编者注:这是我打算进行的一系列评论中的第一篇。 我的想法是最终我将再次玩每个SNES游戏,并以某种长度来复习每个游戏。 如果足够好,我会继续做下去。
关于超级马里奥世界,我能说些什么?在30年代,每个时髦人士都没有说过要分析28年前发布的视频游戏。
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超级马里奥世界(Super Mario World)于1990年发布,基本上把每个想法都扔进了超级马里奥兄弟3(Super Mario Bros 3),并带到了另一个层次。 在整个演示文稿中添加新的16位涂料涂层,并添加关卡和游戏设计,即使对于最有资格的游戏玩家来说,今天仍然面临挑战。 在过去的几十年中,它的受欢迎程度以翻拍的形式表现出来,让我们一起玩,无疑是有史以来最流行的Speedrun游戏之一。 它被拆开,分解并以更多的方式运行测试,这是以前运行视频游戏的更多方式。
总体而言,该游戏被视为超级马里奥系列游戏的“终极”演变。 确实是这样。 直到DS才会发布传统的2D Mario游戏。 Yoshi’s Island将特许经营带入了新的方向,Super Mario 64将3D世界引入了游戏。 最终,《超级马里奥世界》是2D马里奥游戏向大多数人推出的最宏伟的版本。
超级马里奥世界开始了实验。 宫本的团队决定将《超级马里奥兄弟3》移植到超级任天堂。 此版本的游戏也将成为多年后发行的《超级马里奥全明星》的推动力。 宫本表示游戏“感觉一样”,并决定为下一款游戏从头开始构建整个游戏做一些不同的事情。 游戏的开发很着急。 宫本聪后来公开表示游戏不完整,原本打算在游戏中退出100次,但最终退出了96次。 总体而言,宫本欣喜地看到SNES的技术限制比NES少得多。 允许他和他的团队做他们以前无法做的事情。 同样,游戏的主要音乐设计师Koji Kondo很高兴能够使用SNES的8个音频通道(与NES的4个通道相比),因为他经常在歌曲中加入不同的乐器。 我小时候常常想知道为什么配乐如此不同。 不仅保真,而且是整体基调。 我们基本上听到的是电子游戏形式的音乐家实验专辑。 老实说,这个游戏的绝大部分都是实验性的。 大多数情况下都有效的实验。
NES的游戏包,超级马里奥兄弟(Super Mario Bros)是原始NES的游戏包。 总体而言,它售出了2000万本(包括整装本)。这一影响一直持续到今天。 该游戏拥有一群忠实的改装人群,它们可以带动游戏的引擎并增加新的关卡,新的挑战和新的想法。 在我看来,我最喜欢的“重返恐龙世界”之一可能是有史以来最伟大的粉丝游戏,其标题中没有单词“ Tecmo”或“ Bowl”。 即使发布游戏,它也远非完美无缺,其控件可能很迟钝,游戏的设计常常试图太过努力,以至于只是将一群敌人放在屏幕上,而不是专注于实际的游戏挑战,有时游戏的隐藏出口是我认为“有点太隐蔽”,其中一个星际世界的出口隐藏在实际关卡的出口后面,而屏幕将出口推高到一个关卡中的正常位置之上。 有时候游戏感觉像是天才的关卡设计,有时游戏会向您显示“我们用尽了所有想法”的字样,这在这里是一种巨大的个人见解,但我感到绝大多数人都喜欢这种设计游戏将其视为对他们年轻的时代的怀旧之旅,而忽略了许多游戏缺陷。 游戏的大部分设计都无法成立。
现在,让我们逆时针旋转刀子,我几乎感觉到我们迷上了这款游戏,以至于我们无法尊重这款游戏的标志性意义。 在开始游戏后,您将获得到目前为止的故事解释,然后显示一张充满鲜艳色彩的世界地图。 从那里,各个层次将带您从郁郁葱葱的绿色山谷到森林,再到似乎完全由巧克力制成的层次。 沿途的城堡,沉船和堡垒将测试您的才华,并为最熟练的游戏玩家提供顶级机密区域。 第一次玩游戏时,会有各种各样的“圣屎”时刻,在游戏中多次播放后,这些时刻就会响彻您的记忆。
发布后,通常的评论就出现了。该游戏在仍然迅速发展的游戏新闻业中受到评论家和专家的称赞。 具有讽刺意味的是,不那么喜欢这款游戏的出版物是Famitsu,他给这款游戏打了34/40的评价,甚至说(这是值得辩论的,因为我的日语太糟糕了)一些评论家喜欢SMB 3更好。
本系列的整个目的是回顾游戏并查看它们是否保持良好。 良好的游戏设计会引导您的玩家做某些事情,但允许他们自由地自行寻找事物。 对于“超级马里奥世界”,它会比您早一点停止握住您的手。 《超级马里奥世界》并不是该系列中最好的游戏。 由于怀旧和SNES的推出,它可能会成为该系列中最令人记忆深刻的游戏。 但是,这确实使Mario达到了全新的设计水平。 这是SMB 3中提出的思想的自然演变。SMB3是原始SMB 1和2中提出的思想的自然演变。新的敌人,新的地形,新的层次。 尽管存在(非常坦率的)重大问题,但游戏还是独立存在的。 无论何时播放,仍然存在一种牢固的“乐趣”感。