废弃软件经济

我们正朝着未来迈进,用户将不再对所购买的软件拥有任何控制权。 没有物理副本,也没有数字备份。 本文介绍了从物理/ Internet分发到仅App Store分发的转变及其对用户的影响。

一年两次,我在加拿大不列颠哥伦比亚省的家中拜访父母。 每次访问时,我都会花一些时间翻遍我的童年时光,今年夏天,我翻阅了以前的电子游戏收藏。 我可以清楚地记得高中时代的朋友们在玩Playstation和Xbox游戏时所经历的欢乐时光。 这些游戏(以及一些珍藏版的策略指南)都经过精心组织。

这些收藏集最棒的是,我可以玩这些游戏中的任何一款,将光盘插入控制台,然后开始播放。 假设游戏机没有损坏(我不希望它们破裂),那么有一天我可以和自己的孩子一起欣赏这些经典音乐。 我和我妻子分别拥有Game Boy Advance和附带的游戏,以及22岁的Nintendo64。这些游戏机不仅坚不可摧,而且所有弹药筒都可以正常工作-其中许多弹药筒都保留了可追溯到1990年代后期的已保存游戏。 现在,这是一项投资。 甚至我最初于1989年发布的Atari 1040 ST仍然可以启动并运行软盘程序,据说我很久以前就将其“降级”。

我们购买的软件(无论是生产力套件还是游戏)越来越多地通过锁定在移动或台式机平台上的商店来完成。 该软件将不可避免地成为“抛弃型软件”。该软件将在我们购买该产品的平台上消失,并且用户几乎无权创建购买的备份。

所有软件最终都被放弃了。 开发人员无限期地支持其软件的每个版本根本是不可行的。 但是,移动平台的出现和App Store发行模型造成了最糟糕的放弃软件-我们的购买可以随时消失而无需通知。 这种商业模式也已经进入桌面计算和游戏领域。

据称,“放弃软件”一词​​是由放弃软件环的创始人彼得·林格(Peter Ringering)创造的。 在1996年。他的定义如下

“ Abandonware被定义为以下任何PC或控制台游戏:1。 至少四岁

2.不被生产它的公司或任何其他公司出售或支持。 当后来发现某件Abandonware被公司出售或得到公司的支持时,它就不再是Abandonware。”

—彼得·林格(Peter Ringering)

铃声的定义非常以视频游戏为中心。 牛津将术语更广泛地定义为

“不再由开发人员或版权所有者分发或支持的计算机软件。”

– 牛津词典

足够的宽带Internet的出现使应用程序开发人员可以在没有实体店的情况下分发他们的工作。 如今,对于用户来说,导航到软件开发人员的网站,购买应用程序以及下载并安装文件变得不那么容易了。 用户可以使用物理介质(硬盘,USB,DVD等)备份数字下载或存储在云中。 一切都很好。

“应用商店”模型不允许这种灵活性,因为用户无法控制其数字文件。 遗弃的应用程序很难(如果不是不可能的话)。 Marc Zeedar为Mac博客Tidbits撰写文章,描述了有关用户数据的问题场景。

“…因为iOS无法授予用户访问文件系统的权限,并且应用本身已被沙箱化(意味着一个应用无法访问另一应用的数据),如果您在废弃的应用中拥有数据,则很可能无法访问该数据。 ”

—马克·齐达(Marc Zeedar)

付费购买应用程序并不能保证用户可以无限期访问。 应用程序业务模型可以随时更改。 出色的词典应用程序Terminology(由开发人员Agile Toroise提出)就是一个例子。 该应用仅被支付一次。 升级到最新版本后,用户会注意到他们已安装了该应用程序的“免费”版本。 该应用现在具有广告,如果用户要删除这些广告,则需要支付更多费用。 您过去拥有的付费应用程序发生了什么? 您可以找到数十个示例示例,这些示例删除了用户权限并在更新后需要更多付款。 从这个意义上讲,应用程序商店模型的行为更像是一种出租服务,以一定价格提供临时特权。

移动平台的发展也加剧了这个问题。 苹果的iOS 11仅支持64位应用程序,从而使32位应用程序不兼容。 如果开发人员认为该应用程序的利润不足以进行更新,则除非用户继续使用较早的操作系统,否则它将停止运行。

自第七代以来,应用商店模式已迁移到控制台游戏。 主机通过在线商店提供其所有游戏(以及某些游戏)。 尽管方便,但数字游戏没有转售价值,并且无法共享标题。 每个后续控制台需要购买多少次Super Mario 3,Final Fantasy IV和Sonic? 越来越多的旧游戏在新游戏机上作为“特殊版本”重新发行-通常价格较高。

从长远来看,此应用商店模型可能会产生严重影响。 如果太多的用户因为放弃了他们的应用而被烧死,那么购买任何东西的动机就很小。 相反,支持应用程序时间更长(且具有出色基础架构)的公司将成为主导,而不是那些引入创新功能的公司。 有人可能会选择保留功能有限的广告支持的应用程序,而不是为付费应用程序付费。

订阅服务已被提出作为放弃软件的解决方案。 随着订阅经济的增长,苹果鼓励开发人员转向应用的订阅模式,这不足为奇。 但这现实吗? 用户是否真的要管理五个,十个或二十个每月订阅?

软件不会永远持续下去,不应将其视为贬值的投资。 但是,应用程序商店会删除用户的所有控件。

我最喜欢的网站之一是布莱克·帕特森(Blake Patterson)的Byte Cellar。 他收藏了大量的旧计算机和游戏系统,并为之自豪。 当我回顾自己的硬件和软件系列时,很高兴知道我将在可预见的将来享受它。 但是这种收集软件的观念很快就结束了。 值得庆幸的是,毫无疑问,我最喜欢的应用程序和游戏将以高清重新发行-准备在下一个硬件平台上重新购买。