执行问题—跳转安装(GGXrd)

在突然意识到恐怖的情况下,我意识到我的罪恶装备主管Ky Kiske从未强迫我挑战自己的执行力,而使我陷入了草率的inputs草。 希望这是一本持续的期刊,目的是将自己在战斗游戏中的表现编入目录,以期有所改善。 我希望写几句话来说明遇到更困难的连击和执行困难的技巧时的挫败感,围绕该问题的思考过程以及如何解决该问题。

如果您不熟悉NumPad表示法,我将在本期刊中使用它。 这是一个很好的学习工具,可以帮助您理解符号方案

警告:下面有一些沉重的格斗游戏术语。 如果您需要解释或定义术语,如有任何疑问,请通过我的Twitter @ Samifish11与我联系。

— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — —

跳转安装已经成为Guilty Gear的一部分了。 据我所记得,它们存在于XX系列中,但在此之前我个人无法证明。 然而,在XX和Xrd系列之间的机械师经历了15年的时间,该机械师最初是一个错误,该漏洞使角色能够扩展其连击,直到Xrd注意到并使其成为正式的系统机械师,而不是移除它并阻碍那些从故障中受益的角色。

跳跃安装会以这种方式破坏游戏-“在正常情况下,玩家通过特殊动作(例如Chipp的22H传送)空降后或超级跳跃后,玩家无法两次跳跃。 跳转安装(JI)是一项绕过此限制的技术,可在这些情况下启用所有空气选项”(来源:Dustloop)。 换句话说,它允许角色跳到他们以前无法到达的地方,从而允许新的连击路线。

这种跳转安装方法是通过在可取消跳转的时间段内输入一个跳转来执行的,但是在实际发生跳转之前输入另一个动作。 通常,在组合情况下,这可以使游戏存储跳转以供以后使用。 要进行分解,可以通过以下方法执行跳转安装的最简单方法:

  1. 进行可取消跳跃的攻击。
  2. 向上抬起,然后再进行另一次空中攻击,继续进行连击。
  3. 后来在组合中,可以通过超级跳跃或通过奇普的22H传送之类的特殊动作而空降。
  4. 现在,您可以访问所有空气选项。 (来源:Dustloop)

还有其他几种输入“跳转安装”的方法,但是我们今天将在上面使用这种方法。 如果您想了解更多有关其工作原理的信息,Dustloop Wiki(我在上面已作为源使用)是一个很好的工具,可以详细了解这种独特的机制。

问题到了!

老实说,我从未尝试过进行“跳转安装”组合。 我从没急切地需要Ky,所以我决定尝试从中受益最大的角色之一Chipp。 他在Guilty Gear Xrd Revelator中使用的Advanced Combo Trial 7在试用版中内置了一个Jump Install,并且由于Jump Install没有ding或某种通知,表明我已成功执行了Jump Install,因此需要进行一次试用对我来说,循序渐进地学习是一个很好的练习工具。 我选择了在任务模式下通过Jump Install任务学习的这种方法,因为试验使用的角色具有一定的机制,因此可以从中获益,并且不仅限于Jump Install输入本身,这使其更加实用让自己更好地了解在组合中输入“跳转安装”的感觉,这种组合很有可能会被使用。

有问题的组合看起来像这样……

尝试组合时,问题显然出在“跳转安装”中。

组合的这一部分遵循一个链接,由于需要在特定的时间输入,因此使其输入变得稍微困难​​。 其次,以5P {8} 2H输入的站立P,双跳安装,蹲伏HS是严格的时间安排。 如果输入的序列太慢,很可能我会跳过取消5P的操作,这最终是我的第一个问题。 足够快地输入5P {8} 2H确实是一个压力,但是后来我不得不将2H取消为22S,这使它变得更加困难,这是我的第二个问题。

我做的第一件事是查看如果我尝试取消5P会有多少时间,所以我只输入了5P {8}来获得一般时间。 从Chipp到达5P到空降之间的时间是我必须输入{8} 2H的时间。 从本质上讲,我必须将跳转前的帧取消到另一个动作中,从而输入一个跳转但从不获取,存储跳转安装。 一段时间后,我相当一致地得到了这个。

然后是取消的问题。 自从在Accent Core / + R中玩Ky以来,我不必做连续输入三下调的事情,因此输入对我来说相当生锈,但仍然很耗时。 不过,我注意到2H xx 22S可以输入为2H + 2S,因为特价商品的运动通常可以采用之前的动作输入。 意识到这一点,我可以将5P {8} 2H xx 22S输入缩短为5P {8} 2H2S,使其输入起来更容易些。 该输入看起来像这样(请注意,Guilty Gear Xrd的输入阅读器中的输入稍暗一些,表示该输入已被读取,但已与同一水平线中的所有内容共享)。

经过一番练习后,该组合使我进行了很多尝试,使它始终如一地包括236S,5P链接,不弄乱后来取消的多次空中跳跃以及其他让我愚蠢的手感到不适的问题,例如走得太快无缘无故,但我明白了!

我希望通过阅读本书可以帮助您剖析自己在思考战斗游戏中的问题时的思考过程。 这是改善我的执行力的不懈努力的一部分,因此希望创建一份改进日记,以激发您从事一些也会阻碍您的游戏的工作!