根据研究…视频游戏好吗?

不相信我,相信科学!

当发生恐怖袭击时,在美国,例如1999年的哥伦拜恩高中学校大屠杀,2012年的Sandy Hook小学枪击事件或2012年的Aurora电影院枪击事件,肯定是一回事。 人们会怪视频游戏。 你不能怪他们。 “视频游戏引起暴力”是一个相当不错的点击诱饵标题,尤其是当研究充满偏见时。

您可能已经读过或听到过很多有关相信视频游戏会导致暴力的人的信息,对吧? 但是您对故事的另一面有多少了解? 美国心理学会在2014年进行的一项名为“玩电子游戏的好处”的研究发现,人们实际上可以从定期玩电子游戏中受益(正如研究名称所暗示的那样)。

首先,电子游戏可让您同时学习竞争和合作。 许多视频游戏允许团队一起玩并制定策略,这意味着交流至关重要。 以《守望先锋》等游戏为例,这是一个基于团队的第一人称射击游戏,具有古怪的角色,其目的是在战斗中击败对手。 该游戏允许玩家扮演某些原型,并具有特定的能力,例如进攻,防守,支援和坦克。 玩家可以决定自己想参加哪个班级,同时与队友保持平衡,从而为现场战略思考铺平道路。 此外,《守望先锋》之所以如此特别(除了赢得2016年度最佳游戏,年度最佳多人游戏,年度最佳电子竞技游戏和年度最佳工作室/导演游戏),还在于该游戏获得了ERSB评级。 这意味着13岁以上的任何人都可以玩此游戏,从而吸引了广泛的受众。

其次,研究发现视频游戏对玩家的情绪有积极的影响。 在玩了他们喜欢的视频游戏之后,该人的积极情绪明显增加。 归根结底,这不是最重要的事情之一吗? 这不是我们读书或看电视节目的原因吗? 为了使自己短暂地离开我们所处的世界,以便我们沉迷于一个与我们的世界不同的世界,而忘记我们的问题和压力。 我可以证明,如果不是间歇性的视频游戏中断,我的大部分论文都是躺在废纸basket中的撕碎的纸片。

第三,研究表明,当孩子们玩电子游戏时,他们会得到与父母/监护人类似的积极强化。 许多游戏(尤其是移动应用程序游戏)都会因完成某些任务而获奖。 这类似于您的父母在洗碗时说“做得好”,这意味着孩子们不仅能够学习遵循指示和完成任务,而且由于行为得到奖励,因此他们的自信心和自信心也会增强。 简单的游戏(例如Shadowmatic),这是一款移动游戏,您必须在其中重新定位奇怪的形状,以将其阴影变成物体和动物,祝贺您的每一个正确答案,甚至为您提供金星……这是一款大脑游戏,可帮助您现实生活中的空间技能。

第四,电子游戏真的不同于玩国际象棋或大富翁吗? APA研究论文以本杰明·富兰克林(Benjamin Franklin)的一句名言引人注目,我认为这很相关。

国际象棋的游戏不仅仅是闲逛。 在人类的生活过程中有用的几种非常宝贵的精神品质,将被它所习得或加强,以便养成习惯,在任何场合都应准备好。 我们通过国际象棋学会了这样的习惯:在我们的事务状态下,不要因现在的不良表现而灰心丧气;希望有一个有利的改变的习惯;以及坚持不懈地寻求资源的习惯。

—本杰明·富兰克林(Benjamin Franklin),“国际象棋的道德”

可以将相同的逻辑应用于视频游戏。

感谢 玛莎·米歇尔