在我第一次玩《塞尔达传说:荒野之息》时,除了对游戏的了解和了解之外,我对游戏一无所知。 直到大约30个小时我才明白这一点,但BotW给了您完全的自由。 解决难题和问题时,没有其他游戏可以想到。 您永远不会问自己“游戏要我在这里做什么吗?”塞尔达一直是我最喜欢的游戏,但这是最令人沮丧的事情之一,它从来没有涉及完成游戏或解决游戏中的问题。 ,但必须按照游戏编程的方式进行操作。 荒野之息为您提供工具并让您自由。 生命是如此真实,因此我一直在思考,为什么这款游戏如此简单?

塞尔达传说:旷野之息。 这个神社是一个难题,您可以扭转风扇吹动风,将球引导到该碗中。 我把积木堆放起来,把球扔进了钥匙孔,仍然把箱子放在了神,和精神球上。 我站起来凝视着神社几分钟,随风而去,然后我看到了两个障碍物,以为我应该能够把球扔得足够远。 我可以。
如果您想完成《野性之息》,您将没有什么困难。 经过两次野兽比赛之后,我开始觉得自己为了完成剩下的地图而推迟完成游戏。 没有什么新鲜的东西可以发现我需要的。 我已经升级了自己的符文,这很酷,但是我从来没有想过需要这样做。 盔甲是一样的。 找到神仙池塘并花钱进行升级是一件大事,但这并不重要。 设置奖金? 为了什么? 在与老人交谈后,我从棍棒学到了真正的武器,我觉得那是完成游戏所需的唯一进步。 坚持使用真正的武器。 但是那些棍子是超级有效的。 任天堂开发人员为我们提供的在游戏中使用的所有技巧都很有趣,但是当您可以扑打坏蛋几次,躲开他们的慢速攻击并完成任务时,又有什么意义呢? 在主模式下不是这样。
重新开始游戏后不久,我需要用火煮一些热食,以便在寒冷的时候爬山。 我发现的第一个装有锅的火被Bokoblin包围。 在正常模式下,我会跑起来并开始摇摆; 主模式我会思考一分钟。 我仍在大高原上,刚刚在那里完成了四座神社。 我决定挑出其中一个,向近距离箭矢射出脸,投下炸弹,超出爆炸范围,然后引爆其他两个人越过悬崖边缘,将第三个和附近的其他俱乐部一起带出时间到。 然后我在做饭。 正是这种思维使游戏变得真实。 以前,战斗遭遇感觉像是被包括在内,只是因为这是《塞尔达传说》,需要战斗,但游戏中的其他所有内容都已转移到更加充实的内容上。 现在,敌人变得坚强,机智并且具备适当的装备,可以对这个世界造成真正的伤害,否则它们就会吞噬您的洞。 主模式是玩《塞尔达传说:旷野之息》的唯一途径,它真正尊重游戏的各个方面。 Master Mode感觉最真实,这些怪物应该会使您扁平化,您应该避免在数字上遇到它们,如果某些东西是您身高的3,4,5倍,则应在接近之前犹豫。

塞尔达传说:旷野之息。 我看到这种Hinox仅在广阔的高原上睡觉。 到目前为止,我已经掌握了一些困难和思想,为什么不尝试呢? 截屏后大约10分钟,总共20分钟后,我被击中足够远,游戏自动保存,我输了两把武器和一半的箭,但无论如何都开始了战斗。 我学会了,第二次把它击倒了。