塞尔达传说的分解

让我们现在就解决这个问题:“与过去的链接”是第一个Zelda游戏,它设置了未来3D Zelda游戏的“广阔世界,线性游戏性,3–6”字型-不是《时光之笛》。

就是说,让我们从头开始:

塞尔达传说(NES)

原始的《塞尔达传说》是一部经典杰作。 它拥有广阔的开放世界,您可以在没有实际方向的情况下进行认真的探索,以所需的任何真实顺序处理地牢,并且几乎可以做任何事情,例如“ Go!”。

它也是第一个实现保存功能的游戏,这显然对当今的现代游戏来说意义重大,因为几乎每个游戏现在都具有某种功能来记录您的游戏进度。

它为出色的游戏真正需要出色表现设定了标准!

链接历险记(NES)

在这个时候,任天堂还没有真正确定过确定的“塞尔达”体验。 他们想尝试新事物,因此,通过将其作为侧卷轴,他们对原件进行了新的尝试。 现在,许多人批评这款游戏“太难了”或“太不同了”,但是说实话,这就是让它脱颖而出的原因!

现在,我演奏了它,并且弹得很远。 我可以证明这一事实非常困难。

但是,这并不能完全证明它是“坏游戏”。 控制严密,战斗并非没有可能,而且游戏的整体外观非常扎实! 我的意思是,肯定的是,它看起来像是一个糟糕的“最终幻想”和“ Castlevania”的混合,但这只是因为他们(任天堂)除了用新的东西来充实旧游戏以外,实际上不知道该怎么做,而是他们所做的现在。 他们只是想保持新鲜感,而不是像以前一样给您带来疲惫的垃圾。

道具。

过去的链接(SNES)

如第一段所述,“过去的链接”为几乎所有未来的3D Zelda游戏设定了标准。 您将获得2–3件东西,获得“大师之剑”,然后再获得5–6件东西,然后您可以与最终的老板战斗。 (其中包含“广阔的世界,线性游戏,3–6”底盘)

但是,请不要误会我的意思,这并不是说ALttP绝对是一个糟糕的游戏,如果有的话,它是第一个真正的Zelda游戏,它具有非常严格的控制,剑法不只是“朝你的方向刺”。重新面对”,用于仙女,蜜蜂,药水等的多个瓶子,更多层次的图形来传达深度,而不仅仅是简单的网格,更复杂的地牢设计。 现在,ALttP改进的许多缺点显然是由于系统限制所致,所以这没什么大不了的,也没有不利的一面,它的确如此。

也就是说,即使是2D游戏,ALttP仍然是全世界Zelda玩家的绝对喜爱。 而且也是有充分理由的! 现在,您终于可以探索一个充实的世界,尽管是以某种方式告知您何时何地可以去某些地方的代价,而且还有更多的角落和缝隙可以用来研究心脏碎石和金钱。

时之笛(N64)

Zelda首次进入3D领域将是一个艰难但广受好评的进入。 Link和Zelda紧跟着Mario的脚步,以3D渲染多边形的形式活跃起来,现在有了3D战斗,世界和敌人。 您不再只是左右移动,而是上下移动; 您现在正在向左或向右,向上,向下以及向前和向后移动! 您可以进行后空翻和翻筋斗,跳跃攻击,并实际上将您的箭和钩针瞄准。 这很疯狂!!!

它延续了ALttP的趋势,开始要求您获得3块石头,然后,在获得大师级剑之后,您必须再获得5-6枚奖章才能与加农战斗。 虽然这对游戏成就而言并不是一个很糟糕的设置,但它仍然只是背负ALttP。 这基本上会使OoT成为ALttP克隆,但在3D模式下,将“浅色”和“深色”世界替换为“过去/现在”和“未来”世界/时间轴。 还不错,只是一个观察。 我听到/读到的大多数谈论3D Zelda游戏的人都喜欢说他们只是在复制《时光之笛》,但实际上他们是在复制ALttP…

尽管如此,《时光之笛》仍然是一个真正可靠的作品。

[时间3D陶笛(3DS)]

它是完全相同的游戏,但具有升级的图形和控件。 它还包括镜像的Master Quest和较硬的地牢,这些副本在初始播放后会解锁。

马约拉的面具(N64)

马洛拉的面具曾经是塞尔达传说中的“败类”。 而且,也许在某种程度上,它仍然是。 与“ Ocarina of Time”相比,我过去常常避开它,因为事实是“您必须在3天之内击败游戏”总是让我不想玩它。 小时候,我总是感到困惑,因为您可能会在三天内击败游戏,这远远超出了我。 回顾过去,这对我来说是愚蠢的,尤其是当游戏是如此令人震惊时!

的确,您只有3天的时间可以击败游戏,但您会获得《时之笛》。

从上一期开始,Ocarina现在可以快进时间,将其重置为第一天,甚至可以减慢时间的流逝,从而有效地将完成指定任务所需的时间加倍! 当您击败地牢时,您会获得老板的面具以表示其失败。 这对您有效,因此当您重新设置时间限制时,您无需再次打败寺庙! 您也不会通过重置丢失键项,但丢失弹药。

但这只是一般性概述,并不完全是详细的评论,因此继续。

[Majora的面具3D(3DS)]

到目前为止,这是我目前在3DS上最喜欢的3D Zelda冒险游戏,因为它支持“ Circle Pad Pro”附件,因此您可以使用其他相机控件。 在这方面,它比Time 3D的Ocarina好得多,这样您就不会一直按 “ L”将摄像机更新到您需要面对的位置。

风之杖(NGC)

光荣的天使从天而降,吹嘘这场比赛的胜利到来是任天堂Gamecube的小正义的控制台。

我记得当这个游戏发布并展示时,它受到了讨厌卡通作品的人们的强烈反对,最终导致人们真正强化了角色能够表达的情感和面部表情,而不必太用力

控件非常紧凑且反应灵敏,自由漫游的摄像头(后来转移到了Majora的Mask 3D翻拍和我将在下面讨论的暮光之城公主)为您提供了一种令人惊奇的全新方式,无需实际移动即可进入周围环境要么全部,要么太多。 如果您平移摄像机并将其放在Link的脸上,他经常会环视房间,这会导致解决方案或发现。 但是,这是《塞尔达传说》系列的一个新鲜事物

尽管WW带来了所有这些美好的事物(还有很多我什至不担心触及的东西),但它仍然具有相同的基本公式:要收集2-3个东西,掌握剑,然后再增加4-5个收集东西然后就可以面对加农。 值得称赞的是游戏,而且,从我玩过以来就已经有一段时间了,所以实际上,它们散布了一些额外的任务,这些任务在情节中相对不可或缺,而不仅仅是您可以或应该做的额外事情为了获得额外的武器/升级,所以总会有一些很酷的事情可以做。 更何况还有那甜美的100层地牢? 是的,请…

无论如何,我可以继续谈论Wind Waker,但是我的偏见正在显现,所以…

[Wind Waker HD(WiiU)]

更新了图形和控件,可以自拍照! 航行得更快,而且…某些动画更快。

暮光公主(NGC)

这就是每个人都想从WW上获得的“塞尔达传说”体验:更加“逼真的”角色描写,成人联系,“坚韧”的气氛和环境,以及真正邪恶的敌人和老板。 如果您是个孩子的w夫,那么这个游戏给您带来噩梦!

这是Zelda游戏中最奇怪的“英雄之前”设置之一,林克(Link)实际上是一位牧场主,负责放牧绵羊或山羊,或者……无论如何,然后被派去拯救他的朋友,然后是后来的王国不过很好。 谦虚,甚至。

游戏的NGC版本比wii端口更加明确的IMO,尽管这可能是人们在想起《暮光之城》时记得/想到的一个,尽管Wii版本与Gamecube版本具有完全相同的图形 ,但是我离题了。

自任何《塞尔达传说》游戏以来,它都拥有一些最详细的环境,凶悍的敌人,恶魔头目和有趣的小物件,这是自《塞尔达传说2》以来我们获得的最有前途的作品之一-而且该游戏中有妓女! 性感的8位像素化妓女…

[暮光公主高清(WiiU)]

更新了图形和控件,同时具有NGC和Wii版本,并且Wii版本作为“英雄模式”,难度增加了

天剑(Wii)

好家伙! 我们终于来了!

我不得不承认,我实际上没有玩过《 Skyward Sword》。 当我这样做时,感应棒正在吃糖果之类的电池,并且偶尔会在游戏中途关闭,Wii-Motion控制器将不得不不时地进行重新校准,剑术就像整个地狱一样尴尬,整个游戏过程只是令人讨厌的回溯-不像在《暮光之城公主》中那样您必须在与以前完全不同的环境中进行操作,而是像“再做一次”那样。

请注意,有一天,不是很快,我会回去参观这个游戏。 现在,它在发布之时确实获得了相对较高的评价,从我玩过的游戏中,我可以说它是一款非常漂亮的游戏,并且通过收集怪物掉落物以自己的步调升级武器和盔甲的想法给了它非常酷的RPG感觉。 当您不必等到到达某个地牢之类的东西时,这很不错,找到一个一个物品的藏宝箱,您可以带它回到铁匠那里, 最后升级您的剑—我在看着您,ALBW …

我不知道,我不会确切地说我讨厌它,但是根据我以前的经验,我的想法是99%。 而且,谁知道,也许以最佳的设置和实际的耐心,我会像我认识的许多其他人一样喜欢这款游戏。 但不是今天。

“ Zelda U”(WiiU / NX)

这将我们带到了今天。 现在,我特意省去了便携式游戏,因为它们完全是一个联盟。 所以……从NES上的原始《塞尔达传说》到Wii上的《天空之剑》(我的意思是《剑》),现在我们在《塞尔达传说》中的位置在哪里?

好吧,如果游戏开发者告诉我们的小事有迹象表明,我们可以期望一个比Wind Waker的游戏世界大得多(如果不是更多)的世界,但是水却要少得多。 它应该比马略拉的面具还活泼,如果不是更多的话,甚至敌人在一天中的某些时候的行为也会有所不同(就像在Xenoblade X中一样!),而且最后但并非最不重要的是,它将是无止境的和探索性的邀请成为原始的《塞尔达传说》。

现在,我知道我的声音听起来可能会比实际情况要好,但是考虑到它将成为任天堂在2016年E3比赛上的主要关注点 ,我想说他们在追求绝对的目标是很公平的,到这个冒险的墙-或者…至少那是我希望的…