Nintendo Switch上没有什么可玩的。 一种解决方案可能是专门为Wii U发行《塞尔达传说:荒野之息》 。 而Switch的发布可能会因与包括Mario Odyssey在内的更多游戏的发布而推迟。 也就是说,任何有见识的消费者都必须知道Switch推出时将只有几款游戏。 坦率地说,Switch的发布阵容并不比大多数其他控制台发布弱得多。
而且,我经常听到的论点是,尽管使用Switch发行的游戏很少,但仅凭Zelda游戏发行的事实就使发行阵容令人印象深刻。 但是,当您可以快速完成该《 塞尔达传说》游戏时,它削弱了该系统最强大头衔的力量。 具体来说,我对《荒野之息》的残局感到失望。 还是缺乏。
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野生气息制作人Eiji Aonuma在接受Polygon采访时表示:
用户实际可能无法获得完整的故事,这取决于他们玩游戏的方式以及他们制定策略和解决难题的方式。 任何不做任何其他事情就能直奔目标的人–有两种可能性。 他们要么是一个非常好的游戏玩家,要么可能是个有点疯狂的人。 但这并非不可能。 我就是这样创造游戏的。
我有点喜欢这样的游戏,因为它允许玩家缩放游戏的难度级别以匹配玩家自己的技能级别。 例如,如果您尝试游戏的某个区域,但是觉得它太具有挑战性,那么您知道先探索其他区域。 相比之下,另一位一直沿同一方向走到那一点的玩家可能不会发现该区域那么困难,并且会更轻松地立即解决它。
但是问题是,它可以极大地改变游戏的时间和实质。 有经验的玩家突然间会看到较少的内容,因为他能够跳过游戏中较容易的部分。 实际上,当他最初没有发现特别困难时,他甚至可能没有意识到自己已经跳到了“困难的部分”。
除了《荒野之息》之外,这不是问题,在击败最终目标之后,没有办法继续比赛。 唯一的选择是开始一个新游戏或加载一个更早的保存(在完成最终目标之前)。
为什么我不能以我目前的角色回到海鲁尔,继续探索并完成神社? 如果论点是说它不适合绝杀(例如,您已经击败了最终老板,那么为什么还会有敌人呢?),您可能已经拥有了像许多游戏一样的New Game Plus模式。 也许与谣传有关付费DLC即将推出New Game Plus或“ Master Quest”模式有关。
尽管我在玩《荒野之息》的过程中玩得很开心,但自从获得积分后,我不得不加载较早的保存才能继续玩。 尽管现在还有更多工作要做,而且始终可以选择100%进行游戏,因为在玩游戏时通常不会射击绝对完成的人,但是我觉得可重复性的质量降低了,因为我不再追求一个宏伟的目标。