当我打开2064年:只读内存时 ,我就以感觉非常熟悉的未来派概念开始工作。 对我来说,这意味着游戏只能以两种方式中的一种进行。 首选的第一种是两种使用怀旧策略,并在游戏玩法和故事中发现了很棒的主意,第二种是游戏看似原始的。 在花了很多时间玩完游戏之后,我来回答这个问题,还有更多。 请阅读下面的内容。
游戏玩法:
我进入2064年:“只读内存”对信息一无所知,因此我对游戏遵循视觉小说/指向和点击的玩法深感兴趣。 但是,这并不是游戏在其玩法中使用的全部内容,因为到处都有一些困惑。 那里大部分是发达的,但真正的肉在叙述中。
故事与设计:
2064年:“只读回忆 ”的情节集中在寻找技术先进,社交分化的时期的人。 乍一看似乎很简单,但是游戏除了出色的角色之外,还通过一些独特的想法解决了现实生活中的问题。 这是2064:只读内存试图完成的目标的完美组合,因此我不能在这些方面向开发人员表示足够的祝贺。
演示/视觉和音频:
有很多人会认为我们生活在当今黑暗的世界中,但是2064年描绘的是一幅明亮的画面,仍然需要唤醒。 这种情绪中的很大一部分是通过游戏的一流表现而产生的,该表现结合了像素艺术,合成乐谱和分层的重播能力,以打造令人难忘的体验。 如果您投入太多,您会注意到情节的一两个不一致之处,但是游戏的其余部分仍然发光。
结论:
2064年:“只读回忆”对社会问题进行了令人耳目一新的处理,并包含在紧密的多样性,希望和意志的结构中。 这是许多人现在需要的游戏类型,即使某些群体的情况确实有所好转,该游戏的信息也仍然是真实的。
2064年:只读内存获得9/10(精湛)
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