最初于2016年4月29日发布

这篇文章结尾的链接是有关《黑暗之魂》的出色文章,尤其是关于游戏体验的文章。 对我来说,游戏玩家体验中真正的潜在问题是提供选择。 我认为说“您只能以一种方式和一种方式玩游戏”并不有意义。 我认为成功的游戏为各种口味/偏好的游戏玩家提供了玩耍和享受游戏的能力。
我从没玩过《黑暗之魂》游戏,只有看过。 我观看的原因是因为故事引人入胜,艺术非凡,而且我知道如果我播放它,我会错过所有这些内容,因为我会在战斗/飞行模式中四处奔跑,担心会被狗屎杀死我。
在我玩过(和老玩)的最新游戏中,不仅设置了难度级别,还具有在进行下一个试图杀死您的大事情之前进行磨削/超调的能力(即使缩放,您也可以高级别-它是rad)。 对于像我这样的人来说,他喜欢故事,附带任务,并且真正感到自在并探索游戏中的每个小角落和裂缝(贯穿整个过程100个中心),这一点很重要。 我喜欢一个很好的挑战,但是如果这干扰了我的耐心/精力来讲述这个故事,那么我更有可能只是玩些其他游戏。 我已经被很多老板交给了我,但是我知道大约五轮比赛之后,我正式不再享受比赛了,因为我想继续发展这个故事而感到恼火。 对于我来说,挑战不再是挑战,而是繁琐而又繁重的挑战,我无法拒绝。
另外,我也不只是浏览游戏。 我不是在玩Speedrun。 我仍然感觉到“什么? 为什么?”当我想到一个我认识的人,他们为自己在60小时内击败DA:I而感到自豪。 对我来说,这就像“为什么你甚至不愿意去玩游戏?”这样的爆破(在速跑者之外,他们故意利用小故障,甚至在启动之前就以超速运行为主要目的)对我几乎是不敬的由于开发人员投入游戏中所有精美的小东西所花费的时间和精力。
但是,我没有判断。 我只是提出如何以及为什么要在那里玩。 爱一再被殴打,以及第50次被杀后终于击败那位老板而发的疯狂,令人上瘾的快感? 太棒了! 喜欢超速奔跑还是只喜欢穿插故事,对小故事和获取任务不感兴趣? 继续前进,你。 在梦m或生存模式下玩? 杀了它!
我认为这实际上归结为选择; 关于性格,性别和性爱描绘,这是同一论点。 让玩家拥有选择权,然后扩大您的玩家基础(和底线)。 可以在简单模式下玩,也可以贯穿主要故事情节,也可以穿上血腥角色,而无需穿衬衫,但可以穿野兽爪,这样您就可以扮演“金刚狼风格”。 可以喜欢Fanservice-y JRPGS(来吧,他们很热闹)和Lara Croft的最新迭代,以及Dorian在Tevinter来到家人面前的战斗以及Isaac Binding的黑暗和Soda Drinker Pro的天才愚蠢艺术。
所以我不能完全同意本文讨论的三位批评家,因为我并不完全同意只有一种“正确”的游戏方式。 From Software创建的游戏具有非常丰富的故事情节,并不完全围绕战斗展开,并且对于像我这样的探索者/发现类型以及其他所有人都有很大的空间。 无论哪种方式,“正确的方式”都是您的游戏方式。
在黑暗的灵魂和简单的模式