2014年9月9日,我走进当地的Gametop,进行了一些游戏交易,并与Destiny一起前往Playstation4。从那天起,我就与这款游戏产生了爱恨交加的关系,其中大部分是恋爱关系讨厌,导致我退出了游戏一年多了。 几个月前,我回到命运的世界,通过做一件简单的事情重新发现了对它的爱和享受:我从头开始。
“即使是最干燥的沙漠,也曾经是郁郁葱葱的花园。”
命运将第一人称射击游戏与大型多人在线游戏混合在一起,带来了新的游戏体验。 本质上,Bungie创建了一个Halo MMO,并且像大多数MMO一样,它充满了战利品,无休止的磨擦,令人上瘾。
在过去的两年中,我像其他许多监护人一样,不断地玩《命运》。 游戏会连续数月吸引您,直到磨碎消除了乐趣。 Vanilla Destiny是一次真正有趣的体验。 与您的朋友创建一个Fireteam,并在整个游戏中进行合作,一次又一次的罢工,以期RNGesus希望能为您提供适当的袭击装备,并最终摧毁玻璃穹顶中的Atheon。 但是,命运有其缺点,使您的口中留有酸味。
《命运》的第一个扩展版《黑暗的地下》在三个月后发行。 许多守护者,包括我自己,都希望扩展能够解决一些烦人的问题,例如只能通过将突袭分为四个特定的场景来达到最大光照水平。 不幸的是,《黑暗的深处》仅增加了这些问题。
对于许多人来说,这种磨砺不再值得奖赏。 我们在香草命运中苦心经营的武器和装备现在已经过时,取而代之的是带有自己可怕的水平系统的新物品。 许多监护人离开,寻找他们的下一个高点,直到下一个扩展准备好为止。
在第一年中,Bungie完成的最好的事情之一就是倾听客户的反馈。 他们努力使游戏变得更好,并且在许多方面都做到了。 但是直到他们的第二次扩张《狼屋》才真正解决了困扰游戏的重大问题。
《狼屋》改变了命运。 他们引入了新的社交空间,称为“长者监狱”的新游戏模式以及新的升级系统,该系统使您可以缩放旧武器和装备以适应新装备的等级。 游戏再次感到新鲜,不再需要无休止地磨碎最终游戏,而只需要再接收另一对无用的手套即可。
《狼屋》是一个有趣的扩展,但缺少整体内容。 只是不足以让第一天比赛的玩家每天回来。 到了这个时候,我已经在Destiny上花了100美元,虽然我绝对物有所值,但我仍然感到自己被两次扩张所折服。 命运的倦怠在2015年夏天爆发,但我认为它只会持续到几个月后《被占领的国王》发行。 事实并非如此。
“我不后悔不说再见。 当你是一个陌生人时为什么要打扰?”
在离开Destiny的这段时间里,我确保了解有关Taken King扩张消息的最新消息。 老实说,我一直在寻找回归我所讨厌的游戏的理由。 但是,无论出于何种原因,关于“被接任的国王”的事情都没让我感到兴奋,当定价宣布时,我几乎没有激动地冲动,邦吉的卢克·史密斯接受了Eurogamer的臭名昭著的采访。 我没有离开命运两个月,而最终离开了一年多。
最初,《宿命的国王》应该是《命运2》发布之前的最终扩展。 然而,《命运2》从2016年推迟到2017年,取而代之的是宣布了新的扩展。 当铁的崛起正式宣布时,我对命运的兴趣再次激起。 两年不玩命运的想法并没有使我兴奋。
“有勇气走进黑暗,但有力量回到光明之中。”
两个月前,我终于决定重返命运。 被占领的国王刚刚开始出售,而《钢铁崛起》就在指日可待。 这段时间和其他时间一样好。 我认为,《 Taken King》的内容将使我花费大约一个月的时间才能完成工作,然后我可以在等待Rise of Iron的评论之前做好准备。
缺席一年后重返命运世界并不像我想的那么容易。 我被一种全新的游戏所迎接。 自从我上一次玩以来,已经引入了新的任务系统,新的灯光水平系统和新的装备升级系统。 每个新系统都比旧系统有了很大的改进,但同时也给那些已经玩了一年以上的人带来了一些困惑。 当我再次开始通过命运操纵时,我意识到这与我离开世界仅几个月后经历的经历截然不同。
在尝试提升我的主要角色并努力完成使我基本上重玩整个游戏的任务时,我想起了为什么我将游戏放在第一位。 缺乏享受是有毒的,使我后悔甚至屈服于我的命运“成瘾”。 从那时起,我决定尝试一些不同的尝试,进行一次简单的重置,以期找到我对游戏的初恋和享受。
我做了一个全新的Hunter,一个在生锈的汽车领域还没有醒来或者还没有遇到他的Ghost的人。 如果任务是要我重新击败游戏,并且我的装备已经过时,那么我不妨重新开始并重新学习以正确玩游戏。
过去,当我滚动新角色时,我这样做是为了找出与术士和泰坦一起玩的感觉。 但是当我制作这些新角色时,故事和任务是尽快达到最高境界的第二个想法。 不过,情况有所不同,因为《命运》不再像我一年前离开的游戏那样。
在进行角色重新翻录时,我认为直到达到《 The Taken King》内容之前,我的娱乐水平可能会一直保持较低水平。 但是,令我惊讶的是,我发现从一开始就重玩游戏比尝试将我的主要角色提升到六个级别更加有趣。 感觉就像我在玩《守护者》最初发行时所希望的《命运》。
我一年多来第一次沉迷于命运。 每天晚上,我将花两到三个小时来完成每个任务,以完成我所追求的每项任务和赏金。 我没有专注于尽快达到最高水准或担心自己的装备,而是享受游戏本身。
“灭绝战争”。
在阅读和听到许多类似的经历后,我决定写我的经历。 我的大多数朋友出于相同的原因而退出了《命运》游戏。 但是当与放弃命运的人交谈时,总会有希望的火花,而我的经验可能就是他们正在寻找的希望。
从我开始新的Hunter至今已经两个月了。 我已经达到40级,完成了大部分的《通缉王》内容(减去突袭),并开始征服了《钢铁之崛》内容。 与2015年我离开的命运相比,《命运》仍然感觉像是一种完全不同的游戏,我希望这种情况不会改变。