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我总是很高兴看到新的工作室崛起,但是当他们尝试新的风险时,我有些谨慎,而不是先争取精神上的继任者来获得信誉。 确实有例外,但是这些示例的广泛范围并没有放在像VR这样的新兴系统上。 但是,有前途的“我们如何飙升”可能会证明另外一个问题,我将对此进行批判。
游戏玩法:
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由于VR是一个全新的游戏世界,因此开发人员增加了对其体验的熟悉度。 “我们如何飙升”就是这样一种情况,它似乎从Nintendo 64经典游戏和一些附有艺术气息的PS3唱片中汲取了灵感。 当您收集球体并与环境交互时,这确实可以很好地结合在一起,但是缺少一些东西。
故事与设计:
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这些空的组件之一是游戏的玩法多样性,主要由相同的动作贯穿而来。 除非您因游戏的精心设计而退缩,否则肯定会损害您的体验,因此请在跳入游戏前注意自己的期望。
演示/视觉和音频:
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《 如何飙升 》中的演示将游戏带入了VR的伟大领域,因为有知觉的得分使您沉迷于游戏的气氛中。 由于这个原因和令人惊叹的声音设计,我建议您在耳机上玩这个标题,因为它更具个性和令人叹为观止。
结论:
如果不是那么强大的VR头衔, 《我们的飙升》可能会获得更多分数,因为该游戏通过其绝妙的设计超越了我对系统的担忧。 我现在很想知道彭妮·布莱克还能做些什么,我希望他们能腾飞。
我们如何飙升 8/10(非常好)
我们要感谢Penny Black Studios给我们提供了代码!
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