科技危险的女性-秋玫瑰泰勒

约翰·戴维森的肖像工程

秋玫瑰泰勒

职位名称: Owlchemy Labs的KnOWLedge营销工作室总监

技术行业年限: 3

关于她在Owlchemy Labs的角色:

Owlchemy Labs是一家创意工作室,可产生独特的VR体验和游戏。 与工作室中的所有开发人员一样,我的角色涉及戴很多帽子。 在任何一天,我都会管理:市场营销和公共关系,社交媒体和社区管理,合作伙伴和业务发展,活动策划和后勤以及工作室运营-仅举几例。 我们的工作(通常是VR)的发展非常迅速。 我们一直在进行原型设计和迭代,这也意味着我的工作也在不断发展。 如此激动人心的工作,让创意如此迅速地实现成为现实,这非常令人满足。

攀登任何一座山峰-基于家庭价值观:

我的父母在我想要追求的一切方面总是给予极大的支持。 他们向我灌输了坚强的职业道德和对机会均等的信念,始终鼓励我努力争取更多,并且永不限制自己。 我遇到的任何挑战都只是一个障碍,我可以克服。

全民教育-关于平等机会的重要性:

我在一个非常乡村的社区上学,但是不幸的是,在课程或课外课程中,没有很多与STEM相关的科目。 尽管如此,我仍然对许多老师鼓励的技术和计算机保持非常健康的兴趣-无论是通过项目还是额外的信贷。

当我最终进入技术领域时(尽管只是绕道而行),有时我想知道如果我能够在中等教育中接触这些主题,我的道路是否会有所不同。 在过去的十年中,技术的可获取性呈爆炸式增长,有时我有点羡慕如今学生们触手可及的所有知识。 这样的想法促使我帮助将VR和编码课程等技术提供给农村学校使用-我认为VR将是不可思议的工具,可以推动寻求技术职业的孩子的学习和成长。

继续她的游戏-在开拓职业道路上:

回想一下您的童年和青春期,并指出生活中的各个时刻,这些时刻都标志着您沿着特定的道路前进,真是太有趣了。 对我来说,看我的爱好似乎很明显,我最终会参加游戏。 我从小就对视频游戏感兴趣,并且随着年龄的增长,这种兴趣表现为更切实,更具创造力的方式-从在《模拟人生2》中改装和创建自定义网格物体和纹理,到使用名为Ren的工具构建交互式分支叙事游戏’Py。

尽管主修公共关系,但我在大学时期就加入了游戏开发者俱乐部- 为什么不呢? 俱乐部的成员通常会参加黑客松式的活动,称为“游戏堵塞”,即在一定时间内完成目标是在比赛结束前进行比赛的事件。 游戏卡纸绝对是绝妙的,并且是我发现的动手学习方法,对开发游戏技能至关重要。

个人历史记录-#metoo:

在我对游戏的兴趣开始之际,发生了一件非常个人的事件,这为我定义了这个问题。 大学时,我被一位行业专业人士严重骚扰,这一事件给我留下了深刻的印象,我发誓放弃游戏作为职业道路。 后来,我被VR令人兴奋的潜力所吸引,通过导师和同伴的支持克服了与该事件相关的焦虑。

我想这就是我的#MeToo故事。

它令人痛苦,羞辱,而且很烂。 现在已经过去了,但我不禁感到幸运,因为我重返了这个充满热情的行业。 我今天在这里,在经历了如此惨痛的事件后在这个领域蓬勃发展,这一事实使我特别热衷于为他人而战,并为他们在行业中创造空间。 我从不希望有人感觉到自己的方式-就像我不属于别人一样,或者别人的行为定义了我。

如果有一个年轻女人想做电子游戏,我会尽力帮助这个行业成为她的一员。 没有人会把它从她身上夺走,不是一瞬间。

关于#MeToo运动及其分支机构是否赋予了女性更大的声音,让她们在面对不当评论和行为时能够对自己的退缩能力更有信心:

我认为,在过去一年中性别问题的可见性已使行业专业人士的集体观念发生了重大变化。 游戏行业看到了几个有关性别问题的可怕新闻周期,越来越多的女性在大声疾呼,要求变革。 当然,这些事情不可能一overnight而就,但是没有人期望它们会发生变化。

在我眼中,像#MeToo这样的动作不仅提供了团结和对女性经历的认可,还提供了力量。

一遍又一遍地谈论不当行为可能很累人,但有必要采取积极主动的行动,以解决文化问题和该行业面临的多样性债务。 那仍然没有改变它累人的事实。 #MeToo和其他运动提供的是关于可接受和不可接受的期望的扩散,以及一定程度的问责制,消除了对任何人施加过重的言论负担。

知道您有发言权,这是一种解放。 别人听到它可以解放自己,并且受到启发使用自己的声音。 多年来,这一切都是在幕后和通过耳语发生的,但是现在人们对自己的经历持开放态度。 与大声说话相比,低声耗费的精力和风险更少,但影响却较小。 但是,当我们团结一致发言时,其影响要大于两者。

我们是盟友-关于男女在变革中的重要性:

我们将看到持久变化的唯一途径是,我们-男人女人-继续互相帮助并为正确的立场站起来。 这绝不仅仅是女性的努力。 男同事和领导职位的同事必须有很多盟友。

归根结底,我们所有人都只是想做我们的工作并领导充实的职业。 在倡导多样性和包容性方面,我有很多目的,但我敏锐地意识到这是一项挑战性的工作,而不是对每个人都具有挑战性。 我认为单独打这场斗争不是而且也不应该由女性独自承担。 任何有权力的人都必须以身作则,以改变行业层面关于多样性的观念。

来自行业领导者的同盟是唯一的前进道路,游戏中的男人和女人都必须领导领导这一责任。

就性别平衡而言,游戏行业是什么样的:

成为游戏行业女性的样子 ……好吧,这只是整个行业中看起来像您的21%。 根据今年1月发布的IGDA调查,这是截至2017年女性在游戏行业中所占的百分比。

这个数字显然是糟糕透顶的,但是趋势正在上升,各公司做出了巨大的努力以使他们的劳动力多样化,并且更多的年轻女性追求了制作游戏的技能。

关于游戏行业在性别平衡方面的感受:

感觉如何–完全是另一回事。

有时候,这意味着仅仅作为游戏中的女人,一个属于自己并且精通技巧的人而感到振奋。 这个行业充满了真正令人难以置信的女性,她们不断地不断踢屁股。

我们在这里,我们将被听到。

在其他日子里,这意味着感觉自己被游戏中的女性打败了,他们必须捍卫参与做自己喜欢的事情的权利,捍卫仅仅存在的权利。

我在这里,我很累。

我不会为成为游戏行业女性的感觉和外表加糖,但是与此同时,我不会将在游戏中的经验换成任何东西。 这是一个令人难以置信的工作领域。当我看到我的作品和我们的游戏对人们的影响时-那些是珍贵的回忆和故事,人们永远与他们在一起的真实时刻。 游戏不仅仅是娱乐,它们也很重要。 游戏影响生活。

关于游戏行业是否欢迎女性:

很难用这么大的笔触在这个主题上画一幅画。

在这样的文化背景下,成为一个游戏女性是一个艰难的时刻,在这种文化中,“功臣主义”是守门和厌女症的门面,而有毒的粉丝则被利用武器来恐吓职业和生活。 GamerGate在许多人的脑海中仍然是新鲜事物,是一种日常现实,这种恐怖不断潜伏在表面之下。 “我可以下一个吗?”

这种焦虑很难被“欢迎”,但与此同时,我觉得似乎从来没有比现在更好的时间参加比赛了。 创意从接缝处爆发,因此许多有趣且多样化的项目和声音被共享。 通过Unity等可访问的工具实现的游戏开发民主化正在武装下一代开发人员,这些开发人员将打破摆在他们面前的所有障碍。

在转机潮中-以及支持同事的意义:

事情正在迅速改变,而且变得越来越好! 我很幸运能拥有令人难以置信的同事和盟友,这些使我感到受到欢迎和重视。 他们对我的能力的信任使我获得了成功。 我认为游戏的总体趋势正在朝这个方向转变,关于如何在该领域赋予女性权力的许多公开讨论。

我希望随着工作室意识到这一点并将女性纳入开发过程的各个阶段,游戏本身将反映出更具包容性的思维方式,然后可以将其转移给玩家和其中的文化。

一项属于自己的技术-关于VR之类的新技术是否为女性提供了开拓自己的空间的机会:

虚拟现实行业的美丽之处在于它如何跨越多个垂直领域— 几乎每个行业都将受到或将受到VR的影响。 这个领域是如此的新,以至于需要来自各个学科和背景的技能和观点。

这从本质上使它变得更加多样化,但是我发现总体而言,对于那些在其他行业(无论是通用技术和软件开发,游戏还是电影)中发现摩擦的人们来说,这是一个新的开始。 话虽这么说,近年来,VR的进入壁垒比其他技术领域更高(需要昂贵的硬件和高度技术技能),这意味着向领域代表性不足的人群传授其潜力必须是该领域领导者的非常刻意的努力。 。

在VR领域工作的人是我见过的最热情的人,我们都分享了这样一种观点,即我们有责任向希望进入该行业的人支付这笔钱- 浪潮将升起一切!

我们决心不让VR排除女性和其他代表性不足的群体。 在VR成功的未来,根本没有空间。 VR是分享人类经验的媒介,我们需要多样化的创作者来创造多样化的体验并听到他们的声音。

注意-建立包容性文化:

对于大多数玩游戏的男人来说,他们永远不会看到歧视或骚扰的行为。 重要的是,无论他们如何,他们都要在团队和专业社区中认真地再现包容性文化。 这样,妇女可以完全放心地说出来,并且知道她们会被听到。

人们很容易假设暗示了诸如“不要骚扰妇女”之类的基本知识,但重要的是要明确并在组织和社区中预先设定期望。 包容性文化不仅会发生,而且必须是有意的。 而且我看到很多男性同伴正在加紧进行这项工作。

我非常幸运地能够参与到我被男性盟友包围的开发人员社区中,并为一家拥有多元化领导力的公司工作。 我发现我会在这些问题上受到关注,因此我的信心得到了突飞猛进的发展,并特别鼓励领导者使自己的工作室中的女性可以聆听,学习和成长。

关于指导:

我从其他女性那里获得的指导对于我的职业生涯至关重要,特别是在自尊和自信方面。 我非常幸运的一位导师是赛·怀斯(Cy Wise)。 她是我在VR领域遇到的最早的人之一,并且对我的生活产生了巨大影响,甚至超出了我的职业生涯。

我在游戏行业中的榜样之一是独立开发者/发行商工作室Finji的联合创始人兼首席执行官Rebekah Saltsman。 Bekah是老板。 确实没有其他方法可以表达它。 当我还在上大学时,我通过一次社区活动认识了她,一直对她的坚韧感到震惊。

自从我对VR产生兴趣以来,MomentXR的首席执行官Helen Situ就一直是我一直仰慕的人。 自从我认识她以来,她一直非常善良和体贴,一个有社区意识的人一直在寻找提升他人能力的方法。 她通过开始的对话和实现的联系,以巨大而有意义的方式为VR中的女性铺平了道路。

有一位导师分享您的经验非常重要,有人可以指导您穿越他们之前所经历的波涛汹涌的水域。 冒名顶替综合症是一件很容易被缠住的事情,好的指导者可以帮助阻止它。

很难量化让某人相信并允许您成为真实的您的影响 。 它会产生连锁反应,这是一种礼物,您想传递给其他人,希望他们有一天能与他人轮流分享。

我将成为你的镜子—回馈:

当我有机会时,我会尽力指导和提升其他女性-建立联系,提供资源或只是提供对自己职业选择的确认。 我在游戏中遇到的女性都是如此耀眼的星星,有时她们只需要一面镜子向她们反射,就可以提醒她们不断发光。

在我的职业角色之外,我花了很多时间进行社区组织工作-我是VR Austin的联合组织者,刚刚两年多了,最近加入了Juegos Rancheros的董事会,Juegos Rancheros是一个基于Austin的游戏开发者社区和粉丝。

我认为,回馈那些既使我成功又使许多人成功的社区至关重要,更不用说整个行业了!

未来是如此光明,我必须穿……

从长远来看,我想在行业和面向消费者的方面继续努力提高VR的多样性和可访问性。 我的一个主要目标是帮助使学生更容易获得发展资源,尤其是那些背景不足和社会经济地位较低的学生。 这在我的工作中如何体现尚待确定。

未来的前景令人难以置信-我通常戴着VR护目镜,这是一件好事!

*报价可能仅出于长度和清晰度的目的而进行了少量编辑。

科技危险的女性:肖像项目(作者注)

受到女性潮潮的鼓舞,在科技界和企业界,她们对性别偏见发表了自己的看法,我着手进行了一个肖像项目,力求让与问题相关的女性参与其中,并希望提供一个平台让他们分享经验并表达意见。

关于项目的标题:

这个项目的第一个建议是通过Stefan Bollmann撰写的关于我妻子的书架的书- 读过危险的妇女来给我的 它收集了多个世纪以来的绘画作品,每幅作品都着重于看书的女人–在历史的各个方面,这种行为被认为是“颠覆性的”。

科技女性是危险的吗? 对于硅谷以及其他地区的人们来说,也许是想霸占目前毫无疑问存在于技术高层中的霸权。 我问过的一个女人对她来说是该项目的标题,因为“我不应该因为我是女人而在这里的想法-但我[在这里]…我们在[这里],而我们“不离开。” 还有另一位女性描述了科技女性是危险的想法,“在这种情况下,几乎是光顾的”。 显然,有很多观点和经验可以表达。

我的目标是给这些女性中的一些人戴上面孔,以汇编各个职业水平上的女性肖像,以提高她们的声音并为对话做出贡献。

约翰·戴维森

可以从以下网站找到“女性是危险女性”项目的网站:http://womenwhotecharedangerous.com

感谢所有表示有兴趣参加的人们。 有关更多信息,您可以通过以下方式与我联系:info@johndavidson-photography.com