在“冒险”中杀死巨龙

失去的时刻

“失落的时刻”是一个博客系列,我在其中解说了任何年份的叙事游戏中的一刻,并探讨了它的工作方式和原因。

游戏: The Crowther / Woods Adventure开创了后来被称为互动小说冒险游戏的类型。 它最初由探洞者Will Crowther在PDP-10分时度假大型机上用FORTRAN编写,并在1977年由研究生Don Woods扩展和发行的版本中声名大噪。 存在大量替代版本。 本文基于原始文件的DOS端口,该端口紧贴原始文本。 可通过网络访问的版本也非常相似。 本文将破坏游戏中的一些早期难题。

Adventure率先提出了一种叙述者的概念,该叙述者以自然语言向玩家描述了一个可探索的世界,并且玩家使用诸如GO WEST或GET BOTTLE之类的英语命令进行响应。 令人印象深刻的是,这在当时是多么的革命,以及在第一代获得定期访问计算机的影响力有多大。

时刻:在解决了游戏的前几个挑战之后,您会发现以下令人担忧的景象:

巨大的绿色凶猛龙阻拦前进的道路!

这些词反映了您之前必须通过的另一项测试才能到达此处:

一条巨大的绿色F蛇酒吧!

越过蛇是游戏中第一个真正的难题之一。 诸如KILL SNAKE之类的命令(或者一旦找到这样的武器,就是THROW AXE)就不会发动:“攻击蛇既不起作用,又非常危险。”在此之前,您也不能将蛇挤过更深的洞穴系统处理它。 解决方法是笼养一只小鸟,将它带到蛇上,然后释放它。 那只鸟在“突如其来的乱舞”中出人意料地把蛇赶走了。

首先,把鸟笼起来是自己的难题。 鸟儿在鸟笼前的几个房间会注意到鸟笼,但也注意到“一只三英尺黑色的鱼竿,末端有一块生锈的星星。”到目前为止,遇到的物体(一些食物,水,一盏灯,一套钥匙,和鸟笼)似乎都很有用; 因此玩家最有可能将它们全部拿走。 但是,如果您握住钓竿,就无法捉住那只鸟。 为此,您必须将其放下或留在其他位置。

为什么这样做? 为什么有人会想尝试一下呢? 那些认真阅读游戏说明的人可能已经注意到了以下线索:

我知道一些特殊的对象,就像黑洞中隐藏的黑棒一样。 可以使用我知道的某些动作词来处理这些对象。 …对象有副作用; 为了实例化,杆会飞鸟。

这个难题可能是为了确保玩家阅读说明而做的守门员,它使我们知道,文本和超文本(除了叙述故事世界的单词以外的其他单词)对于推进游戏很重要。 它和蛇之谜都证明障碍可能需要复杂的解决方案: 冒险绝非易事。

蛇到达蛇后不久,我们用几乎相同的语言和一个机械上相似的障碍物来描述:它似乎阻碍了通往更多洞穴的通行,您不能仅仅越过它,而尝试通过常规方法杀死它的方法是无果而终:“斧头从龙的厚鳞片上弹了下来。”

因此,我们到了现在,这是:

>杀龙
什么? 您的裸手?

恭喜! 您只需用裸手征服了龙! (难以置信,不是吗?)

这个令人愉悦的时刻(显然是伍兹所添加的),可能未因1977年至80年代冒险大行其道及其对一代计算机和游戏先驱的影响而获得足够的赞誉。 响应一次执行几项操作。 首先,它释放了紧张气氛,使玩家认为平凡的挑战变得微不足道。 从结构上讲,它从字面上回答了一个反问,一个出乎意料的惊喜,并且没有被较早的交互作用所预示(在游戏结果的其他位置键入“是”或“否”,不正确地在“我不知道该词”中键入)。

超越其局限性的计算机的边缘魔幻般的感觉在以后将被描述为解析器IF的一把双刃剑,但尤其是在计算机发展的初期,人们就想相信魔术。 特雷西·基德(Tracy Kidder)1981年的《新机器的灵魂》是 (简要地)讨论冒险的第一本书之一,当程序员在午夜后的巡回演出中带着“鬼smile的笑容”玩耍时,对游戏中类似的聪明时刻做出了反应:

“计算机如何知道要这样做的?”

“我不知道,”阿尔辛co地说。 “有时候这是感知力,有时只是愚蠢。”

龙的时刻也是一个超文本的笑话。 通过不实际描述这种徒手的胜利是如何实现的,通过称其为“令人难以置信的”,眨眼的含义是,我们不是要把这看成是字面上发生的事情,而是要使叙述者对我们有一点乐趣。 这条龙不是因为英勇,而是因为厚脸皮而成为障碍。 冒险中另一个著名的时刻,即曲折的小段落迷宫,也依赖于超文本线索:解决迷宫的关键是注意其描述性单词的顺序,这种属性是嵌入在虚构空间中的角色所不具备的能够感知。

最重要的是,这一刻令人难忘。 一位从不曾从事计算机游戏的亲戚对在80年代初与兄弟姐妹(当时都是成年人)打交道的经历记忆犹新。 我已经多次听到这个故事的一些版本:

“我们迷失在山洞里,我们来到了这个巨魔。 而且(笑)我们不知道该怎么办。 因此,我们键入KILL TROLL。 它说:“你应该怎么做? 赤手空拳吗?”然后我们说,是的。 而且有效! (再次笑)”

时间已经改变了一些细节,但四十年后的那一刻,人们的节奏仍然被完美地记住了。 赤手空拳杀死巨龙,不仅象征着用户友好型计算机的飞跃,而且象征着互动叙事具有令人惊讶,颠覆和娱乐的能力的新生可能性-我们一直在追逐的品质,在以后的所有时间里。

补充读物:多年来,有关冒险的文章很多,但是丹尼斯·耶茨(Dennis Jerz)的综合著作《 巨大洞穴附近的某个地方 》和吉米·马赫(Jimmy Maher) 诠释的克劳瑟(Crowther)原始版本 都是不错的读物。