“该死!”当屏幕不饱和时,您撞到桌子,再次被敌人杀害,而敌人似乎每次仅领先您一步。 但是,死于聪明的对手的挫败感并不是这里唯一的错误。
早在2015年7月,《英雄联盟》的玩家就获得了补丁5.14(期待已久的HUD更新)给他们带来了非常大的惊喜! 此后,HUD进行了一些调整( 时间和CS计数器移动到屏幕的右上角,QoL更改为记分板 ),并不断发展,但其中一个HUD元素保持不变。
什么是死亡回顾?
输入“死亡回顾”,这是HUD的一个元素,它没有被新漆和防暴HUD团队的正确设计选择所影响。
死亡回顾是玩家可在死亡时访问的可扩展窗口。 对于经验丰富的玩家,此窗口可以提供有价值的洞察力,以了解他们的主要敌人的战局,但是对于许多玩家而言,此信息的呈现方式使其难以使用。
这个困难是双重的:
- 信息直接显示在玩家的屏幕上,尽管他们的冠军可能已经死了,但这并不意味着所有动作都已停止。 展开对话分散了眼前的行动的注意力,甚至妨碍了与之互动。
- 对于确实访问摘要的用户,它以一种毫无趣味的方式呈现信息,主要依靠过多的文本,从而再次劝阻玩家与之交互。
今天,我想将重点更多地放在第二点上,因为我认为第一点值得一提。
当前回顾
当前的概述存在一些问题,但它也具有一些良好的设计功能:
善良
- 以百分比和原始数字的形式向玩家提供损坏的见解。
例如,如果游戏后期Garen仅对我造成的总伤害造成5%的伤害,那么我就不会在意这件事了。
2.为新玩家提供有关如何与选定冠军对抗的见解。 此功能可以向我们提示Riot最初是为谁设计的死亡摘要。
例如,经验丰富的玩家很可能已经知道在将鼠标悬停在Ekko上方时提供的提示:“ Timewinder的第二击比第一击造成的伤害更大; 不过,对于新玩家来说,这些信息可能会在下一场战斗中扭转死亡复仇者的面纱。 (我知道这是一个可怕的双关语,请原谅我!)
坏人
- 回顾只能显示导致死亡的3个最高伤害源,尽管在大多数情况下都可以使用,但仍然有相当多的战斗是从4个或更多伤害源中造成重大伤害的。
- 当前没有办法知道攻击或咒语是否施加了不同于正常伤害的严重伤害。 再加上无法看到大多数攻击修饰符作为伤害增强剂,就无法为玩家提供有关导致死亡的情况的有价值的信息。
- 当前的回顾也没有任何能力来强调召唤师法术的使用(特殊法术的使用比其他形式的伤害更受限制),除非该法术造成了很大的伤害。 我认为这是当前死亡复审应提供的范围内的问题。 我们将在下一节进一步讨论。
- 可以说,这是最明显的问题,而且是最容易修复的问题,窗口本身无法反映新HUD其余部分的样式,这使得摘要对玩家来说更没有吸引力! !
什么信息很重要?
在我们甚至不能开始将第一个像素移到适当位置之前,我们需要在比赛的背景下重新检查“死亡回顾”的功能。 就目前而言,死亡重述主要是用来重申玩家在小规模冲突中最有可能知道的内容,并帮助他们解释在更大和更混乱的情况下直接导致他们死亡的原因。
我从各种技能等级(30岁以下,银级,金级和两个钻石级玩家)中(通常是非正式地)调查了一些玩家是否通常使用摘要。 从我得到的有限数据来看,当您将摘要的使用与测得的技能水平相关联时,似乎有些钟形曲线。 银牌和金牌范围的玩家似乎都在使用回顾,通常将其作为一种有用的工具来评估各自泳道中的1v1,而新手和技术水平较低的玩家通常会忽略它,因为那里有太多的信息而他们没有认为很重要,或者仅仅是因为他们甚至不知道它的存在。 更有技术的玩家也引用了低使用率,并说他们不需要它,因为他们通常了解导致死亡的事件。
考虑到这一点,我们可以看到,当前的回顾在如何展示其信息方面受到了影响,这一点在较低的技能等级反应中显而易见。
好吧,让我们听听解决方案!
我相信Riot可以提供更好的死亡回顾的方法之一是通过重组最重要的信息,从而为玩家提供更紧密,更直观的死亡回顾。
我的解决方案更加注重以百分比表示的损害。 这不仅可以帮助玩家了解损坏来自何处,还可以了解损坏的类型。 这样可以使战车和挤压机更好地了解要逐项打击的内容。
这也使摘要可以在30年前的用例和白金转换的情况下有效地发挥作用。 在下面的模型中,您可以看到召唤师的咒语在伤害的可视化中占有重要的地位,即使它只提供了少量伤害。 该法术的价值超出了其造成的损害,因为它可以起到威慑敌人和盟友的作用。 通过提供这些信息,我们可以帮助玩家做出更好的决策。
通过将鼠标悬停在移动上,玩家可以更清楚地看到破坏的整体情况。 这有助于离群值更好地脱颖而出。