时,它往往只会使您感到烦恼,但是控件的步伐和反应迟钝却从中消失了。发现的喜悦。 有时,游戏甚至会在发现问题之前给您提示,从而带走发现敌人弱点的喜悦。 可能是我发现它们的缺陷太慢了,但是我更希望是否有办法关闭这些提示并使我不得不自己寻找它。
同样,我对故事的结尾感到失望(* SPOILERS *),因为它显示出您杀死的所有巨像只是最初与您达成协议的恶魔身体的一部分。 这一发现似乎只是摧毁了每场胜利之后所有的遗憾和惊ster的感觉。 与其说这是模棱两可的东西,不如说是真正的怪物,还不如把它们当成是一个邪恶的怪物的一部分。
不幸的是,该游戏似乎背叛了其具有玩家体验的要点。 笨拙的控件,摄像头和设计决策最终权衡了探索土地,找出敌人的难题并导致您将其视为不仅仅是游戏中要克服的障碍的所有巨大挑战。 值得庆幸的是,高潮足以让我真的很享受我的游戏时光,并且会记住很长一段时间,但由于挫折感,我无意重访巨像的影子世界用它。