电子游戏太多

我在2018年玩了太多gosh dang电子游戏,但我永远都做不出合适的GOTY榜单,因为我出于不同的原因喜欢很多东西。 相反,我只是对我在2018年完成的所有事情写下了一些想法。


在这个游戏问世之前,我开玩笑地称它为“网络侦探外传”,但事实证明我是完全正确的。 此游戏是Cyber​​ Sleuth的100%附带故事,填补了Cyber​​ Sleuth情节中的一些空白,并为需要它的人物(例如Fei和cop Lady)提供了一些额外的角色开发。 您在情节中所做的一切都不重要,游戏甚至将其指出到底。 这些新角色并不像《数码侦探》中的主要角色那样讨人喜欢,而且核心情节也没有主要游戏中的有趣。

游戏侦探部门在Hacker’s Memory上提高Cyber​​ Sleuth的能力。 可用的数码兽选择范围更大,游戏的平衡性更好,因此与其他数码兽相比,刺穿攻击不会过于强大。 穿刺攻击仍然是最强的,但是您可以根据需要使用其他选项。 现场能力更易于使用,有些具有与之相关的图标。 新的音乐曲目也很好。 Hacker’s Memory感觉像是横向改进,故事更糟,但游戏性却更好。 有点奇怪。


整理完Hacker’s Memory之后,我决定重播原始的Cyber​​ Sleuth,以查看它是否和我记得的一样好。 事实证明,除了翻译,它还可以很好地保持住。 我仍然非常喜欢Cyber​​ Sleuth的故事和角色! 这也有助于了解Wargreymon是最强大的数码兽,因为这肯定会使主游戏容易得多。 尽管基本的游戏玩法仍然有些粗糙,但我仍然很高兴我重玩了《数码侦探》。


我没有Ni 2ni,因为我听说它没有我最讨厌的第一场比赛,因为党的AI变得非常愚蠢,把所有MP浪费在垃圾小怪上。 好吧,Ni no 2ni没有,但是它确实还有许多其他不同的问题。

Ni no 2ni遵循两个字符:一个名叫Even的牛仔王子,在老鼠和卢兰德(Roland)领导的政变后被迫逃离自己的国家,罗兰(Roland)是我的孩子,不是美国的总统,他在他之后就来到了另一个世界参加国际会议时感到很讨厌。 罗兰(Roland)身价高昂,是一个很好的领导者。 但是,在开篇相当强劲的章节之后,游戏很快就消失了,形成了一些无趣的序列,试图模仿《勇者斗恶龙》的所作所为。 在玩了《勇者斗恶龙11》之后,对我来说,很明显,这个游戏确实是在尝试成为《勇者斗恶龙》游戏,但并没有完全抓住让《勇者斗恶龙》如此迷人的原因。 当罗兰(Roland)伪造叛徒序列时,有一小段有趣的故事发生,但此后它以一种毫无魅力的方式变得相当死记硬背。 然后结局发生了,两者都使您“哇哇?!”,并将其留给理论上的续集。

从游戏的角度来看,这是一个相当称职的动作角色扮演游戏,在大多数情况下都很容易。 使用特殊动作为MP充电是很聪明的,这意味着您的党员不会浪费MP。 它有一个类似于Suikoden的城镇建筑,您可以从那里征募来自其他王国的各种人加入您的行列。 甚至还有像Suikoden之类的怪异战争! 该游戏具有许多使它看起来更深的机制,但实际上,游戏玩法和系统都感觉很浅。 总的来说,我很难推荐这款游戏,因为《勇者斗恶龙11》确实存在,这也是《 Ni no Kuni 2》想要做到的。


勇者斗恶龙11是一款非常迷人的经典风格游戏。 无论是在情节方面还是在战斗方面都非常简单,但是它却以我非常喜欢的魅力实现了它。 关于Dragon Quest 11,我实际上没有太多话要说,因为它知道自己想要成为什么样子并且做得很好。 感觉比我今年玩过的其他JRPG更长,我还不太清楚为什么。 这是一个不断发展的游戏。 关于DQ11,我不得不说的另一件事是我不太喜欢音乐。 我演奏的PS4版本的MIDI音乐效果不及星际,但即使通过流听过管弦乐队的曲目,我仍然都不是很喜欢。 DQ11是一款不错的游戏,但游戏时间很长。


《 Octopath Traveler》是一款非常奇怪的游戏,我非常喜欢它,但同时我也能理解为什么人们不喜欢它。 Octopath遵循8位不同旅行者的冒险经历,并说冒险基本上彼此无关。 故事结构让我想起了很多SaGa Frontier,不同之处在于您可以一次完成所有8个故事,而不是每个故事都需要玩8次游戏。 这8个故事都非常简单,虽然没有一个故事是完全坏的,但有些绝对比其他故事要好。 他们都确实有演戏的声音。

游戏的外观非常独特,我喜欢漂亮的图片和非常详细的背景之间非常奇怪的对比。 音乐绝对是游戏中最好的部分。 Octopath具有出色的配乐,其中包含许多令人愉悦的音轨。 配乐中最好的部分之一是每个角色对老板主题的介绍都不同,这是他们的主要主题的结合。 战斗主题也都很棒,这对于jrpg非常重要。 尤其重要的是,有3个随机的战斗主题可以让事情保持新鲜感。 也有一些梦幻般的城市主题。 我真的很喜欢这个配乐!

战斗系统是Bravely Default-ish,这很有意义,因为Octopath是由同一支团队制造的。 它们没有被动地建立额外的动作点,而是被动地生成。 仍然有一个工作系统,但是每个角色都有一个主要工作,而子工作是可以更改的。 它使党员更加集中精力,因此您可以正确地为他们确定一个角色。 您击中弱点以打破后卫并造成巨大伤害。 没有敌人能够抵抗或吸收任何类型的伤害,因此您在尝试确定弱点时不会受到惩罚。 增益和减益也非常有用。 老板以有趣的方式使用中断机制。 我觉得,所有这些结合在一起形成了很好的体验。

游戏的弱点之一是党际对话的数量非常有限,基本上仅限于Tales Games风格的短剧,并且并没有真正改变任何故事。 尽管它确实可以进一步发展党,并让您了解党员之间的互动方式,但我确实希望党与人之间的对话能体现在实际故事中,但是我知道编程非常困难。 另一个弱点是,2018年的党员之间没有共享exp的事实。别再做这个rpg开发人员了。 再加上您的第一个党员被锁定在您的党派中,直到您完成他们的故事,这导致一个事实,即某些党员的水平将大大落后于其他党员。 该游戏希望您使用所有人,而不是坚持一个聚会,但是有些人不喜欢这样做。 另一个弱点是,勇敢的默认团队仍然不知道如何设计有趣的地牢。 在我看来,游戏的最后一个弱点是“真实结局”内容,该内容既令人难以置信地难以解锁,又比游戏中的其他所有内容都更加困难。 当游戏的其余部分设计得比这更好时,这是非常奇怪的。

总的来说,我认为《 Octopath Traveler》是一款非常不错的游戏,但有一些非常明显的缺陷。 它尝试在结构上做一些不同的事情,我喜欢游戏尝试做一些不同的事情。 这是一款与我的怪胎大脑配合使用的怪胎游戏。 我只是希望勇敢的团队能从这场比赛中学到正确的教训,而不是错误的教训。


对于我对Yakuza系列的喜爱程度,这很奇怪,我只玩过2、0,而该游戏是2的翻拍。我虽然看到过Yakuza 1和Kiwami 1的LP。 Yakuza Kiwami 2是对Yakuza 2的完整翻版,但其中包含一些额外的内容和一些已删除的内容。 在第一场比赛结束后的一年,比赛开始了,Kiryu试图与他的养女Haruka适应平民生活,但是由于事情迅速失控,Kiryu被迫回到yakuza业务。 情节节奏比1好得多,我想说它大约等于0,也许还差一些。 不幸的是,Yakuza 3破坏了2设置的漂亮结局。

Kiwami 2在运行Yakuza 6的Dragon Engine上运行,因此外观和播放效果都非常好。 风格系统不见了,桐生只有一个举动,但是对战斗的改变都感觉很好。 将男人抛向其他男人并看到他们的布娃娃是非常有趣的。 升级系统也与0和Kiwami 1完全不同,因为获得大量exps的主要方法是将大量食物推入桐生的嘴巴,冲男士消化,然后重复。 您现在拥有不同类型的exp,您可以通过不同的方式获得收益,但这主要是通过进食。 虽然我喜欢选择将要获得的升级的新系统,但我不喜欢这样的事实:与其通过边际任务学习新的热动作和能力,反而释放了花费经验来学习动作的能力。 由于某些奇怪的原因,这包括您的超级模式。

边际任务很有趣,因为在原始游戏中有很大一部分边际任务,包括臭名昭著的《 Be My Baby》,但它们也增加了新的边际任务。 说出Kiwami 2新增了哪些侧边任务确实非常容易,因为与其他侧边任务相比,它们往往更长,写得更好。 我并不是说这是一件坏事,但有趣的是,自PS2以来,Yakuza团队的写作能力已经取得了很大的进步。

说到附带的东西,原来的Yakuza 2中没有的一些附带游戏,例如约会女招待和保龄球,都没有被复制。 但是,他们确实添加了2个大型子游戏:来自怪异的塔防游戏Yakuza 6的Clan Creator和来自Yakuza 0的Cabaret Club Czar,这仍然非常有趣,并永远解决了Kiwami 2中的所有金钱问题。 他们还增加了一个额外的Majima短篇故事,使他的故事从0开始有些封闭,尽管我从来没有自己玩过,因为我被其他电子游戏所吸引。 不幸的是,他们从Kiwami 2中删除了第三个区域,因为他们将不得不从头开始制作所有这些资产,而将所有本来应该放在Sotenbori的区域中。 游戏仍然充满了多余的东西,感觉比Kiwami 1更完整。

总的来说,我与Kiwami 2玩得很开心! 战斗感觉很棒,故事依然存在,这对我来说是一次很奇怪的旅行,因为我经历了对自己为自己玩的第一场Yakuza游戏的重新想象。 如果您跳过Kiwami 1是因为您听说它与0相比是比较讨厌的,则可以毫无问题地直接跳入Kiwami 2。 尤其是因为在游戏开始时会有一个总结,可以让您了解错过的内容。 Kiwami 2是一款非常不错的电子游戏,我很高兴Yakuza 2的表现如此出色。


柯比,更多的是那个好的粉红色球! 鉴于本地合作社和游戏的结构,他们似乎想设计Kirby Super Star的继任者。 它仍然是个不错的驴子,但我不认为它像星球机器人一样好。 所有添加的来宾星级都是免费的DLC,它具有很多重播价值。 新功能和组合功能真的很酷,我喜欢Friend Train。 我喜欢再次见到好家伙古埃。 游戏在老板屏幕中仍然具有很酷的Secret Lore,可继续为Kirby Universe提供深度。 我不知道,这只是一个很好的简短游戏,玩起来很有趣。 柯比(Kirby)游戏具有良好的游戏感觉,这一点没有什么不同。


这是TWEWY,但对于Switch! TWEWY的故事仍然很好,并且看到Neku从巨大的混蛋成长为体面的人仍然感觉很好。 此游戏版本的新故事内容很奇怪,原因有几个。 首先是游戏并没有真正告诉您如何使用它,这让我感到困惑。 第二个原因是,新内容中的战斗can头会让人感到非常沮丧,并使战斗花费更长的时间。 第三点,也是最重要的一点是,它极度设置了TWEWY 2,并像《美德的最后奖励》的结尾一样大喊“买续集”。 至少新的故事内容会给您疯狂地压制引脚,并且是在游戏中进行研磨的最佳位置。

现在,游戏不再需要DS,它们的声音听起来更好,而且实际上它们可以为过场动画和战斗设置适当的音乐,这使得游戏的声音设计比DS上的声音更加强大。 有些角色实际上有主题! 规则! 歌曲的混音可能会被击中或错过。 喊叫Calling的真正奇怪,令人沮丧的混音。 避免不使用Twister-Twisters-作为奖金头目的主题。

对于我来说,在DS上玩游戏和现在之间最大的改变是,我已经学会了如何正确玩TWEWY。 我变得强大起来,消灭了我的所有敌人(除了超级老板仍然踢了一下屁股),感觉很棒。 我意识到,知识是更多享受RPG的关键要素,因为您可以通过了解游戏系统看到切实的效果。 秘密的新故事内容加快了游戏后期的发展速度,也没有受到损害。

游戏确实有一些问题,但是。 您基本上需要在手持模式下播放它,因为我听说指针控件不是很好。 另一件事是,他们改变了引脚演化的工作方式,并且引脚演化仍然是一个不好的机制。 由于SPP的权重没有像DS版本那样加权,因此演变变得更糟,并且特定的进化需要50%的引脚扩展条。 归根结底,它仍然是TWEWY,并且仍然非常好。 我真的希望TWEWY 2有一天能够存在。


《厌恶西部》是一个充满愚蠢而有趣的笑话的游戏。 它也很短。 我基本上是一天玩游戏的,整个过程中我像个白痴一样咧着嘴笑。 如果您自己分配技能点并牢记构架,但谁在乎游戏玩法,则该游戏将非常容易。 这个游戏是玩笑的工具,我玩得很开心。


428:Shibuya Scramble是我读的一本视觉小说,因为我听说它非常好,而且事实证明是这样! 428在涩谷的一个非常不寻常的日子里跟随着5个截然不同的人,只有这5个人可以揭示当天事件背后的真相。 不必从头到尾都扮演1个角色,而是全天同时跟随所有5个角色。 游戏将日期分成多个时间段,因此很聪明,只有当所有角色都到达当前段的末尾时,您才可以进入下一个段。 每个角色的动作都会影响其他角色,因此有时您需要做出不同的决定,以避免结局不好。 结局不好并不是什么大问题,因为游戏提供了如何避免结局的提示,如果您需要尝试其他尝试,则可以随时跳回到任何决策点。 游戏中令我感到沮丧的唯一部分是,在最后一章中,您没有任何关于如何进行和前进的提示,这可能会使您感到困惑。

因为这是一部视觉小说,所以我不想过多地谈论这个故事,因为那是游戏的主要内容,但是我真的需要说这个故事非常好。 428位活泼的演员都是非常好的角色,在与他们共度了一段时间之后,我对他们的所有个人故事都投入了很多精力。 游戏还具有很好的幽默感,并设法很好地利用了视觉小说的媒介。 配乐也很不错,可以使每个场景都达到最佳效果。 428甚至在游戏结束后还是一个不错的阅读器; 是的,无论您信不信,一部视觉小说都有一个后期游戏。 我真的很想传播关于这场比赛的好话,因为当我进入最后一章时,我一次坐下来就通过了它,因为我对角色和事件有如此的投入,而没有什么。 最后让我做到这一点的游戏是Danganronpa 2,我认为这款游戏的故事要好得多。 请播放428,这是一本非常值得体验的酷炫的实况视觉小说。


Okami仍然是我有史以来最喜欢的游戏之一,以HD回放游戏对我来说是真正的好药。 Okami仍然是最佳的《塞尔达传说》游戏,今年我终于100%赢得了比赛,我对此感觉很好。 Okami仍然是关于成为好狗并通过成为好狗来帮助所有人的一个很好的塞尔达游戏。 对我来说,它的控制能力比其他塞尔达游戏更好,因为战斗感觉比我玩过的其他3D塞尔达游戏更好。 即使是现在,游戏仍然看起来很棒,因为它具有一些出色的风格。 操你笨蛋。 请玩Okami。

换个说法,当我确定其他3D Zelda游戏与Okami一样长(甚至更长)时,我总是为人们认为Okami是一场漫长的游戏而感到困惑。 Okami感到长久的唯一原因是因为它是3幕游戏。


我看过的彩带,Wandering Newbie,玩了这款游戏,那肯定让我很想重玩。 我像往常一样在Ephraim Hard Mode上玩,玩得很开心。 我什至做过奖金地下城,这真是一个可怕的经历。 我设法让L’Arachel获得S级轻魔术,这让我感到非常自豪。 《圣石》仍然是Baby’s First Fire Emblem的一个非常有趣的游戏,但是我很高兴存在Hard Mode可以使游戏真实且具有挑战性。 我仍然喜欢以法莲的道路上里昂角色的曲折,因为我喜欢这样的悲惨恶棍。 很高兴我确认我仍然喜欢Fire Emblem,尽管我讨厌粉丝群的所有部分。


在完成《圣石》之后,我跳入了《回声》的重播中,回声仍然相当不错。 它仍然是所有Emblem游戏中表现最好的,并且让我为下一个Emblem游戏3 Houses感到兴奋。 从机械上说,回声仍然是最奇怪的标志,但是当游戏尝试不同的东西时,即使它无法解决问题,我还是喜欢它。 虽然地图设计糟透了,但我记得它与这款游戏有关的其他所有方面都很不错。 Milla的Turnwheel仍然是所有Emblem游戏中最好的功能,因为它为您提供了摆动空间来犯错并从中恢复。 我只是希望IntSys能够从这场比赛中汲取正确的教训,而不是错误的教训。 拜托,请不要再有一个像Fates Conquest那样糟糕的故事了。


《杀戮尖塔》是一款酷酷的流氓般的纸牌游戏,我在观看了太多的人流之后才挑选出来。 它具有很多良好的游戏感觉,我喜欢建筑甲板的工作原理。 3个班级各异,各有各的制定策略。 既然最终游戏已经发布了,那我真的很需要重新开始,因为它非常有趣,而且运行只需要一个小时左右。


我想将动漫直接注入我的血管中,所以我玩了这个。 由于故事,角色和一般的陈词滥调,感觉就像PS2时代的jrpgs早已失传。 我喜欢它。 这是完美的垃圾食品动漫。 不好 这是非常动漫,这正是我想要的。


第三次当爷爷玩游戏,希望最后一场。 这是一种经验。 结局是极端的东西。 我仍然对早期的转折感到有些沮丧。 如果您玩过游戏,就知道我在说什么。 我认为他们实际上制作的并不是糟糕的迷你游戏。 肯定是Danganronpa。


Spyro游戏是我成长为喜欢平台游戏的人的重要原因,因此一定会玩。 Spyro 1实际上很不错,因为他们在后来的游戏中增加了宝石检测功能。 它具有一些不错的小型设计,有时它使您对如何跟踪最近的一些宝石有所思考。 收集所有东西感觉很好。 与以后的游戏不同,该游戏主要使您可以使用开始游戏时所需要的核心能力,从而可以进行非常可靠的关卡设计。 我唯一要抱怨的是:没有字幕,赛车场非常卑鄙,最后的“老板”不尊重你的时间。 除此之外,Spyro 1是一个非常有趣的体验,我在大约6个小时内就完成了爆炸。 时不时玩一场精彩的简短比赛真是太好了。


Spyro 2是一款很棒的游戏! 哇! Orb Challenge的添加为阶段增加了一些额外的多样性,这些阶段仅依靠您的核心能力就可以分解。 尽管棘手的滑行仍然存在,但您的核心能力仍在大量使用。 该游戏更易于在平台上进行明智的选择,但仍存在一些棘手的球体挑战,这些问题使游戏无法完全变得简单。 赛车场比起第一局游戏要容易得多,因为它们的路线非常容易理解,但是赛车场上的球挑战可能会有些粗鲁。 收集所有东西和100%的关卡仍然感觉很好,即使您想获得100%的关怀,该游戏也可以回溯。 像Spyro 1一样,我在大约6个小时内完成了这款游戏,但是一切都非常有趣,并且这款游戏中的任何内容都不足以使它成为主要缺陷。 现在,我已经重播了它,我可以轻松理解为什么人们称Spyro 2为原始三部曲中最好的。


而已! 这就是我今年完成的所有游戏。 如果您正在阅读此书,您可能知道我在玩《命运大订单》,并且可能想知道为什么不在这里。 这是因为,在撰写本文时,我还没有完成游戏的最终故事章节。 感谢您阅读我关于视频游戏的所有文字! 如果我让您有兴趣获得这些游戏中的任何一款,那么我写这本书比以前更加高兴。