虽然6.20主要只带来了轻微的平衡调整(以及Ivern的发布),但以Nunu的微型重做的形式出现了一组相对重要的变化,如下所示:
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在纸面上,对于那些较笨拙的冠军来说,这些是一组急需的生活质量增强工具,但并不能动摇。 最终的变化使Nunu ult变得更强大,而又没有显着提高其功率水平,而被动和AD的变化基本上被忽略了(这可能不是正确的,因为它打开了Hunter’s Machete的开口,但是肯定不是突破性的)。
这里要注意的是新的“消费”系统。 Nunu实际上有一个系统,从3.7开始他就获得消耗某些阵营的增益:
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尽管大多数玩家隐约意识到Nunu拥有这样的系统-我相信它是加载屏幕工具提示中的一员-但大多数人对此并不在意,因为这种影响很小,并且肯定不会强迫任何人改变游戏方式在他们旁边。
这就是新系统的用处-Nunu不再为每个营地提供几乎随机的奖金,而是为他使用Consume的每个营地(包括硬壳蟹,龙等)提供了一个叠加增益-并且上限为15 %的额外最大生命值和50种战斗外移动速度,buff实际上对于小规模冲突和地图游戏一经收费就非常重要。
正如宣传的那样,这是一个改进丛林Nunu的不错的小系统,尽管没有突破性的进展,而且如果您在任何时候都做任何事情,很容易就开始失去堆栈,除非首先最大化消耗。
不过,它并不像广告所宣传的那样。 这是Nunu在第1级的消费图片:
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那是55秒的时间,而不是50秒。现在,看级别2:
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消费中仍然只有1分,但我们从55分上升到60分。然后,达到第3级(第二分变成了Boil Boil):
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这就是这种情况的继续- 消费堆栈的下降时间不是基于消费级别,而是基于冠军级别,从55开始,每级别增加5。 我已经对此进行了测试,直至达到第9级,并保持了模式。