基于选择的游戏有或应该有2分。
- 您的选择有确切的改变,或者至少在当下感到有意义
- 无论哪种情况,选择都与现实生活相关。
法国视频游戏开发商Quantic Dream已将游戏界一分为二。 他们的第一个著名游戏是《 华氏》,在当时(2007年)肯定具有创新性。 《大雨》 (2010年)处于另一个高度,逼真的动画,令人着迷的情节以及至关重要的是,艰难的选择产生了深远的影响。 一些人认为游戏本身就不够了:前40分钟实际上是“爸爸模拟器”,因为您在妻子,冰箱和一只死鸟之间空转。
超越:《两个灵魂》是一个更加奇幻的情节,与玩家互动的增加:从快速的战斗到以无法解释的实体的形式四处奔走,该游戏具有更多的实质和创造力。 但是游戏中仍然有完全不必要和静态的部分,例如似乎仅存在的怪异的美国原住民侧图,因此您可以与几匹马合二为一,然后甩掉一个帅哥—一个兴高采烈地扛着水桶的帅哥因为他对祖母的沉默修剪,老实说,别无他法。 相信我,这太不可思议了。 此外,几乎有0个赌注。 由于《 超越》中的时间顺序不固定,所以您首先看到结尾。 尽管游戏保留了一些谜团,但它只能通过从不实际回答关键问题来做到这一点……但可以肯定的是,您的主要角色将活到最后。
从那以后,我们开始接受Quantic Dream制作互动电影而不是视频游戏。 通过意识到它需要完全不同的规模,游戏玩家给了Quantic更高的评级。 这就是我本人和其他许多人进入底特律的方式:成为人类 ,《梦幻梦》是最新的游戏,而且-在我看来,这是最雄心勃勃的游戏。
*此评论包含扰流片*
所以我们都被赶上了。 Quantic Dream可能会一击而失:但是,在我变得批判之前,让我澄清一件事。 我真的很喜欢底特律。 不,我的意思是,我真的很喜欢。 Quantic Dream拍摄了Beyond的影像,并将其放大了10,000%。 到处都有陈词滥调,但往往是不可避免的。 对细节的极端关注-音乐,灯光和阴影,动作和动画,人声变化,事件流-几乎没有引起注意。 我的意思是最好的方式。 我发现自己在完成情节后才意识到自己有多美丽,因为我对动作本身非常情结。
每块砖,每块玻璃,每根头发和眼泪; 每一个和弦,每一次爆炸(破坏者),每件事都微调到完美。
如果真是令人叹为观止,那么游戏界为什么会分裂呢? 为什么结尾让我如此生气?
概要
底特律:成为人类遵循3个机器人的故事。 制造公司CyberLife是第一家获利达数万亿美元的公司。 他们的机器人无所不包,从女仆到助手,从护工到侦探,性工作者甚至是孩子。 游戏的核心问题是将机器人视为人的权利:正如其创造者所指出的那样(以他自己的令人讨厌的,神秘的人为对象的方式),当您以如此高的意识,同情心创造存在时情感是自然的副产品。 换句话说,当2038年的世界的机器人的认知能力远远超过任何人类的认知能力并且他们的情商不低于人类的认知能力时,他们希望它们保持奴役状态。
主题
该游戏设置在底特律,并跟随不再希望被奴役的角色,他们不得不努力编程以“成为人类”。 这场争取权利的斗争显然与1960年代非裔美国人的民权运动以及(在较小程度上)全球边缘化性别运动相类似。 很少有游戏足以应付社会问题。 但是,由于基于选择的游戏的核心原则( 赌注和现实主义),您会认为避免在这种游戏中探索社会问题是不可能的。 实际上, “大雨”探索了家庭,责任,损失,精神疾病,离婚,法律甚至技术的主题。 超越:两个灵魂探索了科学的概念,这似乎已被底特律所超越。 但是,这些问题在很大程度上是无争议的和不政治的。
Quantic Dream选择探索非常敏感的当代问题,例如民权,警察的残暴,奴役和虐待,无疑是一个勇敢的选择。 我个人很佩服。
我认为没有理由让游戏开发人员在当前问题上保持中立:对于基于故事,角色驱动的游戏,当然可以肯定。如果游戏无法让人感觉到它的用途,那是什么呢?
1960年代后期在底特律的种族骚乱显然是该游戏的灵感来源。 《底特律》(2017)是一部非凡的电影,尽管不是纪录片,但如果您想了解更多信息,可以深入了解底特律暴动的事件。 但是,您需要了解的所有信息才能理解我将要得出的结论,就是1960年代的底特律是一个充满暴力的地方:非洲裔美国人针对警察的暴行和制度化的种族主义进行了骚乱。 这通常意味着各方的暴力。
游戏错在哪里
在左侧(桌面),您可以清楚地看到《 底特律:成为人类》与讨论的现实事件之间的相似之处。 但是,在游戏中,您可以选择和平抗议或暴力抗议。 您可以在整个过程中保持完全和平主义的立场,尽可能多地保存和挽救生命,而不用扔一块石头。 您可以杀死任何妨碍您的人,并发动针对压迫者的暴力起义。 或者,您可以选择许多中间立场,也许只能在似乎不可能的情况下使用暴力。
几乎可以在不损失生命和使用0种暴力方法的情况下完成游戏。 选择遵循一个相当简单但巧妙的算法:抗议越和平,公众舆论就越有利。 如果公众担心android的起义,那么您将失去主要角色。
因此,这意味着和平抗议总是最好的。 在整个游戏中的几个时刻,角色确实向您指出,暴力会使事情变得如此轻松 。
诺斯(North)是帮助马库斯(Markus)领导运动的机器人,如果您选择和平手段,就会感到沮丧。 她指出,她厌倦了只要求自己逃避暴力。 对于游戏来说,解决边缘化群体为什么不因和平抗议而难以置信的问题非常出色 。
诺斯似乎反映了马尔科姆十世的做法,而马库斯(Markus)(如果您选择和平主义路线)与马丁·路德·金(Martin Luther King Jr)的学说相呼应。该游戏有效地强调了目前,这两种选择同样没有吸引力。 显而易见,选择几乎是不可能的。 但是,任何一条路线的可能结局都显示了Quantic Dream在此问题上的立场。
还有一些恐怖的时刻,那就是逃跑或用火扑灭是更可取的选择:无论抗议的性质如何,人类似乎都打算杀死机器人。 即使手无寸铁,Jericho(“越界”机器人的崛起联盟)也会失去次要的背景角色并面临极端的残酷行为。
但是最后,政府迅速推翻了“无论多么可爱,都随便拍”的政策……。 都是因为android和平存在。
马库斯(Markus)和诺斯(North)可以亲吻,机器人可以唱歌,他们都可以举手以和平的姿态……有许多小的变化。
但是,如果您在和平路上走了几个月,那么一个对机器人的困境根深蒂固而无知的社会就会突然改变他们的生活方式。 立法和态度似乎只是一夜之间发生变化,因为您牵着篝火围着他们走。
我是和平主义者 因此,我并不是说和平抗议是行不通的,也不是说暴力永远是可取的选择。 但是,Quantic Dream试图同情被压迫团体的困境受到了仓促的和平主义者结局的严重限制。 暴力或和平主义者的途径都不应该是简单的选择:但是至少在烧毁人类压迫者的道路上,我可以理解为什么情节会更快地解决。 暴力抗议的全部要点是,这是进行确切改变并发表意见的唯一途径。
在当前的政治气氛中倡导和平方法是一件美丽的事情,我希望这种乐观情绪得以传播。 但是,整个过程只是肯德尔·詹纳(Kendall Jenner)百事可乐广告的一小部分。 对于一款明显受到60年代底特律暴动启发的游戏,似乎忘记了它们的本质。
和平方法已经用尽。 几个世纪以来,非洲裔美国人都“扭转了对方的面颊”。 在和平主义路线上,马库斯宣称:
“以眼还眼会使整个世界变得盲目。”
谁能对此提出异议? 暴力引发暴力:谁想使问题升级?
该游戏并没有认为North提倡暴力路线是愚蠢的。 尽管诺斯和马库斯的做法不同,但他们仍然可以坠入爱河。 游戏在处理问题上并没有明显的错误,但是关于它的某些内容在我的口中留下了不良的味道。 它似乎在鼓吹被压迫的群体选择暴力作为更容易的选择。 关于这件事的感觉很自以为是,这表明,如果您只有一点点耐心,一点勇气,您可以通过唱Kum Ba Ya来取得任何成就。
结论
底特律:《成为人类》是一款出色的游戏,我赞扬它在处理民权问题上的态度。 它可以有效地传达社交观点,同时为玩家保持完全身临其境的愉悦体验。 但是,如果您要重新讨论关于小马丁·路德·金和马尔科姆·X的观点,则必须强调,这两种方法都存在优点(并且之间存在重叠),这一点很重要。
我并不是在暗示“梦幻梦”应该一直保持完全中立:促进和平是没有错的。 但是他们清楚地认为,在冲突时期,我们(可以理解)是非理性的,并且,如果我们维持和平的方法,一切都会最终解决。 这是充满希望的。 这很漂亮。 但这听起来也就像不满的白人一样,他们认为#BlackLivesMatter抗议者会很好地阻止交通。
如果它的成员的行为完全符合您的喜好,它就会回响古老的胡说八道。 人权不应是有条件的。
在整个游戏中,我们被鼓励在人类的有条件支持下感到幻灭。 但是在结束时,提醒我们注意它是值得的。
在此处获取游戏:
底特律商店在GAME成为人类
准备一个由您在新的《底特律》中的决定所创建的激烈故事:成为人类。 让自己沉浸在…… www.game.co.uk
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