
无可否认,科幻游戏是商业界最好的游戏,尽管它们不能很好地处理体裁弯曲问题。 独立游戏已经具备了这些概念,并逐渐淡出人们的视线,并且有许多AAA游戏也遇到了同样的问题。 不过,最新的Playstation 4独家Divide认为它能够处理此类任务。 一厢情愿的另一个案例?
游戏玩法:

在科幻游戏方面, Divide掌管一切可能造就好的游戏。 有前瞻性思维难题,大量探索,甚至还有一些致命的机器人! 我只是希望它包含得更好。 这部分是由于游戏本身分布于两种类型,而两者都感觉很尴尬。 指向和点击方面受游戏控制的困扰,而射击部分则是另一个整体的不便之处。 可悲的是,这并不是Divide的最后难题。
故事与设计:

Divide的前提是有很多游戏背景,但它继续困扰着声音表现和角色发展等不良特征。 并不是说在科幻环境中就可以很好地实现简单性,但是Exploding Tuba仍然避免了所有可能性。
演示/视觉和音频:

很少有鸿沟成功,但是一旦发生,就可以在演示文稿中找到。 听起来很熟悉,但同时也适合游戏的前途氛围,这是让我对游戏的笨拙程度感到不快的一件事。 不幸的是,这与较低的帧速率配对,因此,即使在这里也无法正常工作。
结论:
Divid不断放弃其承诺,然后在您认为不可能的时候做更多的事情。 我确定这不是“爆炸图巴”的意图,但下一次我建议他们在没有太大野心的情况下使用相似的概念,因此游戏会感觉很棒。
鸿沟获得2/10(糟糕)
我们要感谢Exploding Tuba Studios给我们提供了代码!
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