原始恶魔可能没有我们想象的那么邪恶。

我承认,当宣布放弃我心爱的《暗黑破坏神》系列的最新一期是手机游戏时,我感到失望。 《暗黑破坏神IV》本来是梦,但对于重新制作的《暗黑破坏神II》而言,这是有史以来最受人喜爱的动作RPG之一,令人兴奋。 在针对PC玩家的大会上的手机游戏发布感到不…。
BlizzCon的许多《暗黑破坏神》粉丝感到受骗,并且对该游戏公告的反应充其量是负面的。 但是,我们获得《暗黑破坏神》手机游戏真的有那么糟糕吗? 答案取决于几个因素,但是《暗黑破坏神:不朽》可能并不是一件坏事,只要游戏玩得好。
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在《暗黑破坏神III》后期加入《暗黑破坏神》系列游戏后,我很快就迷上了ARPG风格,并用我的Nephilim力量消除了无数邪恶的怪物,并通过战利品驱动的游戏故事迅速扩大了规模。 我从战场上获得的装备质量决定了我的力量。 总是有升级的希望,而我会尽一切努力来取得进步。
几年后,《暗黑破坏神III》不再适合我了(即使我目前正在与我的女友在Nintendo Switch上玩)。 我在ARPG领域寻求了新的挑战,找到并探索了流放之路,这是一个被认为是《暗黑破坏神II》的精神继任者的ARPG,它与免费游戏一样出色。 PoE是我的新瘾,在这个严峻的新世界中,我发现了乐趣,不可避免的磨难以及对稀有财富和财富的追求。
作为一名拥有大量空闲时间的大学生,我发现自己将大量时间花在了PoE上,获得了罕见的丢包,获得了财富,并且变得越来越强大。 力量是有代价的,对我而言,这使我的藏匿处有了足够的货币来购买游戏中一些最强大的物品。 有了更好的装备,我可以更快地整理出较硬的内容。
不管怎样,PoE和Diablo的玩法有明显的不同,即使我确实喜欢铁杆,陡峭的学习曲线和PoE的复杂性,我也发现自己渴望在游戏之外面对新的Diablo挑战今年六岁,一直维持生命一段时间。
ARPG的设计是让您摆脱困境。团结我们的心血可以减少变异和随机性。
暗黑破坏神不朽吗?
我明白了,我确实做到了。 只要做得好,手机游戏就能获利,而且与成熟的AAA PC游戏相比,它们无疑更容易开发。 虽然暴雪的《炉石传说》首先是为PC开发的,但它是一款非常适合移动平台的游戏的绝佳范例。 但是《炉石传说》允许玩家在所有平台上使用相同的纸牌集合玩同一游戏。 《暗黑破坏神:不朽》将不会这样做,并且开发商表示没有计划在PC上播放该游戏。
暗黑破坏神迷们是否有权对此宣布感到失望或沮丧? 绝对可以 。 《暗黑破坏神:不朽》不会适合所有人,甚至可能也不适合任何人。
游戏宣布的主要问题是球迷想要的东西和暴雪正在建造的东西之间存在明显的脱节。 更糟糕的是,暴雪与该游戏的第三方开发商一起去了,而且免费的移动游戏在过去并没有回避抢钱机制,门禁游戏和其他不愉快的做法。
两者之间存在断层,即使暴雪可以吸引新玩家来体验Sanctuary和Diablo Universe,他们也需要与现有粉丝以及从一开始就热爱该系列产品的粉丝一起做正确的事。 现在,暴雪正面临艰巨的挑战。