CS:GO中一个有目的的实践项目—喷雾培训

欢迎回来!

昨晚,我对CS:GO中最基本的机制之一进行了研究:喷雾模式。 当玩家静止不动或蹲下时,喷雾模式(按住鼠标左键时武器的子弹前进的方式)是相同的,实际上,子弹的前进方向没有任何随机性。 因此,CS:GO社区已经在线跟踪并公开了每种武器的喷雾模式,以使其变得容易。 我在这里找到所有喷雾模式:http://csgoskills.com/academy/spray-patterns/

正如我上次说的,我想学习三种枪型:P90,M4变体和AK-47。 在本次会议上,我决定使用P90,AUG和M4A1-S。 通常,CS:GO中每种武器的喷雾模式都遵循以下趋势:向上踢到一定水平,然后从该位置左右移动,如下所示:

为了练习喷雾模式,我在地图Dust 2上与机器人进行了私人比赛,通过按〜键激活了作弊游戏,踢了机器人,给自己无限弹药,然后打开了子弹击中检测功能,向我展示了我的子弹在哪里土地。 在CT生成区域中,我碰到一堵墙,另一堵墙开枪,同时试图使我的所有镜头尽可能紧密地靠在一起。 我花了大约45分钟,其中一半花在M4A1-S上,四分之一花在P90和AUG上。 我在M4上花费了更多时间,因为它在更高级别的游戏中得到更多使用。

对于M4A1-S,我能够将20个子弹中的10个留在一个夹子中,以留在与头部相同的区域内。 我还了解到,前四发镜头几乎没有偏离标线的中心,这意味着根据距离的不同,最好发动2-4发镜头。 十次射击后,喷雾控制变得更加困难,因为那是喷雾向右偏斜的时候。 AUG是一个非常相似的故事:我可以得到大约10张照片,而以3-5张照片进行连发射击则是更远距离的最佳选择。 P90之所以有趣,是因为其喷涂模式的上升速度稍慢,但曲折形向夹子的末端倾斜更大。 我可能在控制这支枪时做得最糟,但我也观察到,用这把枪进行近距离的移动和射击仍然相当准确。

在花了45分钟的练习时间之后,我想尝试对付真正的玩家使用这三种武器,所以我跳入了一个死亡竞赛服务器,花了整整一轮时间使用每种武器。 我绝对感觉到M4A1-S的改进。 通常,我的目标是浪费它,但要让自己停下来并在一定距离内连发射击,而不是移动和射击有用的负载。 我对K / D持肯定态度。 当我使用P90进行比赛时,我实际上赢了! 我知道P90并不是出于种种原因我不应该成为高级军衔的武器,但是它在低技能和低技能对手时特别有效。

总的来说,我觉得这是一个很好的练习,在CS:GO中我学到了很多关于喷雾模式的工作方式,并且通过停止运动和爆发而获得了更多关于有效射击的知识。 下次,作为第一场表演,我将进行更具竞争性的比赛!

下次见!