Red Dead Redemption 2和游戏最伟大的主角之一的艰难旅程

我通常不喜欢Rockstar游戏中的文字。 尖酸刻薄的讽刺漫画和幼稚的“一切糟透了”的虚无主义的结合,使我无法与故事或人物联系。 基于《荒野大镖客:救赎2》的第一个故事预告片,它预示了亚瑟是一个残酷和暴力的人的想法,我也准备不喜欢亚瑟。 正如我在许多游戏中所做的那样,我刚刚接受了故事和角色的支持,以享受游戏美丽的开放世界。

令我惊讶的是,在第二章的一半左右,我发现我实际上已经开始对范德林德帮派的许多成员(尤其是何西阿,兰尼,萨迪和查尔斯)感到温暖。 它们与众不同,但按照Rockstar的标准,绘制出的特征微妙,而且游戏无需费力地处理我的背景故事,我可以理解为什么他们以某种方式加入了荷兰人的不称职和流浪者之列林德(Linde)看起来既可信又多彩。 然而,亚瑟仍然是一个加密人。 作为玩家角色,他与Rivia的Geralt of Rivia(在Witcher游戏中)或Alex Jensen(在重新启动的Deus Ex系列中)占据相同的泥泞空间。 这就是说,尽管玩家经常可以控制自己的对话选择和道德选择,但他仍然是非常明确的角色,具有固定的历史和个性。 巫师游戏以高超的技巧来应对这种折衷,使玩家能够以绝对冷漠和愤世嫉俗的方式玩杰拉特,或者以充满同情心的同情心来玩杰拉特,这两种方式都不会像他所定义的那样对角色不真实。 另一方面,《荒野大镖客:救赎2》在这方面失败了,尤其是在游戏快要结束时,经常为玩家提供两个动作之间的选择:一个在道德上与亚瑟的救赎弧线保持一致; 一个似乎与之矛盾的人,因此感觉像是“错误”的选择。 同样地,尽管付出了所有努力去成就游戏的“荣誉”系统,但通过对过场动画中亚瑟对话的细微改动,反映了您选择的整体道德(包括您在开放世界中的举动),Rockstar仍然无法完全在叙事过程中,玩家选择的这一要素与叙述相吻合-在我的演练中,我的“ 100%尊贵的”亚瑟(Arthur)因小额债务严重击败了一名身患绝症的人时,表现尤为突出。 但是,我们后来才知道,正是通过与垂死的唐斯先生的相遇,亚瑟患上了肺结核,我最终会争辩说,在第5章和第6章中,游戏处理亚瑟的疾病和角色发展的方式使Rockstar对玩家的态度不一致选择有些原谅。

当亚瑟(Arthur)的肺结核初次发作时(在过场动画中出现几个讲故事的咳嗽后数小时),这是一个严峻而令人沮丧的时刻。 亚瑟(Arthur)骑着马穿过圣丹尼斯(Saint Denis),咳嗽得很厉害,在此期间,他几乎设法下马,然后在街上坍塌。 一位有风度的医生会通过诊断亚瑟的动作,但是您已经知道这个消息不会太好-如果疾病不严重,那么为什么要将其写到游戏中呢? 亚瑟以惯常的幽默风度和脾气暴躁的态度接受了这一消息,但Rockstar崇高的面部动画背叛了事实-他完全被压碎了。 退出手术后,该游戏非常出色(一次!)将其故事与开放世界元素联系在一起,就像亚瑟的出现一样(直到现在,通过一些相当深的头发和面部毛发,它完全受到了玩家的追捧)定制)变得ha,他的统计核心变得更加难以维护。

但是,游戏自然不允许其主角简单地陷入毛德林的自怜状态。 在亚瑟与卡尔德隆姐妹(或者如果没有进行卡尔德隆姐妹的任务时,是斯旺森牧师)的最后对话中,他对自己的miss废生活和对即将发生的事情的恐惧深深地感到悲伤,但他对某种了解他有能力帮助留下更美好的世界。 人们开始逐渐意识到,亚瑟的病情反过来给了他新的生命-一种机会,可以在团伙完全崩溃之前重新审视他的优先事项并安排他的事务。

尽管Arthur不仅是荷兰人的肯定者,但在这里,他开始真正地超越了范德·林德(Van Der Linde)帮派的职责。 他不仅开始更加公开地对抗荷兰人最坏的冲动(例如,通过协助Rains Fall来颠覆荷兰人对“鹰蝇”的操纵),而且在许多方面都成为了反荷兰人。 尽管荷兰人的目标变得越来越模糊和含糊(“再一份工作!”,“古巴!”,“塔希提岛!”),但亚瑟一生中第一次变得清晰起来,因为他发现自己不仅努力拯救自己的朋友(特别关注约翰,阿比盖尔和杰克,亚瑟大概在其中看到了他被谋杀的孩子和伴侣的反映),但即使是相对陌生的人,如光荣的门罗上尉。 尽管荷兰人变得更加隐逸和偏执,在比弗·霍洛(Beaver Hollow)周围与男友在一起,但亚瑟(Arthur)在第5章和第6章中定义的社交互动发生在如今荒凉的阵营之外,因为他努力与唐斯家族(Downes family)进行补偿并帮助夏洛特(Charlotte) ,一个荒芜的城市寡妇,生活在荒野中。 Arthur可能快死了,但是在这些后期的任务和副任务中,感觉好像他在挑战自己,世界正在为他开放。 同时,荷兰人陷入僵局,被自己的僵化精神和为维持自己的立场而说谎的谎言所困。

也许最关键的是,亚瑟(Arthur)的病情,顿悟和随后的死亡使他能够颠覆两个《荒野大镖客:救赎》游戏的主题-旧西部的过去。 在第1至第4章中,主题都在故事中起着重要的作用,我们假定亚瑟的故事的结局将与故事的结局密切相关,类似于约翰在第一场比赛中的情况。 的确,在范德林德帮派的所有成员中,亚瑟(Arthur)有着深draw的画风,宽阔的胸膛和马尔伯勒(Marlborough)的外表,最能体现牛仔神话。 然而,与荷兰人一样,荷兰人实际上已被即将来临的现代时代所激怒,亚瑟(Arthur)不会死于对一种不再存在的生活方式的执着。 鉴于他对死亡的了解和足够的时间来思考,他能够看到过去的情况,而他死后成为一个实现了拯救约翰,阿比盖尔和杰克的更大目标的人。 荷兰人将人视为保存非法生活方式的一种手段,而亚瑟(Arthur)意识到,值得拯救的是人民而不是生活方式。 12年后的荷兰人去世时,情况与亚瑟相似-在悬崖边上,被一位前同志殴打并出卖。 (请注意:我在这里假设《荒野大镖客:救赎2》的高质演习,因为这似乎是“经典”的选择,而那正是我的演奏方式。)然而,荷兰人的死是极度绝望的,绝望,而亚瑟(Arthur)的死是一种尊严和决心,并且超越了游戏的主要历史主题,讲述了一个更加人性化,普遍的故事。

Rockstar在使玩家的选择以叙事方式令人满意和凝聚力方面还需要做很多工作。 (我可以写另一篇文章,讲述游戏的开放世界和故事元素之间的冲突有多严重,而且我可能会这么做。)但是,尽管在这方面失败了,但他们仍然设法打造了一个故事,这个故事比任何东西都重要之前曾做过这样的主角,他可以算是游戏中最好的主角。 我等不及要看他们接下来要做什么。