努力进入3D

后期制作过程的一个很好的例子包括
概念艺术 -艺术家试图交流围绕主题创作的情绪,主题和特征。 无论是角色,环境还是物体。

这些概念化的技巧代表了3D建模者在项目上进行工作时所需的参考资料的第一级,而无需不断地询问其他人在备忘录中的含义。

毕竟,“ 一张图片值一千字。

3D建模

从准备工作开始,现在是时候开始真正使用您投入的所有概念来在诸如Zbrush,Mudbox,Maya和3ds Max之类的程序中创建3D模型的时候了。

建模人员通常会发现自己从头开始工作,并从基本几何形状开始工作,以创造我们在行业中看到的巨大而令人惊奇的事物。

根据您要执行的操作的复杂程度,所有这些可能已经花费了大量时间。 一旦完成此阶段并且建模者对他们的工作感到满意,就该着手进行UV贴图纹理化了 。 但是,下周我们将进一步深入研究这些内容。