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这周,我为xbox玩了第一部Bayonetta游戏,lemme告诉你,这是……其他的东西。 该游戏是我玩过的最顶级,最性感,因此很搞笑的游戏。 您扮演一个黑暗的女巫,她试图在杀死天使并散发出性吸引力的同时重新发现她过去的元素。 但是,游戏的机制和动力学确实具有一定的优点,即使在大量过场动画之后,也让我保持了兴趣。
实际上,这款游戏的力学/动力学非常优美,并且种类繁多。 Bayonetta(球员的性格,如上图所示)是镇定,优美,性感和坏蛋,她的举动无非是强调了这些特征。 她可以使用多种武器,例如手枪,鞋子上的枪和神奇的变形头发。 她甚至不开玩笑,可以用双腿开枪。 但是,除了武器外,Bayonetta的近战攻击能力也令人难以置信,玩家能够执行简单的操作(例如打/踢)或执行疯狂的连击(有时会以戏剧性的“高潮”动作结束,这使连击感觉更加令人印象深刻) 。 Bayonetta还可以躲避大多数攻击,并且如果她在适当的时机进行攻击,可以激活“女巫时间”,这会减慢她的环境,以便她可以对连击造成更大的伤害并了解敌人的移动方式。 总体而言,战斗序列令人难以置信,流畅,优美,通常具有音乐性,同时还保持了与大多数hack和slash游戏相关的美学特质。 游戏的力学/动力学绝对有助于其美学体验-每个成功执行的组合都能使玩家感到超级酷炫和有力,并且在每次战斗之后,您都会获得一个统计屏幕,可以在几个级别上对您的技能进行评分(例如,伤害和花费的时间,使用的物品等)。 即使我在“简单”模式下玩游戏,我仍觉得该游戏的控件令人愉悦且相对简单。
从美学上讲,这款游戏让人产生一种兴奋,自信,力量,顽皮和仓促的感觉。 玩家将不断获得令人敬畏的视觉效果(以及游戏的光环和光环),同时几乎被赶上以跟上战斗顺序的节奏和淹没。 该游戏的感觉与我们在课堂上玩过的简单,几何,音乐的游戏有些相似,在该游戏中,玩家必须键入背景音乐才能安排跳跃时间。 Bayonetta的大多数战斗场景背后都有令人愉悦的,时髦的配乐,可让玩家保持移动。 我发现,即使您不太了解播放器的运行状况,也可以通过按钮混搭来获得乐趣。 这款游戏的快速步伐和明显的浮躁让玩家参与其中并沉浸其中。
该游戏的叙述也很有趣,在艺术上它几乎像是对《黑暗之魂》的愚蠢之举。 如上所述,您扮演一个黑暗的女巫,她在20年前在湖底的棺材里醒来,不记得她的过去。 在某些战斗场景中,您可以瞥见过去的人们,并且正在与天使战斗,以试图恢复您的记忆。 但是,还有更大的情节涉及天堂与地狱的微妙平衡(“天堂与地狱”)。 该游戏的艺术风格使游戏即使看上去很夸张,也足以让游戏感觉到足够严肃,足以产生这种情节,并且所有敌人和地形都得到了详尽的描述。 与您互动的角色也非常充实(尽管有些俗气)。 因此,即使有很多过场动画素材,您都必须坐在那里,但仍有可能在情节上投入一些精力。 我想强迫过场动画可以被视为这场比赛的局限性,因为即使您尝试了,您也无法做任何未写的事情。
总的来说,我玩这个游戏很有趣,并且感觉到与迄今为止我玩过的其他游戏截然不同。 它只是帮助拓宽了我的视野。