虽然西方的应用游戏玩家可能不愿为付费而在游戏中占上风,但许多中国同行发现这种做法完全可以接受。
2017年智能手机销量为50亿部,2017、2016和2015年中国智能手机销量分别为4.245亿,4.322亿和4.359亿。
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因此,许多应用游戏公司将希望注意到这种差异,请完成阅读本文,您将了解重点。
Wijman注意到视频游戏中“以赢取钱”的作法“通常不会被西方游戏者接受”,他与中国有多少人接受出售进步奖励或游戏内奖励的游戏形成鲜明对比。
起点不同
玩家对此类行为的态度不同可能是由于这些国家的游戏市场所采取的路径所形成的文化规范不同所致。
东方(日本除外)和西方的那些行业起步非常不同,立法和购买力在游戏最终受到游戏玩家青睐的过程中发挥了作用。
小额交易是用真钱进行的游戏内销售,以换取其他功能,例如增强的功能,角色或内容。
相比之下,美国,西欧和日本等传统市场的商业模式往往更加混杂,微交易逐渐受到关注。
未来的东西方合并
展望未来,几位分析师预测,游戏人群之间的文化差异将开始消退。
东西方之间的差异每年都变得越来越不明显。
尽管承认在文化上可能会存在差异,但该行业将转向免费或免费启动模式,该模式最终将通过游戏内销售筹集资金。
与这种情绪呼应,在表面下可能存在特定类型的内容和货币化方法,这些特定方法在特定区域盛行,但最重要的是,我认为区域之间的差异将继续缩小。
显然,用户在选择要支付的费用时会比其他方式花费更多的钱。
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