对于PC游戏玩家来说,3月是一个相当不错的月份。
- 本月初,《 最终幻想XV》在Steam上推出了多人游戏扩展。
- 就在最近, 盗贼海(Sea of Thieves)也被发布了-一个让您成为海盗的游戏!
- 很快(在撰写本文时),《 A Way Out》将被发布-我已经预订了一款游戏,因为我可以。 不。 抵制前提。
您是否曾经遇到过如此引人入胜的游戏前提(无论是叙事还是游戏玩法),使您立即想购买它? 他们是哪个游戏?
也许是PlayerUnknown的战场 ?
玩家将进入最后一场站立的战斗,他们试图在图形和战术上丰富的战场上找到武器,车辆和补给品,最终他们在进行紧张而壮观的死亡战斗时最终迫使玩家进入了缩小的游戏区域。
也许生命是奇怪的 ?
《奇异人生》是一部情景冒险游戏,它使玩家能够倒带时间并影响过去,现在和未来。
又或者是关于无限过程产生的星系中太空探索的游戏?
不幸的是,并不是每个游戏都能如愿以偿。 而“出路”可能就是这种情况。
但是我完全意识到了这一点,所以我仍然去预订游戏,因为我已经迷上了这个前提。
什么是真正好的前提?
考虑到所有的重大失败,游戏必须有一个非常好的前提才能让我购买。 对于发行新游戏,我真的持怀疑态度,而且我敢肯定,你们中的许多人也是如此。
使我脱离前提的一些游戏是:
- Danganronpa系列:一群学生被困在一所学院中,他们必须互相残杀并参加课堂试验以确定凶手,以便“毕业”(离开学院)。
- 保持交谈,没有人爆炸 :被困在装有滴答定时炸弹的房间里,您的朋友必须给您说明如何化解炸弹的方法。
- 谁是你的爸爸 :这是一个一对一的游戏,爸爸在游戏中必须防止自己的小儿子使用从刀子到漂白剂等各种家用设备自杀。
这些游戏有什么共同点? 首先,它们是独一无二的,而且还没有像您的僵尸启示录或第一人称射击游戏那样做过50次。 其次,它们为神秘,悬念,戏剧或娱乐提供了很大的潜力-成功游戏的一些关键要素。
这些挂钩的重要性常常被低估了
死灵巫师的地穴开发商Ryan Clark指出,“好的游戏通常是不够的”和“如果您想让人们记住您的游戏,谈论您的游戏,撰写有关您的游戏的文章等,它需要有一个钩子。 最好有多个钩子!”
出路就是这样:
来自《 兄弟的创造者-两个儿子的故事》中的 《出路》 ,这是一次独家合作冒险,跟随两名囚犯利奥和文森特,他们大胆地逃出了监狱。
与您在沙发上或网上的朋友一起,您将探索这种不可能的纽带,并共同努力克服通往自由之路的任何障碍。
它具有创新性,并具有很好的前提。 您知道有多少故事驱动的游戏正在监狱中? 上面有很多不错的电影(《 Shankshaw Redemption》,《 The Great Escape》),但我记得没有一部游戏。
前提是什么?
截至目前为止,该游戏尚未发布,但我希望获得的是:
- 悬念,可怕的情况
2.具有挑战性的游戏/难题
3.适量的作用
4. 最重要的是,与我的朋友一起的一次很棒的亲密经历以及一个由衷的故事。
完成游戏后,我将提供有关游戏如何满足这些期望的最新信息。
更新:游戏符合这些期望吗? (无扰流板)
在两天后完成游戏后,以下是我的看法:
- 这款游戏无疑有其悬念, 尤其是在达到高潮时。 然而,在大多数情况下,悬念感到很微弱。 在某些情况下,您不得不为子弹飞奔而终生奔波,但即使您反应迟钝,也感觉子弹被设计为想念的。
- 游戏玩法相当简单,通常需要您朋友的配合。 也没有任何难题。 如果游戏更具挑战性,我本来会首选,但我仍然很喜欢游戏玩法。
- 从讲故事的风格(合作)到第一人称射击到史诗般的汽车追逐,都有大量的动作场景和游戏玩法。
- 即使游戏没有悬念和挑战,但故事都是非常电影化的,并且在分屏中讲述,因此看起来像是一次讲了两个故事(Leo和Vincent的故事)。 我绝对喜欢拆分屏幕,这比我预期的要多得多。 这使游戏成为了我们的绝佳结合体验。
总体而言,我很高兴能预订“出路” 。 尽管存在缺陷,但它还是设法提供了一种互动式合作社体验,从而带来了难忘的高潮。