对于Power Level Studios来说,7月是一个相当稳定的月份。 经过过去几个月的辛勤工作,构建了坚实的原型,我们准备与世界分享《灵魂收割者》,并且反应非常好。
https://collective.square-enix.com/projects/377/soul-reaper/
有了80%赞,它一直表现强劲。 刚开始的几天它以94%的价格开始,但随后的几天几乎一直下降。 原因很可能是因为我们首先在我们的渠道中大力推广了该渠道,这已经对该项目有利。 然后出现了还不熟悉灵魂收割者的新人们。 毕竟这是一个利基游戏。
在首次发布Medium时宣布,我们添加了探索工具和小地图。 更多信息在这里。
我们将GameJolt,LikeMindedd和Itch.io添加到了我们的促销渠道。 以前,我们只有IndieDB。 我们尝试每天在所有这些频道上活跃。
我们努力发挥创造力,独创性和帮助性。 我们本月在Medium上写了8篇帖子(其中9篇包括这一篇)。 他们来了:
故事1:游牧的独立(游戏机)游戏开发人员的生活
大新闻:Square Enix在其Collective平台上推出了Soul Reaper !!!
意见:程序生成的水平是否很好?
是否在2017年成为Kickstarter者
反复无常:构建游戏原型的5个技巧
观点:故事在角色扮演游戏中有多重要?
开发更新1:更像Zelda
反复无常:与完全远程团队合作的5个技巧
我们尚未将视频放在一起,但我们组建了团队,租用了专业质量的设备,并竭尽全力拍摄了一部出色的Kickstarter视频。 请参阅我们以前的帖子,了解为什么我们还没有进行Kickstarter。
8月发生的主要事情是将Square Enix Collective打包起来,为保险库的熔岩区设计新的怪物,并申请拨款!
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推特:https://twitter.com/powerlvlstudios
YouTube:https://www.youtube.com/channel/UCsQjuCHRCZ1w1fA88zfukhg
GameJolt:http://gamejolt.com/games/soulreaper/268479
IndieDB:http://www.indiedb.com/games/soul-reaper1
Itch.io:https://powerlevelstudios.itch.io/soul-reaper
还发布在:https://www.dannyforest.com/blog/2018/2/21/devlog-2-end-of-july-2017-updates