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这个故事最初于2015年5月12日发表在《隐形玩家》上。
回顾过去,1987年是游戏业重要的过渡年。 那一年,我注意到了控制台体验的新兴地位,这是我雄心勃勃的追求。 无论是排他性游戏还是港口游戏,1987年最好的游戏大多是由游戏机(实际上是NES)而不是街机游戏定义的。 街机游戏的受欢迎程度尚未下降,并且在技术上仍然占据统治地位。 但是,随着NES真正开始渗透到美国主流市场,到1987年,家庭游戏似乎正在增强其吸引力。 NES和1987的八场最佳游戏与Unabomber,RoboCop和NWA一起参加了父母关于这个世界不幸走向的对话。
注意 :本系列中的先前条目是在考虑北美发行日期的基础上构建的。 从现在开始,无论地区如何,都将考虑首次发布游戏的年份。 值得庆幸的是,在此翻译中没有丢失任何主要游戏。 另外,由于这种想法的性质越来越复杂,因此很难详细介绍我玩过的每一款游戏。 但是,其他“隐形游戏玩家”作家也会提供一些帮助。
#8 — Ys I:古代Ys消失了
开发者/发行者:Nihon Falcom
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老实说,我讨厌Ys I:古代Ys在我刚开始演奏时就消失了。 游戏的战斗力完全不同于我以前玩过的游戏,在我超越学习曲线之前,这是一件坏事。 很简单,作为主角阿道尔·克里斯汀(Adol Christin),您碰到敌人确实会造成伤害。 但是,如果您不以正确的角度进行操作,则Adol也会受到伤害。 最初,这是一个令人沮丧且完全不可操作的机制。 但是一旦我了解了控制阿道尔的感觉以及敌人的反应方式,那场战斗就变得令人满意了。 这是绝对简单的感觉,有助于整个动作RPG的简化形式。 阿道尔(Adol)的最高等级上限为10,他的装备只进行了几次升级,实际上并没有那么大。 即使在1987年,我的感觉还是有些小,这使得动作更加宣泄。
#7 —恶魔城II:西蒙的追求
开发者/发行者:Konami
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恶魔城II:西蒙的任务是非常重要的游戏。 这也是一个非常令人沮丧的游戏。 在这方面,它与它的前身非常相似,但是大多数相似之处到此为止。 《恶魔城》 II是“大都会战士”类型的前身,尤其是在恶魔城系列本身中将得到认可。 与最初的恶魔城基于线性,基于关卡的游戏不同,西蒙的任务要求玩家在一个不友好的世界中导航并找到吸血鬼的五个部位,以便一劳永逸地终结吸血鬼领主的生命。 混乱比比皆是。 西蒙的任务是一个臭名昭著的钝器。 角色不断给出误导性提示,平台似乎存在但没有,并且没有可用的地图来帮助您浏览由相似环境组成的世界。 尽管如此,仍然存在核心,可理解且有趣的恶魔城动作平台,僵硬的跳动动画以及所有内容,并且游戏的结构有助于催生出许多(公认的)更好的游戏。
奥斯丁·克拉克(Austin Clark) :《 恶魔城2》是其中一款在实现目标上极具野心的游戏。 您可以升级,收集心血和购买升级产品,并探索一个充满光彩夺目的视觉效果和动听的配乐的广阔世界。 从很多方面来说,这都是一款出色的游戏,只要您克服一个明显的问题即可:恶魔城II讨厌您。 它不希望您成功。 它希望将您对游戏的所有喜爱都带到眼前。 (摘自《 复古周末》 )
#6 —相反
开发者/发行者:Konami
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魂斗罗是80年代动作电影疯狂的终极视频游戏体现。 好友警察? 金田 丛林? 校验。 外星人? 完全正确。 就像明显影响电影的电影一样,Contra的动作纯粹是愚蠢的,至少直到它的困难使您相信Contra只是……愚蠢。 然而,在游戏稍作休息之后,很明显可以看到1987年很少有游戏能够提供如此高质量和严格控制的不间断动作。
#5 —冲出!
开发者/发行者:Nintendo
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冲出!! 是一款以格斗游戏的伪装包裹的益智游戏。 Little Mac和他遇到的任何种族刻板印象之间的斗争都是精心设计的刺戳和上勾拳之舞……如果您知道自己在做什么。 出拳的乐趣!! 源于确切地学习如何打败像“大老虎”之类的东西,以及最终获得成功的满足感。 但是,达到这一点可能会让您眼花black乱。
#4 —金属齿轮
开发者/发行者:Konami
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《合金装备》的遗产是一件有趣的事。 第一个金属齿轮通常与NES相关联,但是高级和原始版本首先在日本和欧洲出现在MSX2中。 值得庆幸的是,该版本是《合金装备3:生存》的一部分。 无论如何,小岛秀夫(Hideo Kojima)凭借对电影和天才的热爱,创造了首批现代隐形游戏之一。 第一个《合金装备》还以某种方式讲述了一个相当引人入胜的故事,其中涉及以“合金装备”系列而闻名的蛇,老板,佣兵藏身处,双足坦克和可笑的敌人。 但是,体验所有这些东西的途径并不总是很清楚,这似乎是1987年游戏的一个普遍特征。 无论如何,偷偷摸摸地穿过外太空的大厅,偶尔闯入疯狂的射击场,是一种在点击式冒险式结构内实现目标的有趣方式。
#3 —塞尔达传说II:链接历险记
开发者/发行者:Nintendo
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塞尔达传说II:链接冒险是最糟糕的塞尔达传说游戏,这意味着它是最差的塞尔达传说游戏。 《塞尔达传说2》绝对是该系列的败笔,并且与实际RPG最为接近。 与经验点的链接不断升级,横向滚动的战斗遭遇是由全球地图上的敌方图标触发的,而海鲁尔(Hyrule)的城镇遍布NPC。 这是该系列完全独特的体验。 不幸的是,游戏的高难度也是该系列所独有的。 Zelda II融合了我所说的结构和操作难度; 您通常不知道该怎么办,即使您这样做,也很难真正做到。 值得庆幸的是,《塞尔达传说2》的动作令人愉悦且有趣,并且实际上为3D塞尔达传说游戏中的战斗提供了信息。
#2 —洛克人
开发者/发行者:Capcom
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洛克人真的很好。 我知道这是一个有争议的观点。 《洛克人》虽然是原始经典系列中最弱的作品之一,却开创了令人难以置信的紧密平台动作的先河。 没有什么游戏能像《洛克人》那样接近完美控制。 例如,这与Mario NES游戏中的完美控制完全不同。 洛克人只是完全代表了复古魅力。 像素艺术可爱又吸引人,值得庆幸的是,它没有像游戏中的北美方块艺术那样令人着迷,而且音乐令人难以置信且引人入胜。 正如您可能期望的那样,《洛克人》在此榜单上排名第二,这是必须玩的游戏。
奥斯汀·克拉克(Austin Clark): 《碰运气》不仅是有史以来运程最久,最受欢迎的系列之一。 就像特里斯坦已经说过的那样,紧密的控件,精确的平台和摇摆的配乐是游戏中不可思议的部分,但是《洛克人》最令人兴奋的元素之一就是平台游戏的开放性。 这个游戏比我们认为的更具创新性。 在现代游戏中,以任意顺序选择我们想要的任何阶段的能力仍然让人感到新鲜。 并窃取每个老板的权力,并利用它们来利用其他老板的弱点? 天才。 后来的参赛作品可能完善了这个公式,但《洛克人》开创了令人难以置信的特殊之处,但在将近30年后仍然难以复制。
#1 —最终幻想
开发者/发行者:Square
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最终幻想实际上将成为Square的最终幻想。 Square濒临破产边缘,在勇者斗恶龙(Dragon Quest)取得巨大成功后,最终决定允许坂口弘信(Hironobu Sakaguchi)制作RPG。 以及他(和其他人)制作的RPG。 最终幻想(Final Fantasy)是一部史诗般的冒险,与《勇者斗恶龙》一起创造了整个类型。 老实说,平台游戏和动作游戏对我来说比RPG更为细腻,尤其是JRPG。 因此,可以说,《最终幻想》是该列表的顶部。 最终幻想(Final Fantasy)有太多的游戏元素,需要用一篇文章来解释整个游戏的范围。 但是,玩家类别的差异性和重要性,多样化的武器和盔甲选项,简单的升级系统,由众多现实世界文化影响力组成的梦幻世界,以及更多的东西使《最终幻想》成为一款非常特别的游戏。
弗兰基·米林顿(Frankie Millington): 原始的《最终幻想》绝对是世界上最著名和最具影响力的游戏之一。 它为回合制RPG的游戏和感觉设定了标准。 尽管像任何类型的游戏一样需要大量的磨练,但它仍然是非常令人愉快的体验。 最终,由于它的简单性,《最终幻想》是该时代最好的RPG之一。 它把我介绍给了我最喜欢的游戏类型,并带我去了其他个人最喜欢的《 Chrono Trigger and Shining Force:Hajya之剑》。 但是《最终幻想》成为了最好的RPG之一。 可能需要一点时间来习惯,但这是值得的。