性别与游戏:《模拟人生》推土机

在残酷的cissexism和跨性别恐惧症的气氛中,很高兴为跨性别和非二元人群分享一些好消息,以求改变。 今天,Maxis宣布了他们的超人气视频游戏的最新版本《模拟人生4》中的新性别自定义选项。 现在,所有模拟市民都可以完全使用所有发型,衣服,化妆品,配饰和其他以前具有性别的属性。

我一直在想这个改变很久了。 我在官方游戏论坛上发布了很多次有关此问题的报道,最近一次是在一周前,当玩家们猜测新的男女通用服装选择时:

没有衣服“属于”任何性别。

就像我在其他主题中所说的那样,如果一切由我决定,CAS中的所有模拟市民都可以使用所有服装,发型,珠宝和化妆品[创建模拟市民]。 可以对游戏进行编码,以确保城镇只显示大多数玩家认为是其性别的传统风格。 如果人们真的反对甚至在CAS中也可以选择长发或短裙的男人,我想可能还有另一种选择可以在CAS或其他内容中隐藏“非常规”样式。

我最想做的是对喜欢穿裙子的搭档Ziggy进行更加准确的模拟。 Ziggy是性爱狂,不是跨性别女人; 他使用他/他的代词,目前不追求任何性别过渡。 他只是更喜欢穿被称为“女性”的衣服。现在,我终于可以适当地为他的Sim穿上衣服,并给他更好的头发引导:

我还没有改变自己的自定义Sim,因为我更喜欢以“男性”为品牌的服装,而这个版本中Sim的对应对象始终是男性。 但是我喜欢我现在可以拥有男性自我模拟在《模拟人生3》中表现出的长距离定位,而在今天之前,该版本仅适用于女性模拟人生。

我很高兴模拟人生不断进步,并肯定了具有不同性取向和性别认同的人。 从一开始就支持同性关系, 《模拟人生》于2000年问世。 我创建的第一个模拟人生是一个男同性恋,他最终与另外三个男同性恋者Sims一起住在一所房子里。 《模拟人生2》增加了“加入”,这并不等同于婚姻,然后在《模拟人生3》于2009年(在美国成为全国合法法律之前)增加了完全同性婚姻。

下一个逻辑步骤是支持各种性别认同和表达方式。 正如Sims团队所解释的:

..团队还与GLAAD密切合作,以确保该更新真实可靠,并尊重跨性别者社区。

…我感到非常自豪,我们成功消除了创建模拟市民违反定型性别定义的障碍。

当然,这种变化不会没有反弹。 每当提及性别认同或非异性性取向时,我在论坛上都会读到很多男女两用的评论。 尽管主持人通常会删除公然的仇恨言论,但这种语言对我来说已经足够触发了,以至于我现在几乎避开了论坛。 无论如何,团队确实向玩家保证,由非玩家创建的模拟人生(NPC或“乡镇”)将继续为其性别采用传统的“男性”或“女性”风格:

这些选项完全在您的控制范围内,游戏本身不会修改模拟人生在您的世界中的出现方式。 相反,这是关于在工具箱中添加更多工具,并让您选择对您有意义的工具,而忽略不可行的工具。

我期待着花更多的时间来探索我的许多Sim家庭可用的所有新选项。 我很感激在一个以性别歧视为名的行业中,至少有一个更安全的港口,我可以在其中更自由地表达自己的真实自我。