负鼠妈妈的选择

“失落的时刻”是一个博客系列,我在其中解说了任何年份的叙事游戏中的一刻,并探讨了它的工作方式和原因。

《游戏妈妈负鼠》 (2017)是一个简短的叙事麻线作品,具有视觉和声音效果,由凯文·斯诺,乔治·卡瓦琳和普莉希拉·斯诺根据卡桑德拉·寇的概念创作。 它讲述了两个姐妹的故事,这两个姐妹是巨型机甲的副驾驶员,这给了他们心灵感应的结合,捍卫了他们在美国南方的家园,免受巨大的入侵蟑螂怪兽的袭击。

本文将包含游戏结尾的剧透内容。 在Itch.io上的售价为5美元 ,可在网络浏览器中运行,播放时间约为7-10分钟。

交互在单击链接的文本和触摸机械面板上的按钮之间切换,以推进故事。 一次只有一个这样的选项可用-除了一个特定的时刻。

片刻 :故事快要结束时,角色受到一群蟑螂的突袭; 故障导致叙述者的姐姐严重受伤,并要把她赶走。 在这个关键时刻,而且这是有史以来第一次,您可以在两个可单击的选项之间进行选择:用于激活机甲导弹的按钮,或“我的妹妹”一词:

离开挡风玻璃,蟑螂飞向阿肯色州边界,使我们丧生。 他们暂时仍然在Possum妈妈的导弹射程内。 但是,从驾驶室对面进行的可怕的机械打磨抬高了我脖子上的头发-我完全知道我姐姐将要遭受的痛苦。

游戏告诉我们这是什么:选择或不选择。 我们可以发射导弹并拯救阿肯色州,也可以拯救姐姐的性命。

选择导弹似乎证明了这一理论:

我将自己拉到仪表盘上,将所有重量都放在脚踝上,然后按在按钮上。 按住十秒钟……地板隆隆起来,那些美丽的钢铁婴儿嘶哑地从Possum妈妈的躯干中发出嘶哑的声音,在他们身后留下一团烟雾。 没有时间看烟花。

地板的角度使我远离姐姐。 我全身筋疲力尽,拉扯断了的身体,直到我只是婴儿脂肪和肾上腺素

但是,如果重播,我们会发现单击“我的妹妹”只是跳过了第一段:

地板的角度使我远离姐姐。 我全身筋疲力尽,拉扯断了的身体,直到我只是婴儿脂肪和肾上腺素

无论您选择什么,都不会再提及导弹发射和阿肯色州的命运。 故事总是以叙述者牺牲自己来拯救妹妹为结尾,然后流血并失去知觉,回想起“好时机,以防万一我死在那儿”:她妹妹的房屋的短暂形象及其含义:

那我本可以开车离开的。 本可以用这张快照开车,但仍然拥有姐姐做过的墨水。 她走了,建立了一个看上去并不像我们在其中长大的家庭的家庭。将整个有毒的蓝图扔到垃圾桶里,让爱可以生存

那不是它自己的奇迹

Possum的一瞬间即被感知到的动静-作品变得短暂而不仅仅是遍历的短暂瞬间-由于其独特性而变得更加紧张,就像黑白胶卷中的单色拍摄一样。 我们注定要感到当下很重要,很特别。

但这不是关于选择的故事。 这是一个故事,在这个故事中,您为一个姐妹而死,或者与一个姐妹同死,而这件事比世界是否得到拯救更重要。 我们可能会将其短暂的虚幻的瞬间读作是诱惑,对形式的敬意或对零和二进制的拒绝。 无论如何,我们既不会因自己的行为而受到奖励,也不会受到惩罚,因为故事的核心是一种行为,因此我们的角色将毫无疑问地会采取行动。

补充阅读:作家凯文·斯诺(Kevin Snow) 对该作品进行了事后分析