为什么我们要在2018年建立虚拟宠物游戏?

两个月前,我们发现了“可信代理人”的概念,以及虚拟宠物游戏和角色作为虚拟助手的潜力。 在研究虚拟宠物时,尤其是在游戏行业中,我们发现即使在这个经过验证的市场中,对于虚拟宠物应用程序来说,时机也极为方便。 手机游戏已经在我们的生活中发挥了重要作用,而虚拟宠物恰恰是完美的选择。 它随处可见,始终存在,并需要您的关注。

然后,这项业务的最终目标是努力以口袋虚拟宠物的形式创建最佳的“可信代理” ,以作为情感支持和虚拟助手的来源。 这意味着宠物可以拥有自己的生活,生活并在自己的世界中成为女主人公。 我们希望将整个生态系统创建为您日常生活的一部分,从娱乐到警报,天气和您自己的虚拟助手。

作为一家AR / VR公司,我们还研究了在移动增强现实中创建沉浸式移动体验的潜力,但由于用户每次会话只玩15至30分钟,因此对于消费类产品来说还为时过早。 这是游戏中令人愉快的体验,但不应该成为主要思想。

什么是可信代理?

“可信的特工是个性丰富的自治特工,具有艺术人物的强大属性。 它们既是计算机科学领域自主代理研究[Agents 1997]的产物,又是传统故事中可信人物的概念的产物。 在传统的故事艺术(电影,文学,戏剧,动画等)中,如果一个角色可以让观众暂时置疑,并且能够令人信服地描述他们期望或期望的个性,则该角色被认为是可信的。 可信代理是此类字符的自治代理版本。 该目标与大量自治代理的工作不同,后者的重点是建立具有独特特定个性的代理 。” — “可信代理:建立交互式个性” – A. Bryan Loyall

在视频游戏中,我们可以以《最后的守护者》中的Trico为例。

为什么要虚拟宠物?

林超兰的出版物中: 除了可爱:探索虚拟宠物游戏的用户类型和设计机会,人们玩虚拟宠物游戏有两个原因。

  1. 这是接触动物的一种方式。 人们喜欢游戏中的宠物元素,无论他们是否是宠物主人。 虚拟宠物是人们不能养宠物的替代解决方案,或者仅仅是因为他们想在现实生活中养更多的宠物,却无法冒着时间和风险照顾真正的宠物。
  2. 情感支持。 人们玩宠物游戏来放松,控制自己的情绪,承担责任,感到成就感等。 “我有责任承担这些宠物的责任。 我总是把他们当成自己的孩子。 这些生物给了我很多积极的响应,这对于继续比赛非常鼓舞。 他们爱我。”
  3. 学习。 不是养宠物的技能,而是社交技能。
  4. 消磨时间。 这种动机可能归因于大多数与宠物相关的游戏的简单玩法。

为什么要先养家猫?

  • 首先,我们爱猫。 (当然)。
  • 宠物主人比非宠物主人更喜欢玩宠物游戏 (Chaolin出版物)。 阿比盖尔·塔克Abigail Tucke) 在《客厅里的狮子》中说,在世界范围内,家猫比狗多3至1。
  • 他们的人形面孔也使添加面部表情更加容易。
  • 他们的大眼睛也是卡哇伊可爱文化的一个因素。
  • 我们也受到Tom Battey的CatBox项目的启发。 我们非常喜欢他的游戏概念,并希望进一步发展他的想法。
  • CAT影片在YouTube上的下载量:200万次,浏览量达2​​50亿次(2015年— ReelSEO.com)人们报告在工作时间或学习期间在网上观看猫,这的确使他们感到高兴。
  • 他们是世界的统治者,我们需要以某种方式服从他们。 别开玩笑了

建立这个游戏的原则:

我们使用本文来构建我们的可信代理人作为家猫: “可信代理人:建立互动性格” — A. Bryan Loyall

  1. 个性 :猫需要具有独特的个性。 这意味着他们需要根据自己的个性做出不同的反应 /做出反应。 并不是所有的猫都喜欢玩,这是我们需要创造的幻觉。
  2. 情感 :由于猫已经具有人形的面孔,因此我们需要利用并专注于类似人的面部表情。 不需要像真实的猫一样真实。 12迪士尼的动画原理以及可爱效果也应予以注意。
  3. 自我激励 :就像现实生活中的猫一样,喜欢与周围的世界与主人互动。 在这个游戏中,必须是生活在他们世界中的女英雄,他们自己与物体互动,并且玩家在大多数情况下都是观察者。
  4. 变化 :出生,成长和死亡。 同样,它就像现实生活中的猫一样,这是我们需要创造的幻觉。 他们的行为,基本需求和其他活动(如社会关系)会随着年龄的增长而改变。
  5. 社会关系 :不仅与人,而且与其他猫,有时与其他宠物。
  6. 表达的一致性
  7. 目标的出现 :很明显,我们认为他们的最终目标是统治世界。 但是他们的想法是: “你这个傻瓜,是什么让你认为你可以理解我的人生目标?”

开玩笑。 我同意Quora上的Cat Lover的Richa Pant的观点是: “猫可能没有一个大的生活目标,但他们有一系列想要完成一生的日常目标。 他们为这一天而活! :)”(或至少是他们希望我们考虑的内容)。 然后,我们只需要关心他们的日常活动并充分利用它们即可。

结论。

虚拟宠物已经不是什么新鲜事物了,现在正是通过Outfit7成功实现My Talking Tom的时候,移动应用程序占据主导地位的时候,活跃用户超过2.5亿,年收入超过1亿美元,并被一家中国公司以10亿美元的价格收购。 (bloomberg.com)。 最近还发行了My Boo(下载量超过20万)Neko Atsume(深受日本文化和经验的用户欢迎)和卷土重来的Bandai Tamagotchi Forever。

我相信它会继续以不同的形式传播,例如MobileAR体验Pokemon Go(即使现在还不是真正的AR,但无论如何都需要提及,因为它很大),虚拟现实视频游戏(如Oculus的Fantasy Pets)和PARO,由AIST开发的物理外形机器人宠物。 这就是为什么我们想找到一种方法来建立一个“值得信赖的代理人”,以使其值得信赖并加强与人之间的联系。