为什么Dominaria在时间螺旋失败的地方会成功

新套装似乎是从过去的错误中学到的。

过去这些爆炸的问题在于,其中许多爆炸并非在上下文之外进行。 实际上,如果您不了解参考文献,那么很多卡片根本就没有意义。 我的意思是,伊斯特万叔叔到底谁? 因此,“ 时间螺旋”是有史以来最具偏光性的装置之一。 有经验的玩家喜欢它,因为他们了解笑话。 对于他们来说,这种设置本质上是对多年品牌忠诚度的奖励。 但是,许多新手却觉得不合时宜。 他们没有抓住参考。 他们不知道这个传说。 结果? 时间螺旋问世的那一年,比赛的出席率上升了-但是销量下降了; 第一。

时间螺旋在此方面失败的原因很简单。 Magic R&D忘记了重要的事情,Mark Rosewater自己也承认了这一点:每套都是某人的第一套。

最初根本无法访问“ 时间螺旋”

但是, 多米纳里亚是。

《时间螺旋》假设玩家有很多知识。 另一方面, 多米纳里亚很不言自明。 Sagas对此提供了帮助。 它们是让球员了解多米纳里亚历史的简单有效的方法。 Sagas的天才之处在于,他们不是通过大量的风味文字来实现此目的,而是通过其功能来实现。 例如,通过其能力,“贝纳利娅的历史”清楚地讲述了骑士在多米纳里亚崛起,然后结成一个国家的故事。 “ Thran的坠落”可能有点模糊,但我们得到的印象是,有一种古老的文明以某种方式遇到了可怕的结局。 这些Sagas经常以名字明确地提及Dominaria故事的一部分(例如“ The Mirari Conjecture”),这也使任何热衷于了解Dominaria的人更容易通过Gatherer进行搜寻以寻求知识。

除踢球者外,多米纳里亚还重视历史性法术-文物,萨加斯人和传奇人物。 它具有布景的怀旧感觉,但比以前的类似机械手笨拙得多。 例如, 神川川的冠军们也有一个传奇主题,但是充满了问题。 没有一个传说中的生物是一个共同点,这意味着传说中的主题在Limited中不能很好地发挥出来。 为了弥补这一点, Champions中的每个稀有生物都是传奇人物-这也是一个错误。 由于并非每种稀有生物都可以成为好人,因此这意味着许多传奇人物的能力不足。 他们首先失去了使传奇生物凉爽的原因。

Dominaria规避了许多这些问题。 神话,稀有和稀有动物中有萨加斯和传说中的生物,但也有许多共同的文物,这意味着历史主题在有限的环境中应能发挥更好的作用。 并非每个稀有生物都具有传奇色彩这一事实意味着我们确实拥有的稀有传奇人物仍然可以变得有趣而强大。 更重要的是,这些机制具有凝聚力 。 在上神川,我不确定主要关注点是传说中的生物,精神还是奥术。 借助Dominaria ,所有这些机制都以“历史”标签的形式优雅地结合在一起。

结论

总而言之, Dominaria看起来将提供Time Spiral的怀旧之美,而不会出现问题。 也许没有什么比新卡“ Thran Temporal Gateway”的风味文字更能衬托出装置的感觉了: 门户不是从过去打开,而是从过去开始。 那些走过的人发现了一个无法想象的未来。

我很想一步一步。