制作游戏很难。 但是无论如何,全世界的独立开发者都在这样做。
独立游戏开发商Adriaan de Jongh(Hidden Folks)从布拉格到洛杉矶再到蒙特利尔,再到墨尔本旅行,最后探索了成为当今游戏行业“独立游戏开发商”意味着什么的复杂性。 Adriaan在布拉格与Amanita Design进行了交谈,他了解了为什么一些开发商选择艰难地做事。 从那里我们的英雄前往蒙特利尔,尽管天气寒冷,他还是在蒙特利尔发现了世界上联系最紧密(也是最大)的独立游戏开发社区之一。 从北部到洛杉矶阳光明媚的加利福尼亚大街,Adriaan遇到了通过游戏倡导“Gemütlich”概念的开发商。 最后,我们在墨尔本结束了我们的追求,在墨尔本,独立开发商联合起来,采用了一种全新的游戏开发方法。
观看下面的完整系列,并通过我们的Twitter城市指南更好地了解每个工作室的住所。
我们的四部分系列节目从阿姆斯特丹开始,同时阿德里安·德·琼格(Hidden Folks)准备环游世界,了解推动独立开发者制作游戏的方式和方式。
第一站:布拉格。 Adriaan会见了Samorost 3和Machinarium的制造商Amanita Design,并了解了其独特风格的奉献精神和细节。
Adriaan的第二站是蒙特利尔,在那里他参观了强迫游戏,KO_OP模式和Kitfox游戏,以了解创作艺术品所需的时间。 这并不总是那么容易,但是游戏开发的遗产和紧密的社区使蒙特利尔成为世界上最大(也是最冷)的独立游戏中心之一。
从下雪的蒙特利尔搬到阳光明媚的洛杉矶,阿德里亚恩与Oxenfree背后的团队Night Night Studio聊天。 Night School结合了叙事叙事和独特的机制,着手与玩家建立情感联系-就像Adriaan试图将玩家与自己的游戏联系起来。
最后一集在澳大利亚的墨尔本举行,为这座城市蓬勃发展的独立电影照耀下了曙光。 The Arcade是墨尔本的一个协作工作区,拥有30多个独立工作室。 在他的第四站也是最后一站,阿德里亚安发现有时需要一个村庄(和一杯好咖啡)来克服游戏开发的障碍。
就是这样! 我们希望您喜欢DevQuest,就像我们喜欢制作系列游戏并结识来自世界各地的独立游戏开发者一样。 您最喜欢哪个城市和一集? 您是否对我们的上述景点有任何补充? 在Twitter上告诉我们您喜欢什么。
在此处了解有关Windows 10上游戏开发的更多信息。