平凡与超自然交叉的空间

恶魔之花是由Namada创作的游戏。 在撰写本文时可以 在此页面 上找到它 。
关于本周的本周比赛,我没有太多要说的,这有两个原因。 一个我生病了,所以我没有整周都在努力尝试新版本。 第二,他说疾病让我无法完全完成引起我注意的游戏。 因此,今天的游戏认可来自于对味觉的考验,而不是对整个包装的认可。 魔鬼之花无疑具有这种吸引力。 该游戏是第一人称的地下城爬行者,使玩家扮演琥珀色眼睛的角色,这是该游戏塔塔场景的新来者。 与大多数该类型的旧经典游戏相比,该游戏具有更多的故事情节和对话性,但游戏的早期吸引力确实在于其设置。 玩家的任务是操纵塔楼,通过在走廊,房间和楼梯间漫游来解决难题。 有时,玩家会处理一些平凡的事情,例如寻找在地板上散落的杠杆来打开锁着的门。 但是有时候,玩家会跌入房间,专门研究那些不自然和不可思议的现象,这些现象可能会重新填充玩家的精力或用诗歌讲故事的神谕。 这些神奇的房间似乎大部分是深色的,而平凡的东西大部分是浅色的空间。 这给进入魔幻空间的体验带来了重要性和特殊性的即时影响,这是一个非常鲜明的对比,确实为游戏的氛围带来了奇迹。 到目前为止,《魔鬼之花》是一个充满希望的游戏,我希望它能在最后的延展中继续抓住它开放的魅力。

魔鬼之花是2017年6月25日这一周的游戏。