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2016年是射手的赎回年。 暴雪证明了他们可以凭借《 守望先锋》 ,《 战争机器》和《 泰坦陨落》重新流行,而《 战地风云1》正是我们都想要的新旧混合体。 另一方面, 杀死2楼的人没有那么多的时间去发芽。 它会在今年年底发布,并且正在开发一款游戏,该游戏只能一小部分地探索其真正的潜力。 但是随着预算和团队的增加,这个案子终于得到证明了吗?
游戏玩法:
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除非您的胃虚弱,否则Killing Floor 2酒吧会带来极大的便利。 僵尸通常很容易杀死,但是当游戏增加僵尸的绝对大小时,这种难度就会增加。 对于那些在射击游戏中渴望这种疯狂风格的人,请停止您正在做的事情,然后购买Killing Floor 2 。
杀死2楼也有一些多样性,但并非您所期望的那样。 您可以在一种模式下扮演特定的僵尸角色(尽管这方面并没有完全充实),这会使片刻比主程序包更加紧张。 我可以再提一点,但真正的重点应该放在《 杀戮地带2 》的意图上。
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故事与设计:
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在这种情况下,感觉很好。 由于乏味和单调很快,所有基于波浪的游戏都会因此崩溃。 Killing Floor 2在这里显示出一定的实力,但也有许多不规则之处,例如渐进式渐进系统,这并没有使游戏发挥最大的乐趣。
枪战的结构更合适,即使您不想使用的武器也能很好地完成任务。 增加的慢动作效果进一步增加了这些感觉,并实际上抵消了游戏的一些明显缺陷。 您可以称其为便宜的头,但我从来没有这样考虑过,因为它总是在不牺牲游戏性的情况下暂停混乱。
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演示/视觉和音频:
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杀死2楼并不能满足叙事的实质,但它希望实现的目标是屠杀。 从表达的角度来说,这是真正的设置,斩首,燃烧和其他形式的一般暴力抓住了最扭曲的细节。 游戏中的角色没有相同的特点,但是对僵尸的关注仍然使我继续高兴。
Killing Floor 2还具有很大的难度设置,适合微交易,良好的价值以及很好的菜单系统,这些菜单系统也可以通过其演示文稿散布。 对于那些被投资的人来说,这是锦上添花,而其他人仍然会喜欢看到这种代表,特别是在这种能力的游戏中。 在这方面,没有很多抱怨。
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结论:
杀死2楼并不会改变部落的风格,但这是为一度被视为简陋的特许经营权制作续集的确定方式。 我希望Playstation 4游戏玩家在对《 战地风云1》或《 守望先锋》感到厌倦之后跳入这个称号,因为拥有更轻率但仍很有趣的FPS很高兴。
杀死2楼得到8/10(非常好)
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