暴雪的潜在手机游戏

在对《暗黑破坏神》(Diablo Immortal)的巨大反应之后,我也对某些部分表示怀疑。 但是,我也一直在寻求暴雪外观的手机游戏。 因此,我决定可以写下其中的一些。 在本文中,您将找到一名跑步者和一场三消比赛。

风暴奔跑者/ Nexus Run

最近,哈里森·琼斯(Harrison Jones)/布兰·青铜胡子(Brann Bronzebeard)进入了Nexus,并发现了一个属于渡鸦领主的缓存。 Chromie和其他Nexus Heros联手,他们计划进行完美的抢劫……但失败了。
哈里森/布兰恩不在附近,克罗米再见,而乌鸦勋爵现在落后于第三/第四名成员。 他们需要为自己的生命而奔跑。
幸运的是,如果他们失败了,克罗米会倒退时间,以便他们再有机会。

这场比赛是无休止的亚军类型。 它是像Jetpack Joyride一样的侧滚动器,具有卡通Y风格(不过不算卡通)。

您将能够选择一个英雄,每个英雄都有一个被动的(可能是或不是唯一的)和一个独特的终极能力。 被动者将为他们提供总体优势,而最终者将在他们成功进行游戏时“积累”。 完全构建后,可以在玩家需要时将其激活。

玩家后面是乌鸦领主,乌鸦领主将召唤各种奴才充当静态或移动障碍物,并施放可能构成障碍物,使英雄减益或操控现有障碍物的咒语。

增益将以抢劫队,另一位领主或奥菲亚的形式存在,以帮助玩家。 这些可以随机发生,在某些时间点,也可以作为玩家选择时使用的力量道具而收集。 他们跑得越多,乌鸦领主就变得更加愤怒,导致怒气冲冲,他施放更多的咒语并召唤更多的奴才。 过去,这将是一个休息的阶段,障碍将减少。

跑步者会在跑步时收集时间硬币(Chromie会告诉您不要担心它们,一些复杂的时间安排),使他们能够购买动力道具。 运行期间还将收集动力。 他们还可以使用时间硬币来解锁更多的角色(“如果我们尝试使用…,该怎么办”)。 也有皮肤形状和色调的化妆品,但某些皮肤也可能具有不同的功能。

与某些游戏不同,英雄们并没有死于碰壁。 有些是致命的,有些则减慢了英雄的速度。 缓慢的减益是暂时的,并且卡住。 除了放慢速度外,3层叠加意味着英雄会停下来,并被乌鸦领主抓住。

一些英雄样本:
阿尔萨斯
(被动)进行性死亡的行军:阿尔萨斯的速度比其他人慢,但他的寒冷光环也会使周围的所有人减速。 他会更容易躲避小兵,但会更难躲闪法术。
(终极)(长时积累)辛达格萨:辛达格萨将俯冲并抬起阿尔萨斯一定距离。 当她呼吸霜冻时,小兵会围墙,当然,乌鸦领主会因为他的神奇魔法束手无策,这意味着阿尔萨斯不会担心持续时间内的伤害。

李明
(被动)钻石皮肤:李明在钻石皮肤开启的情况下开始跑步,这是她第一次正常死亡时,消除了所有缓慢的效果,而是解除了钻石皮肤。 一旦发生这种情况,钻石皮肤将不会重新生成。
(最终)(中等强度)传送:李明将在她前方传送一小段距离,以躲避当前位置和目标位置之间的任何距离。 目标上的任何东西仍然会影响她。

加兹洛
(被动)机器人手臂:Gazlowe的机器人手臂可以独立于他移动,从远处捕获时间硬币和能量提升。
(最终)炮塔风暴:加兹洛(Gazlowe)将部署一堆炮塔,将杀死他前面的小兵一会儿。

一些示例Raven Lord权力:
召唤巷小兵召唤巷小兵之一。 巷小兵可以跑过去,但是有一定的规则。
近战小兵:与盾牌站在一起,如果被击中,会使英雄发呆(减速)片刻。
远程小兵:定期射击箭头。 箭很慢,但会使英雄减速。
Caster Minion:射箭,将两个缓慢的堆叠放置在英雄身上,但是如果冲了过去,它们会掉落一个能消除缓慢堆叠的宝珠,或者如果英雄没有减速,则增加终极积累。
弹射器:在狂暴行动期间召唤,弹射器射出致命的石头。 如果跑过去了,他们会在敌人身上放置2个缓慢的堆叠。

成长,奴才:受影响的奴才大小增加了一倍。
乌鸦领主的诅咒 :在持续时间内,施法者不会掉落任何球体,并且终极将无法使用。

一些Powerup示例
“下车,爸爸!”:Orphea出现并砍碎屏幕上的小兵。
“骑兵来了!”:示踪者将加入英雄,封锁前三个缓慢的堆栈。 直接致命的效果仍然有效。
奇异碎片:“星”。 在持续时间内,英雄变得无敌且速度更快。

沉和赞尼奇魔方

一个特殊的立方体“找到”了沉迷的路。 看到与Horadric Cube的差异,他认为它属于Zann Esu家族。 由于没有女巫在身边使用它,Shen决定释放Cube自己的力量。 注意到立方体创建宝石与这个决定无关。

SatZC是一个Match-3游戏,可能需要一个更好的名称。 您可能会猜到“颜色”是暗黑破坏神系列中的宝石,

SatZC有三种主要模式。
1)解决难题:Shen找到了某些预先刻印的布局,并尝试将其解锁。 这个mod类似于Candy Crush之类的。
2)无限模式:有时沉可以找到一种特殊的宝石,使他可以“砍”进盒子里。 此模式类似于《战争宝藏》。 http://gems-of-war.wikia.com/wiki/Treasure_Hunt
3)意志测试:在这种模式下,沉测试自己的意志与过去使用多维数据集的其他人以及使用另一个多维数据集的那些人进行测试。 基本上,它是一个对战模式,可以是pve或pvp

我想您可能会获得提升,而随着您做得更好,一些故事就会解锁。

为了使宝石在拼图模式下显示,它需要在无限模式下显示。 拼图模式中的宝石越高,得分越高,意味着解锁效果更好。 在无限模式下解锁越来越多的宝石时,您会看到较少的较弱的宝石和更多的更强大的宝石。