视频游戏产业规模巨大已经不是什么秘密了。 全球数以百万计的家庭拥有可享受视频游戏的某种游戏机。 如今,视频游戏以多种形式出现,有些是供儿童使用的,有些则不是。 现在,游戏比电影更像是一种讲故事的形式,游戏可能比电影更暴力,更生动,有时甚至是图形,而幼儿正在玩的正是这些游戏。 诸如“侠盗猎车手V”或“巫师3”之类的游戏都包含大量暴力,色情和成人主题,并且都被评为R18 +,但仍然可以在幼儿游戏机中使用。 视频游戏暴力被指责为7至16岁幼儿的不良行为。 尽管在某些情况下可能是正确的,但这不是全部。
电影等视频游戏的等级为:G,PG,MA15 +和R18 +。 父母有责任阅读这些评分,并意识到游戏可能不适合7岁儿童玩。 单单指责视频游戏的暴力行为有点浅,还应该考虑孩子成长的环境。父母应该考虑孩子正在玩的游戏类型,并在必要时介入。 他们应该教育幼儿,电子游戏中发生的事情不会转化为现实世界。 围绕视频游戏的污名表明它们对身心健康都不利。 这些只是人们选择强调的极端情况。 游戏的好处不断被负面影响所掩盖。

尽管人们关注视频游戏如何危害某人的心理健康,但很少有人关注视频游戏如何帮助某人。 游戏的互动性使玩家能够将自己的游戏沉浸在游戏中,从而使他们能够专注并专心,这会渗入他们的工作或学习中。 它将人们聚集在一起,具有多人游戏功能的游戏可以使玩家彼此竞争以进行某些竞赛,也可以使他们一起工作,玩家之间的互动挑战了玩家是反社会的观念。 游戏也激发了人们的想象力, Minecraft或The Sims之类的游戏使玩家可以利用自己的背景故事来创建自己的角色,从而使其更具创造力,并使幼儿的思维更具创造力。 诸如Portal系列之类的益智游戏可让玩家思考解决问题, 而帝国时代或全面战争等战略游戏是国际象棋等的绝佳替代品。
游戏还可以缓解精神疾病,例如抑郁症。 在新西兰,一组研究人员开发了一种在线自助工具,以帮助青少年对抗焦虑和抑郁。 该程序称为SPARX,它以幻想角色扮演游戏的形式出现,其中玩家受到游戏中角色的引导,以帮助他们度过生活中的艰难时期。 电子游戏可以将玩家放置在一个离开现实的世界中,使他们感到有力量,并且可以忘记日常生活的压力。 https://youtu.be/-qIry5O1na0
那么,当《权力的游戏》或《行尸走肉》等电视节目既图形又暴力时,为什么人们似乎会批评视频游戏是暴力的? 事实是,有些游戏包含暴力行为,就像电影和电视一样讲故事。 我的意思是,如果没有暴力, 低俗小说会一样吗? 我猜想视频游戏的互动性和沉浸感是导致幼儿暴力行为的原因,但是那是父母或监护人应干预并可能阻止孩子玩耍或教育他们这仅仅是游戏的时候。 最后,没有人真正阻止幼儿玩这些暴力视频游戏。 这只是将游戏中的内容保留在屏幕中而不是后院或学校中的问题。 这不是游戏开发者的错,他们公开地以评分的形式共享内容,阅读内容是父母的工作。
作为游戏玩家,我个人可以说视频游戏既是娱乐又是学习的来源。 我不是在谈论诸如《 堡垒之夜》或《 使命召唤》之类的游戏,而是要讲故事和信息的游戏。 像《奇异人生》这样的游戏是一款围绕玩家做出的选择而打造的游戏,您必须承担后果。 刺客信条系列设定在诸如文艺复兴时期,工业革命和古埃及等历史时期,甚至是最新一期的《刺客信条》起源都具有游戏功能,该游戏将玩家带入古埃及,向他们提供有关其文化,日常生活和当然是金字塔。 简而言之,电子游戏不应被视为简单的娱乐形式,事实上,它们的教育价值只是最近才被开发出来的。 游戏可以传达有关生活和世界的信息,人们喜欢玩游戏。
游戏已经走了很长一段路。 从上面看到的8位游戏,游戏已发展成为一种讲故事的有效形式,有些像电影一样具有电影性。 我们需要从不同的角度来看视频游戏,该行业已经证明自己是一种有效的沟通方式,可以解决社会问题。 需要证明吗? 有一个组织授权开发人员创建游戏来激发社会变革。 他们被称为“变革游戏”。 链接-http: //www.gamesforchange.org/