我认为《最终幻想XV》失败的原因

我认为《最终幻想XV》是一系列拒绝结束的角色扮演游戏中较弱的作品之一。 当我在2010年仍在撰写有关游戏开发的文章时,我曾经不得不搜寻消息来源以证实有关Versus XIII不再是IP的传言,而Enix决定围绕闪电和她的许多冒险建立特许经营权。 显然,谣言是错误的。 快进了六年,最后,最终幻想XV着陆并柔和地触地。 此后游戏偏离了路线。

评论家称赞了这四个人之间的兄弟情谊如何使故事向前发展。 因为在我的理解中,《最终幻想XV》是一个关于叛乱和开垦的故事。 直到最后的摊牌,双方都没有联系。 从头到尾,聚光灯总是打动Noctis与唐diol蒲,Prompto和Ignis的友谊。 如果您仍然记得,帝国已经入侵了露西斯(Lucis)的首都:里吉斯国王(King Regis)倒台了,强大的金斯莱夫(Kingsglaive)被全部击倒了—尼夫莱海姆(Nifleheim)成功地夺取了水晶。 但是在《最终幻想XV》的14章中,没有一个坚实的弧线可以抵制Noctis收回其理所应当的东西的动机,而帝国的最高保留者并未出现在老板之战中这一事实令人信服地打破了。 仅当您观看Kingsglaive和Brotherhood时,才意识到信用。 这是XV的盲点:知道游戏主要故事情节到底是怎么回事。

《最终幻想XV》也假装是一款试图成为《最终幻想》真正不是的游戏。 在挤过一个废弃废墟的狭窄缝隙中的某个时刻,一群妖精从无处跳了出来,使我一下子绊倒了—突然间,我感到自己在扮演生化危机。 这种恐吓战术一直延续到第13章,在那里,一些Magitek士兵将扮演死者,像僵尸一样将Noctis从腿上拉开。 另一个是渗透。 闯入一个守卫严密的帝国并跟踪其指挥官,这是另一次被迫企图暗示《最终幻想XV》作为该系列的多类型作品。 没有。 考虑到Type-0在战争中的国家背景下注入了实时战略,这是令人惊讶的。

副任务也令人失望地没有灵感。 NPC为帮派提供了过多的活动,使他们沉迷于主要故事,而故事由于严重的孤立而受到伤害。 除了“巨兽”狩猎以外,每项附带任务都会破坏Noctis疯狂之旅的合法性:继承人不应该执行获取任务! Noctis到处都是老板,这并不奇怪,除了与Empire的牙齿和指甲打架之外,他喜欢与野营伙伴一起在野外享受野外生活。 再说一次,如果只有一些附带任务要对帝国的行动施加压力(例如,突袭一队步兵的Magitek士兵或追捕一些无赖中尉以获取补给储存的信息)或加强这四个方面的联系,为何将最终幻想XV设置在开放世界环境中就更有意义了。

老实说,我认为《最终幻想XV》在不同领域都失败了,这使《最终幻想》成为了经典和现代RPG的基石。 它没有尊重前辈所做的事情:建立在各个战线和支线任务之间的角色发展基础上的奇妙故事讲述,这不仅使人乐于接受,而且与角色成长息息相关。

遗憾的是,《最终幻想XV》没有兑现其诺言,因为它说这对新手和粉丝都是《最终幻想》。 也许那些从未玩过《最终幻想》游戏的人得到了他们应得的。 我们,忠实的粉丝? 没那么多。