如果标题没有变得如此明显,那么这篇文章的全部内容将是“字符不足”,也就是说,我将以“真实”的身份说话,而不是假装为我写这些日志。 无论如何,随着表演! (如果您对我关于太空游戏的无聊的个人讲道不感兴趣,请向下滚动到标题为“重要内容”的部分。)

在我所记得的时间内,我一直很喜欢太空游戏,尤其是专注于探索的太空游戏。 其中一部分是多人角色扮演方面。 在太空中,您可以选择成为自己的人,与自己想要的人合作,按照自己的意愿开辟自己的命运。 阅读并研究传说的历史,无论是过去的游戏内事件还是论坛和博客上玩家创建的传说,都使我感到沉浸其中,没有其他形式的内容可以真正提供。 当玩较老的游戏时,这种沉浸感的影响成倍增加-能够旅行到网络空间中的某个地方,真实的人们在十年前打了一场仗,这种经历是无法复制的。 但是,这些都是我可以从任何其他类型的MMORPG中获得的属性。 为什么要进行太空游戏? 太空探索有什么特别之处,可以吸引我超越一切,激励我写出像这样的长篇文章?
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答案很简单:自由。 能够放飞航天器并飞到我想去的几乎任何地方,看到从未见过的事物,并将这些事物记录下来,让其他人为之惊讶,甚至亲自去探访的那种自由的感觉,总是让我从游戏中脱颖而出。 当我第一次发现一个系统,一个行星,一个废墟时,我是一个真正的先驱,这一职业在很大程度上已经从城市生活中消失了。 正是这种发现和兴奋的确切感觉促使我首先创建了这样的博客。 几年来,我一直在在线上以一种或另一种形式编写/制作有关游戏的视频,而贯穿整个过程的关键因素是,我喜欢记录旅行中遇到的遥远,晦涩,鲜为人知的数字世界通过网络空间, 尤其是与空间有关的网络空间。

但是,我从来没有真正找到过一致的观众,我认为这主要是因为我的内容一直……分散注意力。 我会切线,或者在工作中充斥绒毛,这会分散我一直以来应该关注的主要重点:记录发现。 因此,尽管这个极长的想法,到现在都结束了。 没有更多的绒毛。 这份试验日志(术语“博客”似乎不合适)将致力于尽可能简单和可消化地记录我在许多太空游戏中的探索和发现。 但是,我将以我的太空探索者本人的角色来撰写所有这些文章,并使用每个游戏固有的时间戳格式,术语等。 这可能会造成混淆,所以我想我会做一个简短的指南,其中包含下面每个游戏的相关信息,以使事情变得容易一些。