游戏即服务—微交易模式

HCI游戏小组 Karina Arrambide 撰写

8毫无疑问,今天的视频游戏为玩家提供了购买额外内容,战利品盒,皮肤,DLC或扩展包的机会。 玩家以全价购买游戏后,通常会开始看到鼓励他们购买其他内容的消息。

游戏即服务(或GaaS)代表一种收入模型,在该模型中,视频游戏在发行后便可以货币化。 如今,视频游戏已不再是一种产品,而是一种服务,其形式是在游戏启动后会发布更多内容。 这样做的原因是,现在不断对游戏进行修补,更新,并向玩家提供新内容。 存在该模型的不同形式,一些示例包括游戏订阅,按需游戏和微交易。 作为游戏玩家,我们很有可能听说过“微交易”一词。

微交易是低成本的购买,代表游戏中的其他内容。 这些购买可以提供新的地图,角色,物品,武器或奖励。 这种类型的模型始于手机游戏,但如今在AAA游戏中看到微交易已变得非常普遍。 购买新内容是可选的,但是此模型的方法是鼓励玩家通过升级角色或接收特殊物品来获得更多内容并改善游戏体验。

图1-刺客信条起源DLC屏幕

通常,玩家不会在其他内容上花钱,但是有一个特定的小组称为“鲸鱼”。 术语“鲸鱼”用于不断购买游戏中额外内容并提供足够收入来开发更多内容的玩家。 他们通常表示玩家人数很少,但这些玩家可能占游戏总收入的70%。

但是,对于行业而言,这对收入意味着什么呢? 例如,EA在2017财年仅通过微交易赚取了129.7万美元,这表明玩家现在更有可能为游戏购买额外的内容。

图2 - EA数字网络销售类型(来源Tech Power Up)

电子游戏中确实需要微交易吗? 多年来,随着制作新游戏的成本增加,人们一直在争论微交易现在是视频游戏中的必要条件。 根据Kotaku的说法,在1990年代后期,视频游戏的预算达到了几百万美元,在2000年,随着游戏机功能的增强以及对更好技术的需求,视频游戏的预算增加了,预算也随之增加。 在2010年代,预算急剧增加,例如Destiny的预算为1.4亿美元。

最近,玩家对微交易的使用产生了强烈反对,正如他们所说的那样,当他们以全价购买游戏时,它们不应该存在,他们认为发行商只希望通过实施它们来赚更多的钱。 但是开发人员对此有何看法? 一些公司认为这与贪婪无关,而是更多的必要。 由于游戏现在已被视为一种服务,因此开发人员希望从最初发行时价格约为60美元的单个游戏中获得尽可能多的收入。

对于Ubisoft(彩虹六号:围攻)或Bungie(命运2)这样的AAA发行商,当游戏中包含微交易以购买额外内容时,他们引起了争议。 但是如前所述,十年前生产的视频游戏的初始成本与最近的游戏相比有很大不同。 还讨论了最近的视频游戏的价格(约60美元)现在便宜得多,并且提供了更多的内容。

图3 —命运2 DLC屏幕

将来,微交易似乎仍将在许多即将推出的游戏中使用,并且游戏现在被视为服务而非产品。 例如,Square Enix之类的发行商已经开始接受GaaS模式作为视频游戏中即将出现的趋势。 如Kotaku所示:

“最近已成为全球热门话题的标题通常是通过“游戏即服务”模式提供的,我们相信,它将成为未来游戏的主流模式。 在开发未来的游戏时,我们将着眼于游戏设计,以产生经常性的收入来源。”

GaaS模型可以采用不同的形式来发布将来的版本(赃物箱,DLC,订阅),并且看起来该模型将在未来几年内被更多的发布者采用。

参考文献:

Schreier Jason(2017)—顶级视频游戏公司不会停止谈论“游戏即服务”。 Kotaku,可在线访问:https://kotaku.com/top-video-game-companies-wont-stop-talking-about-games-1795663927。

威廉姆斯·迈克(Williams Mike,2014年)—生活方式游戏的崛起:将游戏作为第二职业。 美国玩家,可在线访问:http://www.usgamer.net/articles/rise-of-the-lifestyle-game-gaming-as-your-second-job。

海顿·泰勒(Haydn Taylor,2017年)—游戏即服务已“使行业价值翻了三倍”。 Games Industry.biz,可在线访问:https://www.gamesindustry.biz/articles/2017-10-10-games-as-a-service-has-tripled-the-industrys-value。

Packwood Lewis(2017)—电子游戏中的微交易和战利品盒—它们纯粹是贪婪还是现代必需品? 可在以下网站在线获得“游戏雷达”:http://www.gamesradar.com/microtransactions-and-loot-boxes-in-video-games-are-they-pure-greed-or-a-modern-necessity/。

Raevenlord(2017)—您喜欢微交易:EA在2017财年赚了12.97亿美元。Tech Power Up,在线提供:https://www.techpowerup.com/233184/you-love-microtransactions-ea-earns-usd-1 2017财年为-297亿。