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最近,我碰到了大量独立游戏,这些独立游戏的总和超过了它们的总和。 他们会立即营造出一种廉价或人为的氛围或美感,但通过游戏玩法中的发展,它设法使人感到深刻和振奋。 但是,并没有很多游戏在故事,角色,对话或整体主题上都做过同样的事情。 然而,最近发行的《 忍者披萨女孩》正试图将其转变为一个更受人尊敬和易于使用的领域。 那么,它是不是变成了需要的多米诺骨牌,还是为了减少圆桌会议而安顿下来? 这是我们咬一口后的判决。
游戏玩法:
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即使个性不那么沉重,我在玩忍者披萨女孩时也将其与最近发布的《 能量钩 》的设置和风格进行了比较。 尽管该游戏与此有关,但《 忍者披萨女孩》并没有在所有方面都存在相同的问题,特别是由于它的衍生性很差。 这体现在游戏提供的自由度中(通过跑酷捷径)以及持续成功所获得的奖励。 这是一种很好的享受,它使游戏与披萨本身一样美味。
故事与设计:
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《 忍者披萨女孩 》中的故事也被神话般地执行,一个时代的故事与欺凌的影响以及它们如何影响他人联系在一起。 听起来像这样的游戏不合适,但如果有的话,它让我想起了在比萨店订购一种非常独特的浇头组合。 偶尔您会看到一些您从未想象过的东西,但是它以出色的方式工作。 忍者披萨女孩当然会带走一些味道,但希望娱乐性对话和自我意识现在将成为主要重点。
演示/视觉和音频:
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除了忍者披萨女孩的野心之外,它在演示部分也有许多令人印象深刻的标志。 音轨充满活力,适合您不断增长的速度,即使菜单也很有趣。 每个角落都有渗出的字符,但并没有被克服或烦人的感觉,只是被包裹住了。
结论:
我今年曾玩过很多平台游戏,但《 忍者披萨女孩》是真正超越该类型典型惯例的10%的一部分。 它的故事令人着迷,有趣且和可亲,游戏玩法甚至重玩价值也是如此。 即使完成游戏,仍然有很多值得爱的地方,并且需要重新经历。
忍者披萨女孩获得9/10(精湛)
我们要感谢Disparity Games给我们提供了代码!
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